js 随机函数

JavaScript09

js 随机函数,第1张

在写js中,我们经常遇见 js 随机函数,总结一下最近写验证码的时候  用到过的js 随机函数

Math.random()结果为0-1间的随机数(包括0,不包括1)

Math.floor( n )参数为Number 类型 ,函数结果 为num 的整数部分

Math.round( n ) ; 参数为Number 类型。函数结果 为num 四舍五入部分

Math.ceil( n )参数为Number类型。 函数结果为大于等于n的整数

Math.ceil(Math.random()*10) : 主要获取1到10的随机整数,取0的几率极小。

Math.round(Math.random()) : 可均衡获取0到1的随机整数

Math.round(Math.random()*10)  可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半

Math.floor(Math.random()*10) 可均衡获取0到9的随机整数

例子:

    1. 实现一个 随机 汉字

         randomChi(){   // 随机生成汉字

                return `\\u${Math.round(Math.random() * 20901 + 19968 ).toString(16)}`

           }

    2. 实现一个n - m 的整数 ( 参照于 http://www.jb51.net/article/56019.htm )

        生成 n-m , 包含n 但不包含 m的整数

            第一步算出 m -n的值,假设等于 w 

            第二步 Math.random( )  * w

            第三步 Math.random() * w +n

            第四步 parseInt( Math.random() * w +n, 10)

         生成一个 n-m ,包含 m 但不包含 n的整数

            第一步算出 m-n的值,假设等于w

            第二步Math.random()*w

            第三步Math.random()*w+n

            第四步Math.floor(Math.random()*w+n) + 1

         生成一个不包含 n -m 但都不包含 n  和 m

             第一步算出 m-n-2的值,假设等于w

              第二步Math.random()*w

              第三步Math.random()*w+n +1

               第四步Math.round(Math.random()*w+n+1) 或者 Math.ceil(Math.random()*w+n+1)

            生成n-m,包含n和m的随机数:

                第一步算出 m-n的值,假设等于w

                第二步Math.random()*w

                第三步Math.random()*w+n

                第四步Math.round(Math.random()*w+n) 或者 Math.ceil(Math.random()*w+n)

             实例: 生成800-1500的随机整数,包含800但不包含1500

                1500-800 = 700

                Math.random()*700

                var num = Math.random()*700 + 800

                num = parseInt(num, 10)

更多实例 请查看  https://github.com/Mrangmaomao

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>js随机抽奖一二三等奖不重复的抽奖逻辑怎么设置</title>

<meta charset="UTF-8" />

<script>

//添加一个随机函数

Math.rand = function(min, max){

function subRand(min, max){

min = min ? min : 0

max = max ? max : 9

var result = 0

do{

result = Math.random().toString().substr(2, 1)

}while(!(result >= min && result <= max))

return result

}

function getBit(maxBit){

maxBit = maxBit ? maxBit : max.toString().length

var result = [],

count = 0

for(var i = 0 i < maxBit i++){

result.push(subRand())

if(i != 0 && result[i] == result[i - 1]){

count++

}

}

return maxBit - count

}

min = min ? min : 0

max = max ? max : 0

var result = '',

bit = getBit()

do{

result = ''

for(var i = 0 i < bit i++){

result = result + subRand()

}

result = parseInt(result)

}while(!(result >= min && result <= max))

return result

}

//console.log(Math.rand(0, 100))

//LuckDraw 抽奖类 参数一 奖池数组, 参数二 中奖数量 返回 中奖索引

function LuckDraw(pool, numberOfWinners){

var results = [],

//是否已经中奖

isExists = function(index){

for(var i = 0 i < results.length i++){

if(results[i] == index){

return true

}

}

return false

},

subLuckDraw = function(){

do{

result = Math.rand(0, pool.length - 1)

}while(isExists(result))

return result

}

for(var i = 0 i < numberOfWinners i++){

results.push(subLuckDraw())

}

return results

}

var pool = [

'关',

'张',

'赵',

'马',

'黄',

'曹老板'

]

winners = LuckDraw(pool, 3) //返回从奖池中 中奖的索引,假设123等奖都只有一名的话各取一个即可

//假设123等奖 一等奖 1名, 二等奖 2名, 三等奖 3名, 只需要调用这个函数第二个参数设置为总和 6 即可

//然后从结果中第一个索引为一等奖 23 索引为二等奖 , 456索引为 三等奖

console.log(winners)

</script>

</head>

<body>

<script>

for(var i = 0 i < winners.length i++){

document.write(pool[winners[i]] + ' 恭喜你中了' + (i + 1) + '等奖<br />')

}

</script>

</body>

</html>

用JS的随机数生成函数random()配合其他数学函数可以限制随机数的取值。

JS的随机数函数及相关函数:

Math.random()结果为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1) 。

Math.floor(num)参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。

Math.ceil(n)返回大于等于n的最小整数。

Math.round(num)参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。

因此可以用以上函数配合实现取1-6的随机数:

1,用Math.ceil(Math.random()*6)时,主要获取1到6的随机整数,取0的几率极小。

2,用Math.round(Math.random()*5 + 1),可基本均衡获取1到6的随机整数,其中获取最小值0和最大值6的几率少一半。

3,用Math.floor(Math.random()*6 + 1)时,可均衡获取1到6的随机整数。