一强在天敌少,大部分的打野都很容易遭到针对。前期螳螂很难被影响到发育。二强在灵活野区控制,升级q配合re可以在野区打出高额的伤害和收割效果。小龙河蟹很容易控制。三强在反蹲,eaqw一套后配合r无论是进攻还是后退都很不俗尤其是打没位移的英雄。所以对面诸如瞎子赵信皇子如果突击抓人螳螂后面反手极强四强在滚雪球能力很强,eaqw一套对方没位移必中的,但是如果螳螂等级和装备跟不上这一套伤害就很低,但是如果前期就拿到头就很可以形成滚雪球模式,中期打团六个头的螳螂一套秒ad防不胜防剑圣六个头是打不出那种效果的五强在前期崩盘情况下升级e也可以打出一定的作用在团战 不同剑圣一旦没头就很飞舞。总而言之,螳螂这个英雄只要是前中期野区控制上很强和不容易被针对,滚雪球能力特别强。升级q或者w或者e多项选择适应不同的阵容不同的情况。缺点就是一是对发育要求高,太脆皮了。二是q技能cd削了后升级后单挑能力爆发都削了很多,所以如果对面打野发育比螳螂好,野区控制作用反野就大打折扣。三是后期有点废物,毕竟孤立团战基本上没有,输出也太低,也没有什么控制,三十分钟后作用特别低。螳螂比剑圣好在不容易被针对,不怕控制,收割比起剑圣更简单粗暴。但是操作要求高,螳螂有最少十种连招,每种都要会。而剑圣只有qa和aq两种。。。《昆虫记》螳螂的习性是好斗,有镰刀般的前足(捕捉足),交配后母螳螂通常会吃掉公螳螂。善于伏击猎物,身上的颜色通常是隐蔽色,而翅的内侧颜色用场较鲜艳,用遇到天敌时,突然打开翅膀,露出鲜艳的内侧,恐吓敌人。 蜘蛛(虽然不是昆虫但昆虫记中也描写了):通常生活在阴暗的地方,会织出精美的网,用于捕食飞虫,蜘蛛则会躲到一边g等候。猎物掉入陷阱,蜘蛛会用丝包裹猎物,并注入毒液,使猎物死亡并分解猎物尸体,蜘蛛会储存起来,等到饿的时候再享用。
螳螂的食性为陆栖捕食昆虫(肉食性),螳螂食性挑剔,只捕食活的猎物。凡是昆虫中的小型种类都可被螳螂捕食,尤以蝇、蚊蝗、蛾蝶类的卵、幼虫、裸露的蛹、成虫都是其适宜的猎捕物。甚至蝉、飞蝗等大型昆虫, 也是它们的捕食对象。
螳螂具有趋光性,-般热带、亚热带种类较多。生中经过卵、若虫、成虫三个发育阶段,故属于不完全变态类的渐进变态。若虫期脱皮7~11次,经8~12龄后到达成虫期。龄的增减受环境和食物多少的影响。绝大部分种类的螳螂行动较为缓慢,不像其它敏捷的昆虫(如蟑螂)能快速行动。但它们拥有保护色,且有着出色的拟物形态,它们能够模仿叶子晃动的姿态前进,慢慢地接近猎物。一旦猎物到
达可攻击的范围内,螳螂就会极快地进攻。-般情况下,螳螂都是以伏击的方式捕捉猎物。螳螂前肢呈镰刀形,长而有力,上有非常锋利的尖刺, 捕食时能牢牢抓住猎物。口器强而有力,能轻易咬破并咀嚼猎物。消化系统强力,能够完全吞食消化猎物(包括昆虫坚固的外骨骼)(这样的肉食性昆虫属于少数)。螳螂体型修长,通常扁平。头部呈三角形,可自由转动。复眼突出,单眼通常有3个。触角长、呈丝状,由多个节构成。前胸长,可自由转动,有些个体往两侧扩展。
具体如下:
学名螳螂,亦称刀螂,无脊椎动物,属肉食性昆虫。在古希腊,人们将螳螂视为先知,因螳螂前臂举起的样子像祈祷的少女,所以又称祷告虫。
除极地外,广布世界各地,尤以热带地区种类最为丰富。世界已知2000多种。中国已知约147种。包括中华大刀螳、狭翅大刀螳、广斧螳、棕静螳、薄翅螳螂、绿静螳等,螳螂是农业害虫的重要天敌。