javascript中异步操作的异常怎么处理

JavaScript023

javascript中异步操作的异常怎么处理,第1张

一、JavaScript异步编程的两个核心难点

异步I/O、事件驱动使得单线程的JavaScript得以在不阻塞UI的情况下执行网络、文件访问功能,且使之在后端实现了较高的性能。然而异步风格也引来了一些麻烦,其中比较核心的问题是:

1、函数嵌套过深

JavaScript的异步调用基于回调函数,当多个异步事务多级依赖时,回调函数会形成多级的嵌套,代码变成

金字塔型结构。这不仅使得代码变难看难懂,更使得调试、重构的过程充满风险。

2、异常处理

回调嵌套不仅仅是使代码变得杂乱,也使得错误处理更复杂。这里主要讲讲异常处理。

二、异常处理

像很多时髦的语言一样,JavaScript 也允许抛出异常,随后再用一个try/catch

语句块捕获。如果抛出的异常未被捕获,大多数JavaScript环境都会提供一个有用的堆栈轨迹。举个例子,下面这段代码由于'{'为无效JSON

对象而抛出异常。

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function JSONToObject(jsonStr) { return JSON.parse(jsonStr)}var obj = JSONToObject('{')//SyntaxError: Unexpected end of input//at Object.parse (native)//at JSONToObject (/AsyncJS/stackTrace.js:2:15)//at Object.<anonymous>(/AsyncJS/stackTrace.js:4:11)

堆栈轨迹不仅告诉我们哪里抛出了错误,而且说明了最初出错的地方:第4 行代码。遗憾的是,自顶向下地跟踪异步错误起源并不都这么直截了当。

异步编程中可能抛出错误的情况有两种:回调函数错误、异步函数错误。

1、回调函数错误

如果从异步回调中抛出错误,会发生什么事?让我们先来做个测试。

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setTimeout(function A() { setTimeout(function B() { setTimeout(function C() { throw new Error('Something terrible has happened!')}, 0)}, 0)}, 0)

上述应用的结果是一条极其简短的堆栈轨迹。

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Error: Something terrible has happened!at Timer.C (/AsyncJS/nestedErrors.js:4:13)

等等,A 和B 发生了什么事?为什么它们没有出现在堆栈轨迹中?这是因为运行C 的时候,异步函数的上下文已经不存在了,A 和B 并不在内存堆栈里。这3

个函数都是从事件队列直接运行的。基于同样的理由,利用try/catch

语句块并不能捕获从异步回调中抛出的错误。另外回调函数中的return也失去了意义。

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try { setTimeout(function() { throw new Error('Catch me if you can!')}, 0)} catch (e) {console.error(e)}

看到这里的问题了吗?这里的try/catch 语句块只捕获setTimeout函数自身内部发生的那些错误。因为setTimeout

异步地运行其回调,所以即使延时设置为0,回调抛出的错误也会直接流向应用程序。

总的来说,取用异步回调的函数即使包装上try/catch 语句块,也只是无用之举。(特例是,该异步函数确实是在同步地做某些事且容易出错。例如,Node

的fs.watch(file,callback)就是这样一个函数,它在目标文件不存在时会抛出一个错误。)正因为此,Node.js

中的回调几乎总是接受一个错误作为其首个参数,这样就允许回调自己来决定如何处理这个错误。

2、异步函数错误

由于异步函数是立刻返回的,异步事务中发生的错误是无法通过try-catch来捕捉的,只能采用由调用方提供错误处理回调的方案来解决。

例如Node中常见的function (err, ...)

{...}回调函数,就是Node中处理错误的约定:即将错误作为回调函数的第一个实参返回。再比如HTML5中FileReader对象的onerror函数,会被用于处理异步读取文件过程中的错误。

举个例子,下面这个Node 应用尝试异步地读取一个文件,还负责记录下任何错误(如“文件不存在”)。

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var fs = require('fs')fs.readFile('fhgwgdz.txt', function(err, data) { if (err) { return console.error(err)}console.log(data.toString('utf8'))})

客户端JavaScript 库的一致性要稍微差些,不过最常见的模式是,针对成败这两种情形各规定一个单独的回调。jQuery 的Ajax

方法就遵循了这个模式。

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$.get('/data', { success: successHandler, failure: failureHandler})

不管API 形态像什么,始终要记住的是,只能在回调内部处理源于回调的异步错误。

三、未捕获异常的处理

如果是从回调中抛出异常的,则由那个调用了回调的人负责捕获该异常。但如果异常从未被捕获,又会怎么样?这时,不同的JavaScript环境有着不同的游戏规则……

1. 在浏览器环境中

现代浏览器会在开发人员控制台显示那些未捕获的异常,接着返回事件队列。要想修改这种行为,可以给window.onerror

附加一个处理器。如果windows.onerror 处理器返回true,则能阻止浏览器的默认错误处理行为。

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window.onerror = function(err) { return true//彻底忽略所有错误}

