<html>
<head>
<style type="text/css">
#div1 {width:288pxheight:200pxpadding:10pxborder:1px solid #aaaaaa}
</style>
<script type="text/javascript">
function allowDrop(ev)
{
ev.preventDefault()
}
function drag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id)
}
function drop(ev)
{
ev.preventDefault()
var data=ev.dataTransfer.getData("Text")
ev.target.appendChild(document.getElementById(data))
}
</script>
</head>
<body>
<p>请把图片拖放到矩形中:</p>
<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
<br />
<img id="drag1" src="http://www.baidu.com/img/bdlogo.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" />
</body>
</html>
设置元素为可拖放
首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true :
<img draggable="true" />
拖动什么 - ondragstart 和 setData()
然后,规定当元素被拖动时,会发生什么。
在上面的例子中,ondragstart 属性调用了一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据。
dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值:
function drag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id)
}
在这个例子中,数据类型是 "Text",值是可拖动元素的 id ("drag1")。
放到何处 - ondragover
ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。
默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。
这要通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法:
event.preventDefault()
进行放置 - ondrop
当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。
在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):
function drop(ev)
{
ev.preventDefault()
var data=ev.dataTransfer.getData("Text")
ev.target.appendChild(document.getElementById(data))
}
代码解释:
调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)
通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。
被拖数据是被拖元素的 id ("drag1")
把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中
你的obj.style.left是获取不到的因为该div没有设置style属性所以只要将样式改为行内就行了<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>文哥讨厌IE</title>
</head>
<body>
<div id="over" onmousedown="down(this,event)" style="width:100pxheight:30pxbackground:redposition:absoluteleft:20pxtop:500px" onmousemove="move(this,event)" onmouseup="seup(this,event)">
</div>
<script type="text/javascript">
var posX,posY
var downX,downY
var mark=false
function down(obj,event)
{
obj.style.cursor="move"
posX=obj.style.left
posY=obj.style.top
downX=event.clientX
downY=event.clientY
mark=true
///alert(posX)
///alert(posY)
}
function move(obj,event)
{
var moveX=event.clientX
var moveY=event.clientY
if (mark) {
obj.style.left=parseInt(moveX) + parseInt(posX) - parseInt(downX) + "px"
obj.style.top=parseInt(moveY) + parseInt(posY) - parseInt(downY)+ "px"
}
}
function seup(obj,event)
{
if (mark) {
var moveX=event.clientX
var moveY=event.clientY
obj.style.left=parseInt(moveX) + parseInt(posX) - parseInt(downX)+ "px"
obj.style.top=parseInt(moveY) + parseInt(posY) - parseInt(downY)+ "px"
downX=moveX
downY=moveY
}
obj.style.cursor="default"
mark = false
}
</script>
</body>
</html>
原理就是通过比较鼠标的XY坐标来判断。我不知道有没有其他的方式了,就拿知道的来说。下面是实现代码。<script>
var lastX = null,
lastY = null
window.onmousemove = function(event){
var curX = event.clientX,
curY = event.clientY,
direction = ''
// console.info(event)
// console.info(event.clientX)
// console.info(event.clientY)
// 初始化坐标
if(lastX == null || lastY == null){
lastX = curX
lastY = curY
return
}
if(curX >lastX){
direction += 'X右,'
}else if(curX <lastX){
direction += 'X左,'
}else{
direction += 'X居中,'
}
if(curY >lastY){
direction += 'Y上'
}else if(curY <lastY){
direction += 'Y下'
}else{
direction += 'Y居中'
}
lastX = curX
lastY = curY
console.info(direction)
document.body.innerText = direction
}
</script>