JavaScript程序构成
JavaScript脚本语言的基本构成是由控制语句 函数 对象 方法 属性等 来实现编程的
一 程序控制流在任何一种语言中 程序控制流是必须的 它能使得整个程序减小混乱 使之顺利按其一定的方式执行 下面是JavaScript常用的程序控制流结构及语句:1 if条件语句 基本格式if(表述式)语句段1 else语句段2 功能 若表达式为true 则执行语句段1 否则执行语句段2 说明 if else 语句是JavaScript中最基本的控制语句 通过它可以改变语句的执行顺序 表达式中必须使用关系语句 来实现判断 它是作为一个布尔值来估算的 它将零和非零的数分别转化成false和true 若if后的语句有多行 则必须使用花括号将其括起来 if语句的嵌套if(布尔值)语句1 else(布尔值)语句2 else if(布尔值)语句3 ……else 语句4 在这种情况下 每一级的布尔表述式都会被计算 若为真 则执行其相应的语句 否则执行else后的语句 2 For循环语句 基本格式for(初始化 条件 增量)语句集 功能 实现条件循环 当条件成立时 执行语句集 否则跳出循环体 说明 初始化参数告诉循环的开始位置 必须赋予变量的初值 条件 是用于判别循环停止时的条件 若条件满足 则执行循环体 否则 跳出 增量 主要定义循环控制变量在每次循环时按什么方式变化 三个主要语句之间 必须使用逗号分隔 3 while循环 基本格式while(条件)语句集 该语句与For语句一样 当条件为真时 重复循环 否则退出循环 For与while语句两种语句都是循环语句 使用For语句在处理有关数字时更易看懂 也较紧凑 而while循环对复杂的语句效果更特别
4 break和continue语句与C++语言相同 使用break语句使得循环从For或while中跳出 continue使得跳过循环内剩余的语句而进入下一次循环
二 函数函数为程序设计人员提供了一个丰常方便的能力 通常在进行一个复杂的程序设计时 总是根据所要完成的功能 将程序划分为一些相对独立的部分 每部分编写一个函数 从而 使各部分充分独立 任务单一 程序清晰 易懂 易读 易维护 JavaScript函数可以封装那些在程序中可能要多次用到的模块 并可作为事件驱动的结果而调用的程序 从而实现一个函数把它与事件驱动相关联 这是与其它语言不样的地方
1 JavaScript函数定义Function 函数名 (参数 变元){函数体Return 表达式}说明 当调用函数时 所用变量或字面量均可作为变元传递 函数由关键字Function定义 函数名 定义自己函数的名字 参数表 是传递给函数使用或操作的值 其值可以是常量 变量或其它表达式 通过指定函数名(实参)来调用一个函数 必须使用Return将值返回 函数名对大小写是敏感的 2 函数中的形式参数 在函数的定义中 我们看到函数名后有参数表 这些参数变量可能是一个或几个 那么怎样才能确定参数变量的个数呢?在JavaScript中可通过arguments Length来检查参数的个数 例 Function function_Name(exp exp exp exp )Number =function _Name arguments lengthif (Number>)document wrile(exp )if (Number>)document write(exp )if(Number>)document write(exp )
三 事件驱动及事件处理1 基本概念JavaScript是基于对象(object based)的语言 这与Java不同 Java是面向对象的语言 而基于对象的基本特征 就是采用事件驱动(event driven) 它是在用形界面的环境下 使得一切输入变化简单化 通常鼠标或热键的动作我们称之为事件(Event) 而由鼠标或热键引发的一连串程序的动作 称之为事件驱动(Event Driver) 而对事件进行处理程序或函数 我们称之为事件处理程序(Event Handler)2 事件处理程序在JavaScript中对象事件的处理通常由函数(Function)担任 其基本格式与函数全部一样 可以将前面所介绍的所有函数作为事件处理程序 格式如下 Function 事件处理名(参数表){事件处理语句集 ……}
3 事件驱动JavaScript事件驱动中的事件是通过鼠标或热键的动作引发的 它主要有以下几个事件 (1)单击事件onClick当用户单击鼠标按钮时 产生onClick事件 同时onClick指定的事件处理程序或代码将被调用执行 通常在下列基本对象中产生 button(按钮对象)checkbox(复选框)或(检查列表框)radio (单选钮)reset buttons(重要按钮)submit buttons(提交按钮)
例 可通过下列按钮激活change()文件 <Form><Input type= button Value= onClick= change() ></Form>在onClick等号后 可以使用自己编写的函数作为事件处理程序 也可以使用JavaScript中内部的函数 还可以直接使用JavaScript的代码等 例 <Input type= button value= onclick=alert( 这是一个例子 )(2)onChange改变事件当利用text或texturea元素输入字符值改变时发该事件 同时当在select表格项中一个选项状态改变后也会引发该事件 例 <Form><Input type= text name= Test value= Test onCharge= check( this test) ></Form>(3)选中事件onSelect当Text或Textarea对象中的文字被加亮后 引发该事件 (4)获得焦点事件onFocus当用户单击Text或textarea以及select对象时 产生该事件 此时该对象成为前台对象 (5)失去焦点onBlur当text对象或textarea对象以及select对象不再拥有焦点 而退到后台时 引发该文件 他与onFocas事件是一个对应的关系 (6)载入文件onLoad当文档载入时 产生该事件 onLoad一个作用就是在首次载入一个文档时检测cookie的值 并用一个变量为其赋值 使它可以被源代码使用 (7)卸载文件onUnload当Web页面退出时引发onUnload事件 并可更新Cookie的状态