在成品应用中, 会考虑某种JavaScript 错误处理服务, 譬如Errorception。Errorception

提供了一个现成的windows.onerror 处理器,它向应用服务器报告所有未捕获的异常,接着应用服务器发送消息通知我们。

2. 在Node.js 环境中

在Node 环境中,window.onerror 的类似物就是process 对象的uncaughtException 事件。正常情况下,Node

应用会因未捕获的异常而立即退出。但只要至少还有一个uncaughtException 事件处理

器,Node 应用就会直接返回事件队列。

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process.on('uncaughtException', function(err) { console.error(err)//避免了关停的命运!})

但是,自Node 0.8.4 起,uncaughtException 事件就被废弃了。据其文档所言,对异常处理而言,uncaughtException

是一种非常粗暴的机制,请勿使用uncaughtException,而应使用Domain 对象。

Domain 对象又是什么?你可能会这样问。Domain 对象是事件化对象,它将throw 转化为'error'事件。下面是一个例子。

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var myDomain = require('domain').create()myDomain.run(function() { setTimeout(function() { throw new Error('Listen to me!') }, 50)})myDomain.on('error', function(err) { console.log('Error ignored!')})

源于延时事件的throw 只是简单地触发了Domain 对象的错误处理器。

Error ignored!

很奇妙,是不是?Domain 对象让throw

语句生动了很多。不管在浏览器端还是服务器端,全局的异常处理器都应被视作最后一根救命稻草。请仅在调试时才使用它。

四、几种解决方案

下面对几种解决方案的讨论主要集中于上面提到的两个核心问题上,当然也会考虑其他方面的因素来评判其优缺点。

1、Async.js

首先是Node中非常著名的Async.js,这个库能够在Node中展露头角,恐怕也得归功于Node统一的错误处理约定。

而在前端,一开始并没有形成这么统一的约定,因此使用Async.js的话可能需要对现有的库进行封装。

Async.js的其实就是给回调函数的几种常见使用模式加了一层包装。比如我们需要三个前后依赖的异步操作,采用纯回调函数写法如下:

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asyncOpA(a, b, (err, result) =>{ if (err) { handleErrorA(err)} asyncOpB(c, result, (err, result) =>{ if (err) { handleErrorB(err)} asyncOpB(d, result, (err, result) =>{ if (err) { handlerErrorC(err) } finalOp(result)})})})

如果我们采用async库来做:

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async.waterfall([ (cb) =>{ asyncOpA(a, b, (err, result) =>{ cb(err, c, result)})}, (c, lastResult, cb) =>{ asyncOpB(c, lastResult, (err, result) =>{ cb(err, d, result)}) }, (d, lastResult, cb) =>{ asyncOpC(d, lastResult, (err, result) =>{ cb(err, result)})}], (err, finalResult) =>{ if (err) { handlerError(err)} finalOp(finalResult)})

可以看到,回调函数由原来的横向发展转变为纵向发展,同时错误被统一传递到最后的处理函数中。

其原理是,将函数数组中的后一个函数包装后作为前一个函数的末参数cb传入,同时要求:

每一个函数都应当执行其cb参数cb的第一个参数用来传递错误。我们可以自己写一个async.waterfall的实现:

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let async = { waterfall: (methods, finalCb = _emptyFunction) =>{ if (!_isArray(methods)) { return finalCb(new Error('First argument to waterfall must be an array of functions'))} if (!methods.length) { return finalCb()} function wrap(n) { if (n === methods.length) { return finalCb } return function (err, ...args) { if (err) { return finalCb(err) } methods[n](...args, wrap(n + 1)) } } wrap(0)(false)}}

Async.js还有series/parallel/whilst等多种流程控制方法,来实现常见的异步协作。

Async.js的问题:

在外在上依然没有摆脱回调函数,只是将其从横向发展变为纵向,还是需要程序员熟练异步回调风格。

错误处理上仍然没有利用上try-catch和throw,依赖于“回调函数的第一个参数用来传递错误”这样的一个约定。

2、Promise方案

ES6的Promise来源于Promise/A+。使用Promise来进行异步流程控制,有几个需要注意的问题,

把前面提到的功能用Promise来实现,需要先包装异步函数,使之能返回一个Promise:

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function toPromiseStyle(fn) { return (...args) =>{ return new Promise((resolve, reject) =>{ fn(...args, (err, result) =>{ if (err) reject(err) resolve(result) }) })}}

