求cs source控制台服务器命令

html-css022

求cs source控制台服务器命令,第1张

一楼是抄来的吧?那么全,可惜大部分是本机命令而不是服务器控制命令,而且有很多是1.6的命令而不是CS:Source特有命令。

一、首先你要成为OP,必须先知道远程管理密码。

你作为玩家进入服务器后,首先输入:

rcon_password "********"

如果密码正确,则取得服务器管理员权限,可以进行后面的操作。注意这条命令的rcon之后是一条下划线,与下面的各条不同。

二、常用的服务器命令如下:

mp_restartgame 1

刷新,服务器将在一秒后刷新一次,后面的数字可以改为别的,例如改为3,则在3秒后刷新一次。

(注意,这些命令在服务器主机上操作或用HLSW操作时可以直接使用,如果你作为玩家进入服务器玩的时候要远程操作,则所有命令前需要加 rcon 然后是一个空格,例如: rcon mp_restartgame 1 ,后面所有命令都是如此)

sv_password "****"

进入服务器的密码,注意引号是半角的(也就是在英文输入法状态下的引号,不能用中文输入法下的全角引号。

sv_password " "

取消服务器密码,引号之间是一空格,则服务器将不需要密码即可进入。

特别一提,如果你是要把这条命令写进服务器配置文件放在服务器上(例如你要做一个没有密码的混战服务器),则在前后引号之间不要打空格,两引号直接相连即可)。

mp_friendlyfire 0

数字是0为关闭队友伤害,是1则是开启队友伤害。

mp_autoteambalance 0

数字0为关闭自动平衡双方队伍人数,建议比赛时用,1则是开启自动平衡,建议混战时使用。

mp_startmoney 800

mp_startmoney 1500

mp_startmoney 16000

设置游戏开始的金钱数。

mp_roundtime 1.75

每局时间,单位为分钟,1.75分钟即1分45秒。

mp_freezetime 15

每局开局的冻结(玩家不能动)的时间,单位为秒。

mp_buytime 0.25

冻结时间后玩家可以回基地买枪的时间,单位为分钟。

mp_c4timer 35

C4爆炸时间,单位为秒。

sv_alltalk 1

所有人之间语音通话 开启1/关闭0,比赛时应关闭alltalk。

mp_tkpunish 0

队友伤害惩罚 开启1/关闭0,建议比赛时关闭。

mp_autokick 0

自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0,建议比赛时关闭。

mp_spawnprotectiontime 0

控制在每局开始后不能进行队友伤害的时间,在这个时间之内伤害队友将被踢除,单位为秒,设置为0则关闭该功能。

sv_voiceenable 1

麦克风语音通讯 开启1/关闭0

mp_allowspectators 1

观察员模式 开启1/关闭0,建议混战和友谊赛设置为1,重要比赛不让旁观时设置为0。

mp_limitteams 1

队伍间人数差异上限 ( 0 = 不限制 )

mp_forcecamera 0

死亡后视角 只有本队队友1/死亡玩家视角停在死亡时的原地2/无限制0,混战建议用0,比赛建议用1,有些人以为比赛用2好,其实比赛时用2反而可能使死亡玩家看到不应该看到的东西而报点。

mp_fadetoblack 0

1=死后黑屏,0=不变。

changelevel de_dust2

changelevel de_nuke

changelevel de_inferno

changelevel de_train

changelevel cs_office

……

换地图(玩家仍然会留在服务器里)

map de_dust2

map cs_italy

……

换地图并重新读取配置服务器(服务器开久了卡的话,可以用这个命令重读服务器,这样就象刚开一样不卡,但是这个命令会让所有玩家掉出去,因此在使用前最好通知大家过一两分种再进,否则有可能玩家因为以为服务器挂了而离开。)

三、服务器本身没有r3(lo3)命令,你可以写一个脚本,让服务器系统管理员放在服务器上的cfg文件夹里。下面是我写的脚本,你可以复制下来(把里面我写的个性化信息换成你自己的)存在记事本里,然后把记事本扩展名改为.cfg,例如可以叫 lo3.cfg

