关于js三元运算符的判断,求助各位师兄

JavaScript025

关于js三元运算符的判断,求助各位师兄,第1张

+rad作用是把输入的字符串转换为数值,比如输入a,就会转为0 ===是绝对等于,比如输入a被转为0,就不绝对等于0,那么三元运算符?就不成立,而是:+rad||false +rad||false就是如果+rad不等于0,就取+rad,否则去false

在JavaScript中存在这样两种原始类型:Null与Undefined。这两种类型常常会使JavaScript的开发人员产生疑惑,在什么时候是Null,什么时候又是Undefined?

Undefined类型只有一个值,即undefined。当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为undefined。

Null类型也只有一个值,即null。null用来表示尚未存在的对象,常用来表示函数企图返回一个不存在的对象。

js 代码

var oValue

alert(oValue == undefined) //output "true"

这段代码显示为true,代表oVlaue的值即为undefined,因为我们没有初始化它。

js 代码

alert(null == document.getElementById('notExistElement'))

当页面上不存在id为"notExistElement"的DOM节点时,这段代码显示为"true",因为我们尝试获取一个不存在的对象。

js 代码

alert(typeof undefined) //output "undefined"

alert(typeof null) //output "object"

第一行代码很容易理解,undefined的类型为Undefined;第二行代码却让人疑惑,为什么null的类型又是Object了呢?其实这是JavaScript最初实现的一个错误,后来被ECMAScript沿用下来。在今天我们可以解释为,null即是一个不存在的对象的占位符,但是在实际编码时还是要注意这一特性。

js 代码

alert(null == undefined) //output "true"

ECMAScript认为undefined是从null派生出来的,所以把它们定义为相等的。但是,如果在一些情况下,我们一定要区分这两个值,那应该怎么办呢?可以使用下面的两种方法。

js 代码

alert(null === undefined) //output "false"

alert(typeof null == typeof undefined) //output "false"

使用typeof方法在前面已经讲过,null与undefined的类型是不一样的,所以输出"false"。而===代表绝对等于,在这里null === undefined输出false。

js数组遍历某个值求和

一、增

1、push()

可接收任意数量的参数,把它们逐个添加至数组末尾,并返回修改后数组的长度。例如:

2、unshift()

该方法与push()类似,也可接收任意数量的参数,只不过是将参数逐个添加至数组前端而已,同样返回新数组长度。咱们接着上面的例子:

3、concat()

该方法与push()方法有点类似,同样是将元素添加至数组末尾,只不过这个数组已经不是原来的那个数组了,而是其副本,所以concat()操作数组后会返回一个新的数组。具体用法如下:

① 不传参数,返回当前数组副本

② 传递一或多个数组,则该方法会将这些数组中的每一项都添加到结果数组中

③ 传递非数组参数,这些参数就会被直接添加到结果数组的末尾

继续接着上面的栗子:

例子中一目了然,原数组保持不变,新数组后面添加了4、5、6三个元素。

4、splice()

前面的三个方法都具有很大局限性,因为不是添加到数组前就是数组后,而splice()就不一样了,它非常灵活和强大。灵活是因为它可以添加元素到数组的任意位置,强大是因为它除了可以添加元素之外还具有删除和替换元素的功能(这个后面会陆续讲到)。

splice()可以向数组指定位置添加任意数量的元素,需要传入至少3个参数: 起始位置、0(要删除的元素个数)和要添加的元素。

依然接着上面的例子继续:

可以看出,splice()与push()和unshift()一样是直接在原数组上修改的。

二、删

1、pop()

与push()方法配合使用可以构成后进先出的栈,该方法可从数组末尾删除最后一项并返回该项。

接着上例:

2、shift()

与push()方法配合使用可以构成先进先出的队列,该方法可删除数组第一项并返回该项。

继续接着上例:

3、slice()

