javascript中的位运算符重要吗,常用吗?感觉学起来好难哦

JavaScript09

javascript中的位运算符重要吗,常用吗?感觉学起来好难哦,第1张

javascript这门脚本语言,多用于辅助性开发,位运算如非必要,不推荐使用。虽然位运算在高级语言里,有时候能优化性能。但毕竟javascript是一门解释性语言,位运算也是解释后执行,性能并没有突出。

有两种情况下,

1)宿主是v8之类的虚拟化的引擎,但就我对虚拟化的理解,位运算在虚拟机里,应该还是不如c语言等编译性语言的;

2)大面积矩阵式运算,这时候有时候会用到位运算。当然,位运算应该学通,这对内存,以及优化程序性能有帮助。

位运算通常配合二进制来学,比较快一点。可能比较绕人的是高位。中国很多概念式教程说的很烂,都喜欢装13(逼)的用异或取反等来解释,这是很不科学的。

位运算的高位在c语言等里面表现,取决于cpu指令;但在javascript里不是——至少不完全是。我没仔细研究过。

无论哪种语言。位运算的意义有两种

1)或、异或、取反、与,这种叫掩码式运算,主要应用在于给某二进制位进行验证、设置、改变状态(改变状态,其实也是设置)等;

2)是位移,这个在加密解密压缩等科学里面经常看到,平常程序的应用不是很多,或者我短路没想到。

考虑到兼容性的问题,我觉得javascript的整数不应该当作c语言等下的整数来看。你保不齐哪个引擎是32位或者是64位。32位和64位在位移的时候,有时候结果不同的。

所以我的结论是,javascript不要苛求位运算,能避免就避免。但位运算还是要好好学,建议借助于c语言等来学。

可以对指定的scene运行后期效果。

(1)创建一个作为背景图片的场景。

(2)创建一个场景,里面包含一个看起来像地球的球体。

(3)创建一个场景,里面包含一个看起来像火星的球体。

(4)创建EffectComposer对象,用于将这三个场景渲染到一个图片中。

(5)在渲染为火星的球体上应用彩色效果。

(6)在渲染为地球的球体上应用褐色效果。

1、 我们直接使用场景的背景属性来添加星光背景图片。还有一种可选方式也可以同于添加背景图片,那就是利用THREE.OrthoGraphicCamera(正交摄像机)。因为THREE.OrthoGraphicCamera不会根据物体距离摄像机的距离来缩放物体,所以可以添加一个正对摄像机的THREE.PlaneGeometry几何体,然后在上面添加图片。

2、场景渲染时候需要将渲染器改为组合器的渲染器,并且需要将WebGLRenderer中autoClear设置为false

1)基本思路:

要判断两个IP地址是否在同一个网段,将它们的IP地址分别与子网掩码做与运算,得到的结果为网络号,如果网络号相同,就在同一子网,否则,不在同一子网。

2)具体实现:

复制代码

代码如下:

/**

*

[isEqualIPAddress

判断两个IP地址是否在同一个网段]

*

@param

{[String]}

addr1

[地址一]

*

@param

{[String]}

addr2

[地址二]

*

@param

{[String]}

mask

[子网掩码]

*

@return

{Boolean}

[true

or

false]

*/

function

isEqualIPAddress

(addr1,addr2,mask){

if(!addr1

||

!addr2

||

!mask){

console.log("各参数不能为空")

return

false

}

var

res1

=

[],

res2

=

[]

addr1

=

addr1.split(".")

addr2

=

addr2.split(".")

mask

=

mask.split(".")

for(var

i

=

0,ilen

=

addr1.length

i

<

ilen

i

+=

1){

res1.push(parseInt(addr1[i])

&

parseInt(mask[i]))

res2.push(parseInt(addr2[i])

&

parseInt(mask[i]))

}

if(res1.join(".")

==

res2.join(".")){

console.log("在同一个网段")

return

true

}else{

console.log("不在同一个网段")

return

false

}

}