***********************

//

*|[ lo3.cfg ]|*

// Aliases

alias w "wait"

alias w5 "wwwww"

alias w10 "w5w5"

alias w20 "w10w10"

alias w50 "w10w10w10w10w10"

alias w80 "w50w20w10"

alias w100 "w50w50"

alias w150 "w100w50"

alias w300 "w100w100w100"

alias w500 "w100w100w100w100w100"

alias l1a "say 1ST RESTARTS!!!mp_restartgame 1w500w500w10"

alias l2a "say 2ST RESTARTS!!!mp_restartgame 2w500w500w300w150"

alias l3a "say 3ST RESTARTS!!!mp_restartgame 3w500w500w500w300"

alias l4 "say [------------]w10lo5"

alias lo5 "say [E-----------]w10lo6"

alias lo6 "say [VE----------]w10lo7"

alias lo7 "say [IVE---------]w10lo8"

alias lo8 "say [LIVE--------]w10lo9"

alias lo9 "say [-LIVE-------]w10lo10"

alias lo10 "say [--LIVE------]w10lo11"

alias lo11 "say [---LIVE-----]w10lo12"

alias lo12 "say [----LIVE----]w10lo13"

alias lo13 "say [-----LIVE---]w10lo14"

alias lo14 "say [------LIVE--]w10lo15"

alias lo15 "say [-------LIVE-]w10lo16"

alias lo16 "say [--------LIVE]w10lo17"

alias lo17 "say [E--------LIV]w10lo18"

alias lo18 "say [VE--------LI]w10lo19"

alias lo19 "say [IVE--------L]w10lo20"

alias lo20 "say [LIVE--------]w10lo21"

alias lo21 "say [-LIVE-------]w20lo22"

alias lo22 "say [--LIVE------]w20w10lo23"

alias lo23 "say [---LIVE-----]w20w20lo24"

alias lo24 "say [----LIVE----]w50lo25"

alias lo25 "say [----LIVE----]w50w20lo26"

alias lo26 "say [----LIVE----]w100lo27"

alias lo27 "say [----LIVE----]w100"

alias sx3 "say [-------LIVE ON THREE RESTARTS!!!-------]w50"

alias wel "say [-------Welcome to GA Server!!!-------] !w50"

alias stb "say [-------Match is now LIVE!!!!-------]w50"

alias snf "say Long lIVE GA.SNF !w50"

alias hyd "say Long lIVE GA.HYD !w50"

alias gl1 "say Good Luck !w50"

alias hf1 "say Have Fun !!"

// Execute

wel

wel

w100

snf

snf

w100

hyd

hyd

w100

sx3

sx3

w100

l1a

l2a

l3a

l4

w100

stb

stb

w100

gl1

hf1

// GL HF

********************

lo3.cfg文件放到服务器上后,你可以用命令

rcon exec lo3.cfg

来实现自动r3

如果你没有办法把这个脚本放到服务器上,例如你和系统管理员不熟悉,或者是借用别人的服务器,那么你可以按以下操作:

首先把下面这段内容做成一个.cfg文件,例如叫bjr3.cfg,放进你的游戏文件目录的cstrike文件夹下的cfg文件夹里。

*******************

//

rcon say "[-比赛将在刷新三次后开始!!!-------]"

rcon ww100

rcon say "[---比赛将在刷新三次后开始!!!-----]"

rcon ww100

rcon say "[-----比赛将在刷新三次后开始!!!---]"

rcon ww100

rcon say "[-------比赛将在刷新三次后开始!!!-]"

rcon ww100

rcon say "[-----比赛将在刷新三次后开始!!!---]"

rcon ww100

rcon say "[---比赛将在刷新三次后开始!!!-----]"

rcon ww100

rcon say "[-比赛将在刷新三次后开始!!!-------]"

rcon ww100

rcon say "第一次刷新"

rcon mp_restartgame 1

rcon ww600

rcon say "第二次刷新"

rcon mp_restartgame 2

rcon ww600

rcon ww600

rcon say "第三次刷新"

rcon mp_restartgame 3

rcon ww600

rcon ww600

rcon ww100

rcon say "[-比赛已经开始!!!-------]"

rcon ww100

rcon say "[---比赛已经开始!!!-----]"

rcon ww100

rcon say "[-----比赛已经开始!!!---]"

rcon ww100

rcon say "[-------比赛已经开始!!!-]"

rcon ww100

rcon say "[-----比赛已经开始!!!---]"

rcon ww100

rcon say "[---比赛已经开始!!!-----]"

rcon ww100

rcon say "[-比赛已经开始!!!-------]"

rcon ww100

rcon say "[------Good Luck !------]"

rcon say "[------Have Fun !!------]"

rcon sv_allow_wait_command 0

**********************

然后,在比赛开始前,你必须用HLSW,按顺序向服务器发送这样4条命令:

sv_allow_wait_command 1

alias "ww10" "waitwaitwaitwaitwaitwaitwaitwaitwaitwait"

alias "ww100" "ww10ww10ww10ww10ww10ww10ww10ww10ww10ww10"

alias "ww500" "ww100ww100ww100ww100ww100ww100"