四 范例范例 下例程序是一个自动装载和自动卸载的例子 即当装入HTML文档时调用loadform()函数 而退出该文档进入另一HTML文档时则首先调用unloadform()函数 确认后方可进入 <HTML><HEAD><script Language= JavaScript ><! function loadform(){alert( 这是一个自动装载例子! )}function unloadform(){alert( 这是一个卸载例子! )}// ></Script></HEAD><BODY OnLoad= loadform() OnUnload= unloadform() ><a >调用</a></BODY></HTML> 范例 这是一个获取浏览器版本号的程序 该程序首先显示一个波浪一提示信息 之后显示浏览器的版本号有关信息 <><head><script language= JavaScript ><! // >function makeArray(n){this length=nreturn this}function hexfromdec(num) {hex=new makeArray( )var hexstring= var shifthex= var temp =numfor(x= x>= x ) {hex[x]=Math round(temp /shifthex )hex[x ]=temp hex[x] * shifthextemp =hex[x ]shifthex /= }for (x= x>= x ) { hexstring+=getletter(hex[x])}return (hexstring)} function getletter(num) {if (num <) { return num}else {if (num == ) { return A }if (num == ) { return B }if (num == ) { return C }if (num == ) { return D }if (num == ) { return E }if (num == ) { return F }}}function rainbow(text){var color_d var allstring= for(i= i<text lengthi=i+ ){color_d = *Math sin(i/(text length/ ))color_h =hexfromdec(color_d )allstring+= <FONT COLOR= +color_h + ff +color_h + >+text substring(i i+ )+ </FONT>}return allstring} function sizefont(text){var color_d var allstring= var flag= for(i= j= i<text lengthi=i+ ){if (flag== ) {j++if (j>= ) {flag= }}if (flag== ) {j=j if (j<= ) {flag= }}allstring+= <FONT SIZE= + j + >+ text substring(i i+ ) + </FONT>}return allstring}document write( <font size= ><CENTER>)document write( <BR><BR>)document write( sizefont( 这是一个获取WEB浏览器的程序 ))document write( </CENTER></font>)document write( 浏览器名称: +navigator appName+ <br>)document write( 版本号: +navigator appVersion+ <br>)document write( 代码名字: +navigator appCodeName+ <br>)document write( 用户代理标识: +navigator userAgent)</script><body></body></>输出结果图 所示
图
lishixinzhi/Article/program/Java/JSP/201311/19230JavaScript基本数据结构
JavaScript提供脚本语言的编程与C++非常相似 它只是去掉了C语言中有关指针等容易产生的错误 并提供了功能强大的类库 对于已经具备C++或C语言的人来说 学习JavaScript脚本语言是一件非常轻松愉快的事
一 JavaScript代码的加入
JavaScript的脚本包括在HTML中 它成为HTML文档的一部分 与HTML标识相结合 构成了一个功能强大的Internet网上编程语言 可以直接将JavaScript脚本加入文档
<Script Language = JavaScript >JavaScript语言代码 JavaScript 语言代码</Script>
