css动画效果的各种实现方法与区分,使用transition实现一个简单的翻牌效果

html-css025

css动画效果的各种实现方法与区分,使用transition实现一个简单的翻牌效果,第1张

感觉自己总是混淆css各种动画效果,所以再这里总结一下

1. transition ,所在元素块样式变动时启动,可用于样式变动时 产生过渡动画效果

| transition-property | 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。 |

| transition-duration | 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。 |

| transition-timing-function | 规定速度效果的速度曲线。 |

| transition-delay | 定义过渡效果何时开始。 |

2. tranform :用于平移,旋转,缩放,透视

语法

animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。

animation-duration规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。

animation-timing-function规定动画的速度曲线。

animation-delay规定在动画开始之前的延迟。

animation-iteration-count规定动画应该播放的次数。

animation-direction规定是否应该轮流反向播放动画。

animationname 必需。定义动画的名称。

keyframes-selector 必需。动画时长的百分比。值:0-100%,from(与 0% 相同),to(与 100% 相同)

css-styles 必需。一个或多个合法的 CSS 样式属性。

4.@media :可以根据屏幕大小响应式改变样式

接下来利用transition和transfrom实现一个简单的翻牌效果,先看效果

| 值 | 描述 |

| animation-name | 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。 |

| animation-duration | 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 |

| animation-timing-function | 规定动画的速度曲线。 |

| animation-delay | 规定在动画开始之前的延迟。 |

| animation-iteration-count | 规定动画应该播放的次数。 |

| animation-direction | 规定是否应该轮流反向播放动画。 |

animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both

/*none:不改变默认行为。

forwards :当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。

backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。

both:向前和向后填充模式都被应用。 */

transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。

transform-origin: bottom right/* 设置旋转点,默认是中心点 */

参考

transform 不会使DOM脱离文档流,当通过 translateX 等属性值移动了元素后,它仍然占据原来的位置。

好处是, transform 制作的动画会直接进入合成阶段,避开重排重绘,可以通过 Performance 录制面板来查看 transform 动画的效率。

MDN animation

深入浅出CSS动画

MDN animate()

监听 CSS animation 动画的事件:

这些监听事件对 animate() 是无效的。

页面顶部经常会见到水平无限轮播的公告。

由于轮播的内容是动态的,可能很多,也可能很少,如果公告内容的宽度没有超过最大宽度限制,那么就不应该轮播,如果超过了,则发起轮播。

假设我们永远只有一条最新的公告

原理:当一次动画执行结束时,影子内容的头部刚好对准轮播内容的初始位置,那么下次动画开始时,轮播内容将重新回到初始位置,由于影子内容与轮播内容相同,那么就给人造成一种无限轮播的错觉。

逻辑实现:父元素设置了 overflow: hidden ,又想要获取父元素、子元素的真实宽度,那么可以通过 scrollWidth 获取。

兼容性:如果不支持 animate() ,那么我们可以动态创建 <style>+ @keyframes ,插入 <head>, 但也要记得移除。