js其实是没法计算到网页的加载进度的。
目前见到的打开页面显示进度的有两种
1、如果是flash做的,那是flash自身的加载进度。
2、如果是js做的,做法比较简单,就是在页面的不同的地方插入script标签,动态改变进度的值。
<html><head>
<script>
var processPer = 0
window.onload = function(){
document.getElementById('process').innerHTML = processPer
}
</script>
</head>
<body>
<div id="process"></div>
<div></div>
....
<script>
processPer = 30
document.getElementById('process').innerHTML = processPer
</script>
<div></div>
....
<div></div>
....
<script>
processPer = 100
document.getElementById('process').innerHTML = processPer
</script>
</body>
</html>
类似这样的,就可以实现了进度的动态改变。
jquery加载页面的方法(页面加载完成就执行),看下windows.onload$(document).ready之间的区别。1、$(function(){
$("#a").click(function(){
//adding your code here
})
})
2、$(document).ready(function(){
$("#a").click(function(){
//adding your code here
})
})
3、window.onload = function(){
$("#a").click(function(){
//adding your code here
})
}
html代码为<input
type="button" id="a">点击</input>,且页面需要引用jquery的js文件
一般的加载页面时调用js方法如下:
window.onload = function() {
$("table
tr:nth-child(even)").addClass("even")//这个是jquery代码
}
这段代码会在整个页面的document全部加载完成以后执行。不幸的这种方式不仅要求页面的DOM
tree全部加载完成,而且要求所有的外部图片和资源全部加载完成。更不幸的是,如果外部资源,例如图片需要很长时间来加载,那么这个js效果就会让用户感觉失效了。
但是用jquery的方法:
$(document).ready(function() {
//
任何需要执行的js特效
$("table tr:nth-child(even)").addClass("even")
})
就仅仅只需要加载所有的DOM结构,在浏览器把所有的HTML放入DOM tree之前就执行js效果。包括在加载外部图片和资源之前。
还有一种简写的方式:
$(function() {
// 任何需要执行的js特效
$("table
tr:nth-child(even)").addClass("even")
})