发送这4条命令后,切回游戏界面,在控制台输入:

exec bjr3

然后回车。

注意,这条命令前没有"rcon "

悬赏的分太少,如果追加到200分,我愿意提供有关CSS脚本和服务器管理的高级技巧,例如如何建一个稳定流畅的高配置服务器、如何写服务器配置脚本、如何优化CS:Source、如何自己编写脚本、还可以帮你做一个超级傻瓜化服务器管理脚本(你完全不用记任何服务器管理命令就可以方便管理服务器,只需要在控制台打r1(也就是打两个字符)就刷新,打r3就开战,打bs就自动生成全部比赛参数配置,打hz就自动进入混战模式,打d2就自动换到dust2,打8就自动把钱改为800开局,打16就是16000开局,等等……

如果有兴趣就加我QQ:406111

事件 CT T 连续失败方补偿

时间结束,没有埋C4 ,CT胜利 +3250 活的不加,死的+1400 死去的T依次每局+500 到3400,活的T始终不加

CT杀光T,CT胜利 +3250 +1400 T依次每局+500 到3400止

C4被拆,CT胜利 +3250 +2200(1400+800埋C4) T依次每局+500 到4200止(3400+800)

C4 爆炸,T胜利 +1400 +3500 CT依次每局+500 到3400止

T杀光CT,T胜利 +1400 +3250 CT依次每局+500 到3400止

T埋C4,C4被CT成功拆解,每个T会有+800的奖励

杀死一个敌人,奖励300

杀死队友,惩罚-3300

连续失败方补偿:

中间一旦变动就重新开始计算。

如在输了一局后中断变动,重新开始输方所获金钱同上表 ;

如在连续输了二局或二局以上后中断变动,重新开始输方所获金钱多+100:

1400变成1500,每局+500 到3000止(最后的3400变为3000,因不能超过3400,所以到3000而不到3500 )

2200变成2300,每局+500 到3800止(最后的4200变为3800 =3000+800,埋C4+800得奖励不包含在3400限额以内)

解救人质图奖励

杀死一名人质:个人-1500(伤害人质会根据伤害量减掉相应钱数)。

本局还未结束:

CT每接触到一名人质:CT个人+150,CT方其它人+100;

CT每成功解救一名人质:CT个人+1000,CT方其它人在本回合结束后+150;

本局结束:

人质存活奖励:CT全队每人+(150×存活人质数);

CT拯救全部人质:CT全队+2000,另外加上人质存活奖励;

CT如果把3个人质杀死只带一个回去不算胜利,只算那一个人质的钱。

CS1.6的金钱系统:

CT不管以任何方式取得比赛的胜利 都得到3250

CT不管是被T干掉还是炸弹爆炸 都得到1400

T以杀死CT的方式获胜 得到3250

T以炸弹爆炸的方式获胜 得到3500

T被全歼或者时间结束 T得到1400

T如果被拆包 T得到2200

T的所谓埋包奖励 指的不是T只要埋下包 就得800 (那T可赚死了!! -_____-)

所谓的埋包奖励 是只有当T埋下包而且输掉本局才会生效 !!!

至于T连续失利的金钱奖励是这样的:

第一局得到1400 如果第2局再次输掉 则在第一局的基础上+500 也就是第二局得到1900 以此类推 第三局2400 第四局2900 第五局3400

好了 到了第五局这个奖励就停止了 也就是第六局要是再输 得到的也还是3400 而不是想象中的3900 .. 如果再输 就是穷光蛋。

杀死1名敌人,单人加300(杀人者本身)。

开启友军伤害模式的情况下,杀死1名同伴,个人减3300(杀人者本身)。本身金钱不足3300者自动清零,但不会减为负数。

CT杀光T,CT胜利 +3250 +1400 T依次每局+500 到3400止

C4被拆,CT胜利 +3250 +2200(1400+800埋C4) T依次每局+500 到4200止(3400+800)