这个函数可以把符合下述规则的异步函数转换为返回Promise的函数:

回调函数的第一个参数用于传递错误,第二个参数用于传递正常的结果。接着就可以进行操作了:

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let [opA, opB, opC] = [asyncOpA, asyncOpB, asyncOpC].map((fn) =>toPromiseStyle(fn)) opA(a, b) .then((res) =>{ return opB(c, res)}) .then((res) =>{ return opC(d, res)}) .then((res) =>{ return finalOp(res)}) .catch((err) =>{ handleError(err)})

通过Promise,原来明显的异步回调函数风格显得更像同步编程风格,我们只需要使用then方法将结果传递下去即可,同时return也有了相应的意义:

在每一个then的onFullfilled函数(以及onRejected)里的return,都会为下一个then的onFullfilled函数(以及onRejected)的参数设定好值。

如此一来,return、try-catch/throw都可以使用了,但catch是以方法的形式出现,还是不尽如人意。

3、Generator方案

ES6引入的Generator可以理解为可在运行中转移控制权给其他代码,并在需要的时候返回继续执行的函数。利用Generator可以实现协程的功能。

将Generator与Promise结合,可以进一步将异步代码转化为同步风格:

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function* getResult() { let res, a, b, c, dtry { res = yield opA(a, b)res = yield opB(c, res)res = yield opC(d)return res} catch (err) { return handleError(err)}}

然而我们还需要一个可以自动运行Generator的函数:

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function spawn(genF, ...args) { return new Promise((resolve, reject) =>{ let gen = genF(...args) function next(fn) { try { let r = fn() if (r.done) { resolve(r.value) } Promise.resolve(r.value) .then((v) =>{ next(() =>{return gen.next(v) }) }).catch((err) =>{ next(() =>{return gen.throw(err) }) }) } catch (err) { reject(err) } } next(() =>{ return gen.next(undefined)})})}

用这个函数来调用Generator即可:

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spawn(getResult) .then((res) =>{ finalOp(res)}) .catch((err) =>{ handleFinalOpError(err)})

可见try-catch和return实际上已经以其原本面貌回到了代码中,在代码形式上也已经看不到异步风格的痕迹。

类似的功能有co/task.js等库实现。

4、ES7的async/await

ES7中将会引入async function和await关键字,利用这个功能,我们可以轻松写出同步风格的代码,

同时依然可以利用原有的异步I/O机制。

采用async function,我们可以将之前的代码写成这样:

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async function getResult() { let res, a, b, c, dtry { res = await opA(a, b)res = await opB(c, res)res = await opC(d)return res} catch (err) { return handleError(err)}} getResult()

和Generator &Promise方案看起来没有太大区别,只是关键字换了换。

实际上async

function就是对Generator方案的一个官方认可,将之作为语言内置功能。

async function的缺点:

await只能在async function内部使用,因此一旦你写了几个async function,或者使用了依赖于async

function的库,那你很可能会需要更多的async function。

目前处于提案阶段的async

function还没有得到任何浏览器或Node.JS/io.js的支持。Babel转码器也需要打开实验选项,并且对于不支持Generator的浏览器来说,还需要引进一层厚厚的regenerator

runtime,想在前端生产环境得到应用还需要时间。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

异步加载又叫非阻塞加载,浏览器在下载执行js的同时,还会继续进行后续页面的处理。主要有三种方式。

方法一:也叫Script DOM Element

(function(){

var scriptEle = document.createElement("script")

scriptEle.type = "text/javasctipt"

scriptEle.async = true

scriptEle.src = "http://cdn.bootcss.com/jquery/3.0.0-beta1/jquery.min.js"

var x = document.getElementsByTagName("head")[0]

x.insertBefore(scriptEle, x.firstChild)

})()

<async>属性是HTML5中新增的异步支持。此方法被称为Script DOM Element 方法。Google Analytics 和 Google+ Badge 都使用了这种异步加载代码

(function(){

var ga = document.createElement('script')

ga.type = 'text/javascript'

ga.async = true

ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js'

var s = document.getElementsByTagName('script')[0]

s.parentNode.insertBefore(ga, s)

})()

但是这种加载方式执行完之前会阻止onload事件的触发,而现在很多页面的代码都在onload时还执行额外的渲染工作,所以还是会阻塞部分页面的初始化处理。

方法二:onload时的异步加载

(function(){

if(window.attachEvent){

window.attachEvent("load", asyncLoad)

}else{

window.addEventListener("load", asyncLoad)

