感觉自己总是混淆css各种动画效果,所以再这里总结一下
1. transition ,所在元素块样式变动时启动,可用于样式变动时 产生过渡动画效果
| transition-property | 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。 |
| transition-duration | 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。 |
| transition-timing-function | 规定速度效果的速度曲线。 |
| transition-delay | 定义过渡效果何时开始。 |
2. tranform :用于平移,旋转,缩放,透视
语法
animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
animation-duration规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
animation-timing-function规定动画的速度曲线。
animation-delay规定在动画开始之前的延迟。
animation-iteration-count规定动画应该播放的次数。
animation-direction规定是否应该轮流反向播放动画。
animationname 必需。定义动画的名称。
keyframes-selector 必需。动画时长的百分比。值:0-100%,from(与 0% 相同),to(与 100% 相同)
css-styles 必需。一个或多个合法的 CSS 样式属性。
4.@media :可以根据屏幕大小响应式改变样式
接下来利用transition和transfrom实现一个简单的翻牌效果,先看效果
| 值 | 描述 |
| animation-name | 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。 |
| animation-duration | 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 |
| animation-timing-function | 规定动画的速度曲线。 |
| animation-delay | 规定在动画开始之前的延迟。 |
| animation-iteration-count | 规定动画应该播放的次数。 |
| animation-direction | 规定是否应该轮流反向播放动画。 |
animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both
/*none:不改变默认行为。
forwards :当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。
backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
both:向前和向后填充模式都被应用。 */
transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。
transform-origin: bottom right/* 设置旋转点,默认是中心点 */
参考
transform 不会使DOM脱离文档流,当通过 translateX 等属性值移动了元素后,它仍然占据原来的位置。好处是, transform 制作的动画会直接进入合成阶段,避开重排重绘,可以通过 Performance 录制面板来查看 transform 动画的效率。
MDN animation
深入浅出CSS动画
MDN animate()
监听 CSS animation 动画的事件:
这些监听事件对 animate() 是无效的。
页面顶部经常会见到水平无限轮播的公告。
由于轮播的内容是动态的,可能很多,也可能很少,如果公告内容的宽度没有超过最大宽度限制,那么就不应该轮播,如果超过了,则发起轮播。
假设我们永远只有一条最新的公告
原理:当一次动画执行结束时,影子内容的头部刚好对准轮播内容的初始位置,那么下次动画开始时,轮播内容将重新回到初始位置,由于影子内容与轮播内容相同,那么就给人造成一种无限轮播的错觉。
逻辑实现:父元素设置了 overflow: hidden ,又想要获取父元素、子元素的真实宽度,那么可以通过 scrollWidth 获取。
兼容性:如果不支持 animate() ,那么我们可以动态创建 <style>+ @keyframes ,插入 <head>, 但也要记得移除。