C4 爆炸,T胜利 +1400 +3500 CT依次每局+500 到3400止

T杀光CT,T胜利 +1400 +3250 CT依次每局+500 到3400

CS1.6金钱系统2006年11月04日 星期六 03:16CS1.6金钱系统 事件 CT T 连续失败方补偿

时间结束,没有埋C4 ,CT胜利 +3250 活的不加,死的+1400 死去的T依次每局+500 到3400,活的T始终不加

CT杀光T,CT胜利 +3250 +1400 T依次每局+500 到3400止

C4被拆,CT胜利 +3250 +2200(1400+800埋C4) T依次每局+500 到4200止(3400+800)

C4 爆炸,T胜利 +1400 +3500 CT依次每局+500 到3400止

T杀光CT,T胜利 +1400 +3250 CT依次每局+500 到3400止

T埋C4,C4被CT成功拆解,每个T会有+800的奖励

杀死一个敌人,奖励300

杀死队友,惩罚-3300

连续失败方补偿:

中间一旦变动就重新开始计算。

如在输了一局后中断变动,重新开始输方所获金钱同上表 ;

如在连续输了二局或二局以上后中断变动,重新开始输方所获金钱多+100:

1400变成1500,每局+500 到3000止(最后的3400变为3000,因不能超过3400,所以到3000而不到3500 )

2200变成2300,每局+500 到3800止(最后的4200变为3800 =3000+800,埋C4+800得奖励不包含在3400限额以内)

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解救人质图奖励

杀死一名人质:个人-1500(伤害人质会根据伤害量减掉相应钱数)。

本局还未结束:

CT每接触到一名人质:CT个人+150,CT方其它人+100;

CT每成功解救一名人质:CT个人+1000,CT方其它人在本回合结束后+150;

本局结束:

人质存活奖励:CT全队每人+(150×存活人质数);

CT拯救全部人质:CT全队+2000,另外加上人质存活奖励;

PS:建议使用ctrl F快捷键查询。

//一切邪恶和简单指令的根源

Sv_cheats 0/1 //*关闭/打开作弊模式

Noclip //飞行模式开关

神//无敌模式切换(但是被打了会失去护甲)

上帝//人人无敌模式切换

杀//*死在原地

对自己造成x点HP伤害

回显文本//在控制台上显示文本

CVaR list Text//查看所有与文本相关的说明(全英文),不输入文本就全部查看(3000台主机装不下)

//关于货币设置的说明

Mp_maxmoney x //将金额限制设置为x

Mp_startmoney x //将启动资金设置为x

MP _ AFERROUNDMONEY X//将每轮后的奖金设置为X(无论输赢,默认值为0)

现金_玩家_炸弹_拆弹300 //炸弹钱

现金_玩家_炸弹_栽赃300 //包钱

现金_玩家_伤害_人质-30//伤害人质每1HP扣钱

cash _ player _ Interact _ with _ hostage 300//与人质互动

cash _ Player _ Killed _ Enmy _ default 300//未修正时默认杀死的金钱

cash _ Player _ Killed _ Enmy _ Factor 1//杀钱修正,竞技为1,休闲为0.5

现金_玩家_被杀_人质-1000//误杀人质的惩罚

现金_玩家_被杀_队友-300//误杀队友的惩罚

cash _ player _ rescued _ hostage 1000//成功解救人质

cash _ team _ elimination _ bomb _ map 3250//爆破模式彻底摧毁对方金钱

Cash _ team _ opportunity _ personal _ map _ T 3000//人质模式T彻底摧毁对方金钱Cash _ team _ opportunity _ personal _ map _ CT 3000//人质模式CT彻底摧毁对方金钱

cash _ team _ personal _ alive 0//在有人质活着的情况下,结束CT获得的每个人质的钱

cash _ Team _ personality _ interaction 600//与人质互动时的CT组队钱

Cash_team_loser_bonus 1400 //输队的基本钱

Mp_starting_losses 1 //手枪局双方默认先输一局(所以手枪局输的一方会各得1900)Cash _ team _ loser _ bonus _ conservative _ rounds 500//Cash _ team _ planted _ bomb _ but _ defused连败每一级经济补偿800