}

var asyncLoad = function(){

var ga = document.createElement('script')

ga.type = 'text/javascript'

ga.async = true

ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js'

var s = document.getElementsByTagName('script')[0]

s.parentNode.insertBefore(ga, s)

}

)()

这种方法只是把插入script的方法放在一个函数里面,然后放在window的onload方法里面执行,这样就解决了阻塞onload事件触发的问题。

注:DOMContentLoaded与load的区别。前者是在document已经解析完成,页面中的dom元素可用,但是页面中的图片,视频,音频等资源未加载完,作用同jQuery中的ready事件;后者的区别在于页面所有资源全部加载完毕。

方法三:其他方法

由于JavaScript的动态性,还有很多异步加载方法: XHR Injection、 XHR Eval、 Script In Iframe、 Script defer属性、 document.write(script tag)。

XHR Injection(XHR 注入):通过XMLHttpRequest来获取javascript,然后创建一个script元素插入到DOM结构中。ajax请求成功后设置script.text为请求成功后返回的responseText。

//获取XMLHttpRequest对象,考虑兼容性。

var getXmlHttp = function(){

var obj

if (window.XMLHttpRequest)

obj = new XMLHttpRequest()

else

obj = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP")

return obj

}

//采用Http请求get方式open()方法的第三个参数表示采用异步(true)还是同步(false)处理

var xmlHttp = getXmlHttp()

xmlHttp.open("GET", "http://cdn.bootcss.com/jquery/3.0.0-beta1/jquery.min.js", true)

xmlHttp.send()

xmlHttp.onreadystatechange = function(){

if (xmlHttp.readyState == 4 &&xmlHttp.status == 200){

var script = document.createElement("script")

script.text = xmlHttp.responseText

document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script)

}

}

XHR Eval:与XHR Injection对responseText的执行方式不同,直接把responseText放在eval()函数里面执行。

//获取XMLHttpRequest对象,考虑兼容性。

var getXmlHttp = function(){

var obj

if (window.XMLHttpRequest)

obj = new XMLHttpRequest()

else

obj = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP")

return obj

}

//采用Http请求get方式open()方法的第三个参数表示采用异步(true)还是同步(false)处理

var xmlHttp = getXmlHttp()

xmlHttp.open("GET", "http://cdn.bootcss.com/jquery/3.0.0-beta1/jquery.min.js", true)

xmlHttp.send()

xmlHttp.onreadystatechange = function(){

if (xmlHttp.readyState == 4 &&xmlHttp.status == 200){

eval(xmlHttp.responseText)

//alert($)//可以弹出$,表明JS已经加载进来。click事件放在其它出会出问题,应该是还没加载进来

$("#btn1").click(function(){

alert($(this).text())

})

}

}

Script In Irame:在父窗口插入一个iframe元素,然后再iframe中执行加载JS的操作。

var insertJS = function(){alert(2)}

var iframe = document.createElement("iframe")

document.body.appendChild(iframe)

var doc = iframe.contentWindow.document//获取iframe中的window要用contentWindow属性。

doc.open()

doc.write("<script>var insertJS = function(){}<\/script><body onload='insertJS()'></body>")

doc.close()

GMail Mobile:业内JS内容被注释,所以不会执行,在需要的时候,获取script中的text内容去掉注释,调用eval()执行。

<script type="text/javascript">

/*

var ...

*/

</script>

HTML5新属性:async和defer属性

defer属性:IE4.0就出现。defer属声明脚本中将不会有document.write和dom修改。浏览器会并行下载其他有defer属性的script。而不会阻塞页面后续处理。注:所有的defer脚本必须保证按顺序执行的。

<script type="text/javascript" defer></script>

async属性:HTML5新属性。脚本将在下载后尽快执行,作用同defer,但是不能保证脚本按顺序执行。他们将在onload事件之前完成。

<script type="text/javascript" defer></script>

Firefox 3.6、Opera 10.5、IE 9和最新的Chrome和Safari都支持async属性。可以同时使用async和defer,这样IE 4之后的所有IE都支持异步加载。

没有async属性,script将立即获取(下载)并执行,期间阻塞了浏览器的后续处理。如果有async属性,那么script将被异步下载并执行,同时浏览器继续后续的处理。

总结: 对于支持HTML5的浏览器,实现JS的异步加载只需要在script元素中加上async属性,为了兼容老版本的IE还需加上defer属性;对于不支持HTML5的浏览器(IE可以用defer实现),可以采用以上几种方法实现。原理基本上都是向DOM中写入script或者通过eval函数执行JS代码,你可以把它放在匿名函数中执行,也可以在onload中执行,也可以通过XHR注入实现,也可以创建一个iframe元素,然后在iframe中执行插入JS代码。