JS中的鼠标事件,拖拽一个东西

JavaScript013

JS中的鼠标事件,拖拽一个东西,第1张

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<style type="text/css">

#div1 {width:288pxheight:200pxpadding:10pxborder:1px solid #aaaaaa}

</style>

<script type="text/javascript">

function allowDrop(ev)

{

ev.preventDefault()

}

function drag(ev)

{

ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id)

}

function drop(ev)

{

ev.preventDefault()

var data=ev.dataTransfer.getData("Text")

ev.target.appendChild(document.getElementById(data))

}

</script>

</head>

<body>

<p>请把图片拖放到矩形中:</p>

<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>

<br />

<img id="drag1" src="http://www.baidu.com/img/bdlogo.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" />

</body>

</html>

设置元素为可拖放

首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true :

<img draggable="true" />

拖动什么 - ondragstart 和 setData()

然后,规定当元素被拖动时,会发生什么。

在上面的例子中,ondragstart 属性调用了一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据。

dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值:

function drag(ev)

{

ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id)

}

在这个例子中,数据类型是 "Text",值是可拖动元素的 id ("drag1")。

放到何处 - ondragover

ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。

默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。

这要通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法:

event.preventDefault()

进行放置 - ondrop

当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。

在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):

function drop(ev)

{

ev.preventDefault()

var data=ev.dataTransfer.getData("Text")

ev.target.appendChild(document.getElementById(data))

}

代码解释:

调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)

通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。

被拖数据是被拖元素的 id ("drag1")

把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中

你的obj.style.left是获取不到的因为该div没有设置style属性所以只要将样式改为行内就行了

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>文哥讨厌IE</title>

</head>

<body>

    <div id="over" onmousedown="down(this,event)" style="width:100pxheight:30pxbackground:redposition:absoluteleft:20pxtop:500px" onmousemove="move(this,event)" onmouseup="seup(this,event)">

        

    </div>

<script type="text/javascript">

    var posX,posY

    var downX,downY

    var mark=false

    function down(obj,event)

    {

        obj.style.cursor="move"

        posX=obj.style.left

        posY=obj.style.top

        downX=event.clientX

        downY=event.clientY

        mark=true

        ///alert(posX)

        ///alert(posY)

    }

    function move(obj,event)

    {

        var moveX=event.clientX

        var moveY=event.clientY

        if (mark) {

            obj.style.left=parseInt(moveX) + parseInt(posX) - parseInt(downX) + "px"

            obj.style.top=parseInt(moveY) + parseInt(posY) - parseInt(downY)+ "px"

        }

    }

    function seup(obj,event)

    {

        if (mark) {

            var moveX=event.clientX

            var moveY=event.clientY

            obj.style.left=parseInt(moveX) + parseInt(posX) - parseInt(downX)+ "px"

            obj.style.top=parseInt(moveY) + parseInt(posY) - parseInt(downY)+ "px"

            downX=moveX

            downY=moveY

        }

        obj.style.cursor="default"

            mark = false 

    }

</script>

</body>

</html>

原理就是通过比较鼠标的XY坐标来判断。我不知道有没有其他的方式了,就拿知道的来说。下面是实现代码。

<script>

var lastX = null,

lastY = null

window.onmousemove = function(event){

var curX = event.clientX,

curY = event.clientY,

direction = ''

// console.info(event)

// console.info(event.clientX)

// console.info(event.clientY)

// 初始化坐标

if(lastX == null || lastY == null){

lastX = curX

lastY = curY

return

}

if(curX >lastX){

direction += 'X右,'

}else if(curX <lastX){

direction += 'X左,'

}else{

direction += 'X居中,'

}

if(curY >lastY){

direction += 'Y上'

}else if(curY <lastY){

direction += 'Y下'

}else{

direction += 'Y居中'

}

lastX = curX

lastY = curY

console.info(direction)

document.body.innerText = direction

}

</script>