现金_团队_解救_人质600 //成功解救一名人质时CT团队获得的金钱

cash _ team _ terrorist _ win _ bomb 3500//t通过引爆炸弹(或者彻底摧毁CT?)赢来的钱cash _ team _ win _ by _ defusing _ bomb 3500//拆炸弹赢来的钱CT

cash _ team _ win _ by _ personality _ rescue 2900//CT cash _ team _ win _ by _ time _ running _ out _ hostage 3250//t cash _ team _ win _ by _ time _ running _ out _ bobo靠不解救人质赢了

//其他关于游戏规则的说明

//刷新

Mp_restartgame x //x秒后刷新游戏。当X为0时,无效。

//预热

Mp_warmup_end //结束预热。

Mp_warmuptime x //将预热时间设置为x秒

MP _ warm uptime _ All _ Players _ connected X//设置每个人连接X秒后的热身时间。

SV _ warm up _ to _ freeze time _ delay x//将预热后的冻结时间设置为x秒。

//人数

MP _ autotambalance 0/1//不要打开/打开自动平衡

Mp_limitteams x //将双方人数之差限制在x的最大值,x为0时没有限制。

Maxplayers x //将玩家的最大数量设置为x(包括机器人)

//局号和时间

Mp_roundtime x //死亡竞赛的回合时间为x分钟。

mp_roundtime_defuse x //休闲/竞技模式每局持续x分钟。

Mp_maxrounds x //休闲/竞技模式最大游戏数设置为X局。

//开始冻结时间

Mp_freezetime x //启动冻结时间x秒

Mp_buytime x //开始冻结时间后的购买时间为x秒。

//购买

Mp_buy_anywhere 0/1 //不能/不能在任何地方购买武器。

SV _ BUY _ STATUS _ OVERRIDE 0/1/2/3/0正常,1只有CT能买,2只有T能买,3CT和T不能买。

//复活

Mp_randomspawn 0/1 //出生点复活/随机复活

Mp _ rescue _ on _ death _ t 0/1//t不能复活

Mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不能复活(注:开启这两项,不能丢枪)mp_respawn_immunitytime x //设置复活无敌时间为x秒。

//TK与队友互动

Mp_friendlyfire 0/1 //关闭/开启友军伤害

Mp_autokick 0/1 //禁用/启用自动踢出挂机或tk的玩家

当mp _队友_ are _敌人0/1 //参数为1时,队友是彼此的敌人(机器人队友也会互相攻击)

Ff _伤害_减免_子弹x //子弹对队友造成的多重伤害

Ff _伤害_减免_手雷x //手雷对队友造成的多重伤害

FF _伤害_减免_手榴弹_自己X//手榴弹对自己造成伤害的倍数

Ff _伤害_减免_其他x //刀对队友造成伤害的倍数

Mp_solid_teammates 0/1/2 //0完全关闭队友碰撞,1完全开启队友碰撞,2仅关闭队友水平碰撞(可以从身上走过,也可以踩在头上)

(注:休闲模式下mp_friendlyfire 1后仍然没有朋友受伤的原因是该模式下ff_ command的四个参数都设置为0)

//头像模式

MP _ damage _ head shot _ only 0/1//Off/On只能拍头部。

//c4和闪电夹

Mp_c4timer x //C4引爆时间x秒

Mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT禁止/允许c4被拾取和放置。

MP _ DEATH _ DROP _ DEUSER 0/1//关闭/启用死亡之降闪电箝位

MP _ DEFUSER _ allo ization 0/1/2//刚开始没有CT钳,随机分配1个,2个全部可用。

//竞赛系统

MP _ ignore _ round _ win _ conditions 0/1//0正常,1忽略获胜阈值(全灭/c4爆/c4拆)直到时间用完。

MP _ match _ can _ clink 0/1//以早胜(胜局数超过总局数的一半)关闭/打开游戏

Mp_overtime_enable 0/1 //禁止/允许加班

//刀,电击枪,盔甲

Mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允许抛刀。

Mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允许使用眩晕枪。

Mp_taser_recharge_time x //设置电击枪的自动充电时间。如果X为负,使用后会立即丢弃,无法拾取。即使X低至0,也无法快速连击。

Mp_free_armor 0/1/2 //开头自带护甲0无护甲1半护甲2全护甲

//死亡降临

Mp _死亡_掉落_手雷0/1/2 //死亡时0不掉落雷霆,1掉落极品雷霆,2在用或极品雷霆。

Mp_death_drop_gun //死的时候0不要掉雷,1掉最好的枪,2用或者最好的枪。

//团队选择和观察

Mp_force_pick_time x //将队列选择时间设置为x秒。

Mp_forcecamera 0/1 //OFF/ON你只能在死后观察你的队伍。

//跳跃和空速

Sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/启用自动连续跳转(按住空格)

