游戏人数:
2——5人。
游戏牌数:
一副牌,共54张牌。
2.牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:三张点数相连的牌。
特殊:2不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:两对点数相连的牌,如:5566。
特殊:2不能出现在连对中。
三张:三张点数相同的牌,如666。
炸弹:四张点数相同的牌。如7777。
双王炸弹:一个大王加一个小王
特殊:
单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。
两个王可以组成炸弹。
王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。
3.牌型的比较
点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须55才能大过,345必须456才能大过。
特殊:2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。
三张的牌型,点数大的就可以大过。
炸弹的牌型大过所有其他牌型,炸弹之间的比较,点数大的就可以大过,双王炸弹最大。
4.游戏流程
决定庄家和发牌
每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局的赢家成为庄家。
庄家拥有当局第一轮出牌权。
游戏开始后,庄家发6张牌,其余人发5张牌。
剩下的牌做为底牌。
出牌和拿牌
拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其他玩家顺序出牌,必须出符合规则的比上家大的牌型或者选择不出。
当所有人选择不出,一轮出牌结束,这时判断是否还有底牌,如果有底牌,则每个玩家从底牌拿一张牌加到自己的手牌里。如果没有底牌,则不用拿底牌。
胜负判断
第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其余玩家失败。
5.计分规则
在干瞪眼游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
游戏基数计算规则:
赢家游戏基数=输家游戏基数之和
输家游戏基数=所剩牌数*公共倍数*个人倍数
公共倍数:初始为1,每出一个炸弹倍数*2。
个人倍数:初始为1,剩下的牌有炸弹:每剩一个炸弹倍数*2,剩下的牌里有王:每剩一个王倍数*2。
楼主你好,魔术新手都是这样的,并不2,刚开始买宽牌,而且还是外国的,当然会不了解,我买过很多单车牌了,应该可以帮助你。首先,你必须确定牌是真的,不是国产的,然后呢一般打开牌盒,牌是按顺序排列好的,一共56张,有两张是没有花色和点数的,也就是我们说的广告牌,不过这两张广告牌的质量和其他54张是一样的,所以可以用来练习“蜂鸟”,其他54张中有2张是鬼牌,都是黑白的,但是牌上印的2个鬼大小不一样,有一张鬼比较小,而且有一段英文字母我们一般把他当成小鬼,另一张大的就是大鬼了。(因为2个鬼大小不一样,所以这样定义也符合中国人的大小鬼的叫法,鬼也叫“王”,单车上印的貌似就是王)希望我的回答对你有帮助,谢谢!!!~~~
每人拿1到4张不等 所以你可以保证每次5张的减少。这样54/5=10 余数是4。这样甲拿4张。但是以后每次拿的牌要和已拿的牌和为5 比如已拿1甲就要拿4 已拿2甲拿3 已拿3甲就拿2 已拿四 甲就拿一。这样,到最后肯定是已拿最后一张牌。