定义和用法

slice() 方法以新的数组对象,返回数组中被选中的元素。

slice() 方法选择从给定的 start 参数开始的元素,并在给定的 end 参数处结束,但不包括。

注释:slice() 方法不会改变原始数组。

该方法同concat()一样是返回一个新数组,不会影响原数组,只不过slice()是用来裁剪数组的,返回裁剪下来的数组,具体用法如下:

4、splice()

好,继续讲这个“万能”的方法。

上面讲到,该方法在添加数组元素的时候需要传入3个以上参数,而其中第2个参数就是用于指定要删除元素的个数的,那时我们传的是数字0。那么,如果单单只需删除元素,我们就只需给splice()传入两个参数,第1个参数用于指定要删除的第一项的位置,第2个参数用于指定要删除元素的个数。

继续上例~~

从索引项为2的位置开始删除4个元素,所以结果为 [-1, 0, 1, 2]。

三、改

这个其实最灵活的方式就是直接使用splice()这个强大的方法了,其实通过以上对该方法的了解,我们大致就能知道使用该方法修改数组元素的基本原理。

原理很简单,就是向指定位置插入任意数量的元素,且同时删除任意数量的元素。

依然继续上例~~

四、查

indexOf()和lastIndexOf()

这两个方法都接收两个参数:要查找的项和(可选的)表示查找起点位置的索引。其中,indexOf()从数组的开头(位置0)开始向后查找,lastIndexOf()方法则从数组的末尾开始向前查找。

例如:

当找不到该元素时,返回 -1 ,lastIndexOf()方法同理。

1 数据类型

<script>

2 引用数据类型

object 对象类型

3 number 数字类型

包含所有的数字(整数,浮点数,正数,负数,极大极小数),Infinity(分母为零),NaN(not a number)

4 string 字符串类型

引号包含的任意文本,单双引号都可以

输出展示

2 比较运算符

<script>

/*

1 比较运算符

比较两个值的大小 返回一个布尔值(true 或 false)

> < >= <= == != === !==

== 等于,只判断数值

===全等,绝对等于,即判断数据类型也判断数值

!= == 取反

!== ===取反

console.log(undefined == null)//true 都没有值

console.log(undefined === null)//false 数据类型不同undefined object

console.log(NaN == NaN)//false

console.log(NaN === NaN)//false

console.log(NaN != NaN)//true

console.log(NaN !== NaN)//true

/

</script>

3 逻辑运算符

<script>

/

2 逻辑运算符

连接多个表达式,返回一个布尔值(true 或 false)

&& 逻辑与 并且所有的表达式都为true,结果才为true,有一个为false结果就为false

|| 逻辑或 或者所有的表达式都为false,结果才为false,有一个为true结果就为true

! 逻辑非 取反表达式为true取反就为true,反之亦然

注意: 逻辑与的优先级大于逻辑或

*/

</script>

逻辑运算符演示

输出到控制台的结果

4 赋值运算符

<script>

/*

3 赋值运算符

= 等号右边的值赋值给左边

+= x += y x = x + y 下同

-=

*=

/=

%= 要的是余数

*/

</script>

<script>

x = 7

y = 3

console.log(x/=y)

</script>

5 算术运算符

<script>

/*

算术运算符

+ - * / %(取余,取模) ++(自增) --(自减)

%(取余,取模) 应用 判断奇偶数、倍数

++ 相当于自己加1 x++ 相当于 x = x + 1

-- 相当于自己加1 x-- 相当于 x = x - 1

+运算碰到字符串,直接进行字符串拼接,返回string类型

- * / %遇到字符串,都转换成number类型进行计算,如果不能转换成数字,则返回NaN,数据类型未number

true转换1 false转换为0

++ --

前++和后++,对于变量自己来说没有区别都是+1

前++ 先赋值 在加1

后++ 先加1 再赋值

/

</script>

<script>

/ var x = 5//number

var y = 2//number

comsole.log(x + y)//7

comsole.log(x - y)//3

comsole.log(x * y)//10

comsole.log(x / y)//2.5

comsole.log(x % y)//1 */