Sv_enablebunnyhopping 0/1 //启用/取消连续跳跃速度限制

Sv_airaccelerate x //限制最大空速为x

//血量和吸血

Sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/启用自动回血(最高100HP),速度更快但还是能被压力枪打死。

Mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/启用吸血模式,默认可以吸到200HP(也就是最大血量的两倍)

ent_fire!添加self add output ' max _ health x '///将自己的血量上限设置为x(即最多可以吸2x的血)。

//切换模式和地图

game mode _ mode//Switch exec game mode _,本质是执行cfg文件夹中预设的模式。

map _ inferno//将地图切换到de_inferno(炼狱镇),其他地图也一样。

//其他

Mp_display_kill_assists 0/1 //关闭/打开辅助显示

MP _ Competitive _ endo fmatch _ Extra _ Timex//将记分牌的显示时间设置为比赛结束后x秒。

Host_ timescale x //设置游戏速度为x倍,默认值为1。

//枪支和投掷物

//购买和赠送

购买武器代码//购买武器(前缀为weapon_ removed的武器代码)

给出武器代码//生成/给出武器

Cl_autobuy武器代码//设置自动购买。可以有多个武器代码(去掉武器_前缀),用空格隔开。

Autobuy //自动购买(需要先设置上一个)

//点击框和项目符号

SV _ showlagcompension 0/1//禁用/启用查看点击框

Sv_showimpacts 0/1/2 //子弹落点显示,0不显示,1显示红蓝方块,2只显示红方块。

Sv_showimpacts_time x //子弹命中点显示x秒

SV _ show impacts _ penetration 0/1//关闭/显示子弹穿透细节

//无限的项目符号

Sv_infinite_ammo 0/1/2 //0子弹正常,1当前弹无限,2备用弹无限,0弹正常,1/2弹无限。

//设置默认武器

mp _ ct _ default _近战武器_刀

Mp _ CT _ default _副武器_ USP _消音器//CT默认手枪USP

Mp _ CT _ default _主武器_ m4a1 _

mp _ t _ default _主要武器_ak47

//抛出的对象

Mp _ buy _ allow _手榴弹0/1 //禁止/允许购买投掷物

MP _ T _ Default _手榴弹'武器_闪光弹武器_ He手榴弹武器_烟幕手榴弹武器_莫洛托夫'/T烟雾开始闪烁。

MP _ CT _ Default _手榴弹'武器_闪光弹武器_ He手榴弹武器_烟雾弹武器_ Inc手榴弹'//CT以一道惊雷开始。

INFERNO _ SCORCH _ DEALS 0/1//关闭/开启燃烧弹的燃烧痕迹和手榴弹的爆炸痕迹。

inferno _ friendly _ fire _ duration x//当队友被燃烧弹伤害x秒时发出警告。

Inferno_damage x //设置燃烧弹的伤害为x HP/s(默认40)

Inferno_flame_lifetime x //将燃烧弹的燃烧时间设置为x秒(默认值为7)

Inferno_max_range x //设置燃烧弹的最大延伸范围为X(默认150)

MP _ MolotovuseDelay x//MolotovuseDelay x秒内使用燃烧弹(T)

R _ r_drawparticles 0/1 //0正常,1关闭火焰/烟雾弹等显示效果(但在烟雾中时正常)。

AMM _手雷_极限_闪光弹X//设置闪光弹最大数量为X

弹药_手榴弹_限制_总数x //设置投掷物的最大总数为x。

Sv _手榴弹_弹道0/1 //隐藏/显示炮弹抛出后的弹道。

SV _ Grenade _ Trajectory _ thickness x//将轨迹线粗细设置为x。

Sv _手榴弹_弹道_时间x //将弹道显示时间设置为x秒。

Cl_grenadepreview 0/1 //打开抛射体轨迹预览。

cl _ sim cl _ sim _ Grenade _ trajectory x///固定当前轨迹x秒。

SV _ Retrow _ Last _手榴弹//再投最后一发炮弹

//*游戏设置

//准明星(建议用创意工坊地图修改)

cl _ crosshiragap x//将瞄准器中间的间隙大小设置为x。

cl _ crosshiresize X//将视线的四条线的长度设置为X(默认值为5)

