Math.random()结果为0-1间的随机数(包括0,不包括1)
Math.floor( n )参数为Number 类型 ,函数结果 为num 的整数部分
Math.round( n ) ; 参数为Number 类型。函数结果 为num 四舍五入部分
Math.ceil( n )参数为Number类型。 函数结果为大于等于n的整数
Math.ceil(Math.random()*10) : 主要获取1到10的随机整数,取0的几率极小。
Math.round(Math.random()) : 可均衡获取0到1的随机整数
Math.round(Math.random()*10) 可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半
Math.floor(Math.random()*10) 可均衡获取0到9的随机整数
例子:
1. 实现一个 随机 汉字
randomChi(){ // 随机生成汉字
return `\\u${Math.round(Math.random() * 20901 + 19968 ).toString(16)}`
}
2. 实现一个n - m 的整数 ( 参照于 http://www.jb51.net/article/56019.htm )
生成 n-m , 包含n 但不包含 m的整数
第一步算出 m -n的值,假设等于 w
第二步 Math.random( ) * w
第三步 Math.random() * w +n
第四步 parseInt( Math.random() * w +n, 10)
生成一个 n-m ,包含 m 但不包含 n的整数
第一步算出 m-n的值,假设等于w
第二步Math.random()*w
第三步Math.random()*w+n
第四步Math.floor(Math.random()*w+n) + 1
生成一个不包含 n -m 但都不包含 n 和 m
第一步算出 m-n-2的值,假设等于w
第二步Math.random()*w
第三步Math.random()*w+n +1
第四步Math.round(Math.random()*w+n+1) 或者 Math.ceil(Math.random()*w+n+1)
生成n-m,包含n和m的随机数:
第一步算出 m-n的值,假设等于w
第二步Math.random()*w
第三步Math.random()*w+n
第四步Math.round(Math.random()*w+n) 或者 Math.ceil(Math.random()*w+n)
实例: 生成800-1500的随机整数,包含800但不包含1500
1500-800 = 700
Math.random()*700
var num = Math.random()*700 + 800
num = parseInt(num, 10)
更多实例 请查看 https://github.com/Mrangmaomao
<!DOCTYPE html><html>
<head>
<title>js随机抽奖一二三等奖不重复的抽奖逻辑怎么设置</title>
<meta charset="UTF-8" />
<script>
//添加一个随机函数
Math.rand = function(min, max){
function subRand(min, max){
min = min ? min : 0
max = max ? max : 9
var result = 0
do{
result = Math.random().toString().substr(2, 1)
}while(!(result >= min && result <= max))
return result
}
function getBit(maxBit){
maxBit = maxBit ? maxBit : max.toString().length
var result = [],
count = 0
for(var i = 0 i < maxBit i++){
result.push(subRand())
if(i != 0 && result[i] == result[i - 1]){
count++
}
}
return maxBit - count
}
min = min ? min : 0
max = max ? max : 0
var result = '',
bit = getBit()
do{
result = ''
for(var i = 0 i < bit i++){
result = result + subRand()
}
result = parseInt(result)
}while(!(result >= min && result <= max))
return result
}
//console.log(Math.rand(0, 100))
//LuckDraw 抽奖类 参数一 奖池数组, 参数二 中奖数量 返回 中奖索引
function LuckDraw(pool, numberOfWinners){
var results = [],
//是否已经中奖
isExists = function(index){
for(var i = 0 i < results.length i++){
if(results[i] == index){
return true
}
}
return false
},
subLuckDraw = function(){
do{
result = Math.rand(0, pool.length - 1)
}while(isExists(result))
return result
}
for(var i = 0 i < numberOfWinners i++){
results.push(subLuckDraw())
}
return results
}
var pool = [
'关',
'张',
'赵',
'马',
'黄',
'曹老板'
]
winners = LuckDraw(pool, 3) //返回从奖池中 中奖的索引,假设123等奖都只有一名的话各取一个即可
//假设123等奖 一等奖 1名, 二等奖 2名, 三等奖 3名, 只需要调用这个函数第二个参数设置为总和 6 即可
//然后从结果中第一个索引为一等奖 23 索引为二等奖 , 456索引为 三等奖
console.log(winners)
</script>
</head>
<body>
<script>
for(var i = 0 i < winners.length i++){
document.write(pool[winners[i]] + ' 恭喜你中了' + (i + 1) + '等奖<br />')
}
</script>
</body>
</html>
用JS的随机数生成函数random()配合其他数学函数可以限制随机数的取值。
JS的随机数函数及相关函数:
Math.random()结果为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1) 。
Math.floor(num)参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。
Math.ceil(n)返回大于等于n的最小整数。
Math.round(num)参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。
因此可以用以上函数配合实现取1-6的随机数:
1,用Math.ceil(Math.random()*6)时,主要获取1到6的随机整数,取0的几率极小。
2,用Math.round(Math.random()*5 + 1),可基本均衡获取1到6的随机整数,其中获取最小值0和最大值6的几率少一半。
3,用Math.floor(Math.random()*6 + 1)时,可均衡获取1到6的随机整数。