three.js 怎么创建地图

JavaScript017

three.js 怎么创建地图,第1张

three.js创建地图的方法:

1.定义html页面

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>Three.js Step Tutorial</title>

<style>

 body {

  margin: 0px

  background-color: #fff

  overflow: hidden

 }

</style>

</head>

<body>

<script src="js/three.min.js"></script>

<script src="js/three-tut.js"></script>

</body>

</html>

2、编写动画脚本anotation.js

var camera定义相机

var scene定义场景画布

var renderer定义渲染入口

var mesh定义恢复

init()初始化画布

animate()开始动画

函数定义

function init() {

scene = new THREE.Scene()

camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000)

var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff )

light.position.set( 0, 1, 1 ).normalize()

scene.add(light)

var geometry = new THREE.CubeGeometry( 10, 10, 10)

var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { ambient: 0x050505, color: 0x0033ff, specular: 0x555555, shininess: 30 } )

mesh = new THREE.Mesh(geometry, material )

mesh.position.z = -50

scene.add( mesh )

renderer = new THREE.WebGLRenderer()

renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight )

document.body.appendChild( renderer.domElement )

window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false )

render()

}

function animate() {

mesh.rotation.x += .04

mesh.rotation.y += .02

render()

requestAnimationFrame( animate )

}

function render() {

renderer.render( scene, camera )

}

形状变换

function onWindowResize() {

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight

camera.updateProjectionMatrix()

renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight )

render()

}

3、运行以上程序,效果如下:

模型按照指定的路径移动(以消防车为例)

使用组件Line2、LineGeometry、LineMaterial和坐标画出移动的路径,根据需求确定是否有这一步。(同工艺流程-管道线条步骤)

消防车从起始位置移动到路径的起始位置也需要计算,计算角度时,需要在原有的路径坐标增加两个坐标,分别是消防车朝向相反的任意一坐标和消防车位置坐标,方便计算第一个转向的角度值。接下来定义欧拉角,用于设置转向。

上面我们已经定义好了要用到的数据,现在要定义一个函数(用于循环),设置欧拉角数据为消防车的quaternion属性,取数组中的三项计算角度(注意此处计算的角度是转向的角度还是转向角度的补角),并转换为弧度值,改变欧拉角的y值(绕y轴旋转)。

使用tween设置动画,消防车的位置的改变,注意动画时间依据移动的距离设置,在动画结束的回调函数中调用上面定义的函数。

在消防车移动位置时,也可以设置相机的位置和镜头跟随消防车移动。