cl _ crosshire thickness x//将准星的粗细设置为x(最小为1)。

cl _ crosshirdot 0/1//瞄准线中间不加点。

cl _ crosshiralpha X//将十字准线的透明度设置为X(越低越透明)

cl _ crosshire _ draw outline 0/1//禁用/启用瞄准器的黑色轮廓。

cl _ crosshiricolor x//将视线颜色代码设置为x( 0红色,1绿色,2黄色,3蓝色,4蓝色,5紫色)

cl _十字线颜色_r x

cl _十字线颜色_g y

cl _十字线颜色_b z

//上面三行设置瞄准镜的RGB颜色(xyz可以填0-255)

cl _ crosshirstyle x//将瞄准器的样式设置为x(0默认,1经典静态,2经典,3经典动态,4经典静态,5cs1.6瞄准器)

Cl _十字丝_狙击手_宽度x//将狙击枪瞄准器的厚度设置为x。

//显示(游戏的设置中可以更改一些设置)

//fps

Fps_max x //将最高Fps设置为x。

//hud

Cl_drawHUD 0/1 //关闭/打开HUD

Hud_scaling x //整体Hud比例为x

Cl_draw_only_deathnotices 0/1 //禁用/启用记录碎片模式(仅瞄准、警戒和杀伤信息)

Cl_hud_color x //自定义hud颜色(x是1到10之间的数字)

CL _ HUD _ PLAYER COUNT _ show COUNT 0/1//幸存玩家的显示方式(0表示头像,1表示玩家人数,默认为0)

Cl_hud_playercount_pos 0/1 //记分板位置(0顶部,1底部)

//雷达

Cl_hud_radar_scale x //设置雷达大小,其中x在0.8到1.3之间,默认值为1。

Cl_radar_scale x //设置雷达显示范围的大小,其中x在0.25到1之间,默认值为0.7。数字越小,显示范围越大。

Cl_radar_always_centered 0/1 //你在雷达中的位置不居中/居中。

Cl_radar_icon_scale_min x //雷达中队友点的大小为x。

Cl_radar_rotate 0/1 //禁用/启用雷达内容旋转

//枪显示

Cl_righthand 0/1 //0左手持枪,1右手持枪。

Viewmodel_offset_x x //枪位,最小-2.5(靠近屏幕中间),最大2.5(最靠近屏幕边缘)

Viewmodel_offset_y y //枪位置,最大2(最靠近屏幕顶部)最小-2(最靠近屏幕底部)

Viewmodel_offset_z z //枪位置,最大2(最远)最小-2(最近)

Viewmodel_presetpos 1/2/3 //枪位预置有三种,1默认为2左3右。

viewmodel_fov x //x范围从54到68,控制枪与枪之间的距离。

Fov_cs_debug x //视角距离0是默认值1-89,放大值90相当于默认值91-179,缩小视角180和180以上差不多。

//信息显示

Cl_showfps 0/1 //在屏幕左上角关闭/显示fps

Net_graph 0/1 //关闭/显示fps、ping、loss、choke、tick的当前值

Cl_hud_healthammo_style 0/1 //更改显示

zoom _ sensitivity _ ratio _ mouseX//狙击手开镜后的灵敏度为x。

M_rawinput 0/1 //禁用/启用原始鼠标输入

cl _ autoweps switch 0/1//禁用/启用自动武器拾取

//声音

Voice_enable 0/1 //禁用/启用语音

Sv_ignoregrenaderadio 0/1 //启用/禁用射弹无线电

Cl_idealpitchscale x //设置音效大小为x,默认为0.8。

SN _ mvp _ VOLUME X//将MVP音乐音量设置为X。

SN _ SET混音器对话框vol 0//关闭弹丸的声音

//bot相关

Bot_add //随机添加一个Bot

Bot_add_ct //添加联系类型

Bot_add_t //添加一个t

Bot_kick //踢出所有电脑

Bot_kill //杀死所有计算机

Bot_quota x //将机器人的最大数量设置为x(默认为10)

Bot_stop 0/1 //1/1是一个静止不动的Bot。

Bot_freeze 0/1 //1/1是冻结所有的Bot。

机器人蹲0/1//机器人站/蹲

在这里放置一个机器人

bot _ Dont _ Shoot0/1/1为Bot停止射击(但是Bot如果闪现会乱射)

