跪求,html,css,js前端怎么实现某个点按照轨迹来画图案。

JavaScript028

跪求,html,css,js前端怎么实现某个点按照轨迹来画图案。,第1张

这是以前写的涂鸦板一样的东西,按住鼠标左键拖拽就可以绘制指针的运动轨迹

<body>

<center>

<canvas id="cavsElem" width="800" height="560" style="border: 1px solid black ">你的浏览器不支持此涂鸦板</canvas>

画笔颜色:<input type="color" id="context.color" />

画笔大小:<input type="number"id="context.size" max="10" value="1" />

</center>

<script>

(function(){

var canvas=document.getElementById('cavsElem')//获得画布

var context=canvas.getContext('2d')//准备画笔

var a=document.getElementById('context.color')

var b=document.getElementById('context.size')

    canvas.onmousedown=function(e){     //鼠标触发onmousedown事件时,获取起始坐标

     var x=e.clientX-canvas.getBoundingClientRect().left

     var y=e.clientY-canvas.getBoundingClientRect().top

     context.beginPath()

     context.moveTo(x,y)    

    canvas.onmousemove=function(event){   //触发鼠标移动事件时,获取绘制线条的坐标

     var x=event.clientX-canvas.getBoundingClientRect().left

     var y=event.clientY-canvas.getBoundingClientRect().top

     context.lineTo(x,y)//绘制线条

     context.strokeStyle=a.value

context.lineWidth=b.value

     context.stroke()

    }

    canvas.onmouseup=function(event){    //鼠标被松开时,返回null

     canvas.onmousemove=null

    }

  }

 }())

</script>

</body>

HTML5 Canvas基本绘制线条教程

怎么画线条?和现实中画画差不多:

1.移动画笔,使画笔移动至绘画的开始处

2.确定第一笔的停止点

3.规划好之后,选择画笔(包括画笔的粗细和颜色等)

4.确定绘制

因为Canvas是基于状态的绘制(很重要,后面会解释),所以前面几步都是在确定状态,最后一步才会具体绘制。

1.移动画笔(moveTo())

之前我们获得了画笔context,所以以此为例,给出改方法的使用实例——context.moveTo(100,100)。这句代码的意思是移动画笔至(100,100)这个点(单位是px)。记住,这里是以canvas画布的左上角为笛卡尔坐标系的原点,且y轴的正方向向下,x轴的正方向向右。

2.笔画停点(lineTo())

同理,context.lineTo(600,600)。这句的意思是从上一笔的停止点绘制到(600,600)这里。不过要清楚,这里的moveTo()``lineTo()都只是状态而已,是规划,是我准备要画,还没有开始画,只是一个计划而已!

3.选择画笔

这里我们暂且只设置一下画笔的颜色和粗细。

context.lineWidth = 5,这句话的意思是设置画笔(线条)的粗细为10px。

context.strokeStyle = "#AA394C",这句话的意思是设置画笔(线条)的颜色为玫红色。

因为Canvas是基于状态的绘制,所以我们在选择画笔粗细和颜色的同时,其实也是选择了线条的粗细和颜色。

4.确定绘制

确定绘制只有两种方法,fill()和stroke(),有点绘画基础的应该知道,前者是指填充,后者是指描边。因为我们只是绘制线条,所以只要描边就可以了。调用代码context.stroke()即可。

画一个线条

不就一条线段吗!废话了这么多!那我们就开始画吧。

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运行结果:

我还标注了一个页面解析图,供大家参考。

这里我将原本

标签中的width和height去掉了,但在JavaScript代码中设置了canvas对象的width和height的属性。

小结:要设置画布的大小,只有这两种方法

1.在标签中设置;

2.在JS代码中设置canvas的'属性.

怎么样,是不是非常的酷。接下来我们要加快脚步了,绘制一个多线条组成的图形。是不是感觉自己离艺术家又进了一步呢?别看这只是简简单单的一条线段,这一画只是我们的一小步,但却是人类的一大步!

绘制折线

上面我们已经成功绘制了一条线段。那么,如果我要绘制有两个笔画甚至是很多笔画的折线怎么办呢?

聪明的小伙伴肯定已经想到了,这还不简单,复用lineTo()就可以了。下面我就献丑随便画了一条优美的折线~

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运行结果:

绘制多条折线

那同理,我们要绘制多条样式各不相同的折线怎么办呢?比如我们在这里画三条折线,分别是红色、蓝色、黑色。聪明的小伙伴肯定想到了,这还不简单,只需要平移一下再改下画笔颜色就行了。代码格式都一样的,复制就可以了。代码如下。

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运行结果:

咦?是不是很奇怪?说好的先红色,再蓝色,再黑色呢?怎么全是黑色了?其实,这里的原因是我之前一直强调的一点——Canvas是基于状态的绘制。

什么意思呢?其实这段代码每次使用stroke()时,它都会把之前设置的状态再绘制一遍。第一次stroke()时,绘制一条红色的折线;第二次stroke()时,会再重新绘制之前的那条红色的折线,但是这个时候的画笔已经被更换成蓝色的了,所以画出的折线全是蓝色的。换言之,strokeStyle属性被覆盖了。同理,第三次绘制的时候,画笔颜色是最后的黑色,所以会重新绘制三条黑色的折线。所以,这里看到的三条折线,其实绘制了3次,一共绘制了6条折线。

那么,我想绘制三条折线,难道就没有办法了吗?艺术家之魂到此为止了么?没救了么?不,还有办法。

使用beginPath()开始绘制

为了让绘制方法不重复绘制,我们可以在每次绘制之前加上beginPath(),代表下次绘制的起始之处为beginPath()之后的代码。我们在三次绘制之前分别加上context.beginPath()。

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可以看到,这里得到了我们预想的结果。因为使用了beginPath(),所以这里的绘制过程如我们所想的那样,只绘制了三次,而且每次只绘制一条折线。beginPath()是绘制设置状态的起始点,它之后代码设置的绘制状态的作用域结束于绘制方法stroke()、fill()或者closePath(),至于closePath()之后会讲到。

所以我们每次开始绘制前都务必要使用beginPath(),为了代码的完整性,建议大家在每次绘制结束后使用closePath()。