Bot_mimic 0/1 //关闭/打开Bot模拟(建议使用bot_stop 1)

not target//bot不会对你有任何反应

bot _ knifes _ only//bot只能使用刀

Bot_pistols_only //bot只能使用手枪

Bot_snipers_only //bot只能使用狙击

Bot_all_weapons //bot可以使用所有武器

Bot _ allow _手榴弹0/1 //bot不能/不能使用手榴弹(存疑)

Bot _ coop _ force _ throw _手榴弹_ chance x//bot投手榴弹的概率是x(存疑)

机器人聊天正常/关闭//机器人聊天正常/关闭

Bot _难度x //bot难度

custom _ bot _ difficulty x//也是bot难度

(bot _难度0到3分别代表简单、普通、困难,专家自定义_ bot _难度为本地游戏。bot难度值从0到5)

//*截图和录音

Jpeg文件名//截图

记录文件名//开始记录

停止//停止录制

播放演示文件名//播放视频

Host_framerate x //设置每秒帧数

Startmovie文件名avi //开始将视频录制为视频。

结束电影//结束录制

演示暂停//视频暂停

Demo_resume //视频恢复播放

Demo_timescale x //视频播放速度x倍,默认值为1。

Demo_togglepause //在播放和暂停状态之间切换

//* Bind(注意:/-在指令可以被理解为保持/释放之前)

Key_listboundkeys //列出所有绑定的键和函数。绑定“key”指令1;2.指令;'//将一个或多个指令绑定到此键。

bind toggle ' key ' ' instruction '//只能绑定一条参数为0和1的指令,即按键在0和1之间切换,相比bind指令可以节省密钥。

Bind' key'' incrementvar参数指令最小值和最大值step '//示例:bind 'F12' 'incrementvar 0 2 1 '初始r _ draothermodels 1正常模式,点击改变为r _ drawothermodels 2透视模式,再次点击变成r _ drawothermodels 0透明模式,再次点击变成r _ draothermodels 1正常模式..................

现有指令1的别名“自定义指令名”;现有指令2;'//自定义一条指令,是多条指令的集合(详细应用见源码1原帖)

取消绑定“键”//取消绑定

//*实用说明和脚本

//大跳跃

别名sjump ' jump鸭子

别名-sjump '-跳转;-鸭子

绑定键'跳跃'

//跳投

别名jumpthrow ' jump攻击

别名-jumpthrow '-jump '

绑定键' jumpthrow '

//清血(可以同时绑定wsad,所以只要按这些键就可以清血)

绑定“换档”速度;'透明贴花'

//挂机转身(直接从控制台进入即可)

左(关闭-左、右、跳等。)

//一键传输

Getpos //执行后,控制台上会出现一条setpos XXX XXX的红线;色堂xxx xxx xxx(其中setpos用于传输,setang用于设置方向)如果要发送到执行getpos的地方,只需复制并执行这段文字即可。建议不要贴墙,容易卡在墙里。

//服务器

重试//*重新连接您输入的最后一台服务器。

退出/退出//*退出游戏

断开//*退出连接服务器。

说文字//全球聊天

Say _团队文本//团队聊天

Maps //列出此服务器的所有地图。

Sv_password 123 //将服务器密码设置为123

Mm_dedicated_search_maxping x //将搜索到的服务器的最大ping设置为x。

Cl_hideserverip 0/1 //在控制台中显示/隐藏服务器的ip

//白嫖刀完整指南(需要mp_drop_knife_enable 1)

给武器_刀蛋//金刀(不能查看f)

给兵器_刀_蝶;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//蝴蝶刀

给武器_刀_刺刀;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//刺刀

给兵器_刀_ m9 _刺刀;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//M9刺刀

给兵器_刀_ cssent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//海豹短刀

给武器_刀_翻转;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//折叠刀

给兵器_刀_肠;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//穿肠刀

给兵器_刀_卡拉姆比特;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//爪子刀

给兵器_刀_ urs usent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//熊刀

给武器_刀_刀;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//短剑

给武器_刀_鳏夫制造者;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//锯齿爪

给兵器_刀_刀;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//弯刀

给兵器_刀_战术;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//猎杀者匕首

给兵器_刀_推;ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knifegg '//暗影双匕

给武器_刀_生存_ Bowie ent _ fire weapon _ knife add output ' class name weapon _ knife g '//鲍伊