说明 通过标识<Script></Script>指明JavaScript脚本源代码将放入其间 通过属性Language = JavaScript 说明标识中是使用的何种语言 这里是JavaScript语言 表示在JavaScript中使用的语言
下面是将JavaScript脚本加入Web文档中的例子:l<HTML><Head><Script Language = JavaScript >document Write( 这是赛迪网互动学校 )document close()</Script></Head></HTML>
在浏览器的窗口中调用l 则显示 这是赛迪网互动学校 字串 见图 所示
图 说明: Document write()是文档对象的输出函数 其功能是将括号中的字符或变量值输出到窗口 document close()是将输出关闭 可将<Script></Script>标识放入head></Head>或<Body></Body>之间 将JavaScript标识放置<Head></Head>在头部之间 使之在主页和其余部分代码之前装载 从而可使代码的功能更强大 可以将JavaScript标识放置在<Body></Body>主体之间以实现某些部分动态地创建文档
二 基本数据类型
JavaScript脚本语言同其它语言一样 有它自身的基本数据类型 表达式和算术运算符以及程序的基本框架结构 JavaScript提供了四种基本的数据类型用来处理数字和文字 而变量提供存放信息的地方 表达式则可以完成较复杂的信息处理
基本数据类型
在JavaScript中四种基本的数据类型 数值(整数和实数) 字符串型(用 号或 括起来的字符或数值) 布尔型(使True或False表示)和空值 在JavaScript的基本类型中的数据可以是常量 也可以变量 由于JavaScript采用弱类型的形式 因而一个数据的变量或常量不必首先作声明 而是在使用或赋值时确定其数据的类型的 当然也可以先声明该数据的类型 它是通过在赋值时自动说明其数据类型的
常量 整型常量JavaScript的常量通常又称字面常量 它是不能改变的数据 其整型常量可以使用十六进制 八进制和十进制表示其值 实型常量实型常量是由整数部分加小数部分表示 如 可以使用科学或标准方法表示 E e 等
布尔值
布尔常量只有两种状态 True或False 它主要用来说明或代表一种状态或标志 以说明操作流程 它与C++是不一样的 C++可以用1或0表示其状态 而JavaScript只能用True或False表示其状态
字符型常量
使用单引号( )或双引号( )括起来的一个或几个字符 如 This is a book of JavaScript ewrt 等 空值JavaScript中有一个空值null 表示什么也没有 如试图引用没有定义的变量 则返回一个Null值 特殊字符同C语言一样 JavaScript中同样以有些以反斜杠(/)开头的不可显示的特殊字符 通常称为控制字符 变量
变量的主要作用是存取数据 提供存放信息的容器 对于变量必须明确变量的命名 变量的类型 变量的声明及其变量的作用域 变量的命名JavaScript中的变量命名同其计算机语言非常相似 这里要注意以下两点 A 必须是一个有效的变量 即变量以字母开头 中间可以出现数字如test text 等 除下划线(-)作为连字符外 变量名称不能有空格 (+) (-) ( )或其它符号 B 不能使用JavaScript中的关键字作为变量 在JavaScript中定义了40多个类键字 这些关键是JavaScript内部使用的 不能作为变量的名称 如Var int double true不能作为变量的名称 在对变量命名时 最好把变量的意义与其代表的意思对应起来 以免出现错误
变量的类型
在JavaScript中 变量可以用命令Var作声明:var mytest该例子定义了一个mytest变量 但没有赋予它的值 Var mytest= This is a book 该例子定义了一个mytest变量 同时赋予了它的值 在JavaScript中 变量以可以不作声明 而在使用时再根据数据的类型来确其变量的类型 如 x= y= xy= True cost= 等 其中x整数 y为字符串 xy为布尔型 cost为实型 变量的声明及其作用域JavaScript变量可以在使用前先作声明 并可赋值 通过使用var关键字对变量作声明 对变量作声明的最大好处就是能及时发现代码中的错误 因为JavaScript是采用动态编译的 而动态编译是不易发现代码中的错误 特别是变量命名的方面 对于变量还有一个重要性──那就是变量的作用域 在JavaScript中同样有全局变量和局部变量 全局变量是定义在所有函数体之外 其作用范围是整个函数 而局部变量是定义在函数体之内 只对其该函数是可见的 而对其它函数则是不可见的 三 表达式和运算符
1 表达式
在定义完变量后 就可以对它们进行赋值 改变 计算等一系列操作 这一过程通常又叫称一个叫表达式来完成 可以说它是变量 常量 布尔及运算符的集合 因此表达式可以分为算术表述式 字串表达式 赋值表达式以及布尔表达式等
2 运算符
运算符完成操作的一系列符号 在JavaScript中有算术运算符 如+ * /等 有比较运算符如!= ==等有逻辑布尔运算符如!(取反) | ||有字串运算如+ +=等 在JavaScript主要有双目运算符和单目运算符 其双目运算符由下列组成 操作数1 运算符 操作数2即由两个操作数和一个运算符组成 如 + This + that 等 单目运算符 只需一个操作数 其运算符可在前或后 (1)算术运算符JavaScript中的算术运算符有单目运算符和双目运算符 双目运算符 +(加) (减) *(乘) /(除) %(取模) |(按位或) &(按位与) <<(左移) >>(右移) >>>(右移 零填充) 单目运算符 (取反) ~(取补) ++(递加 ) (递减 ) (2)比较运算符比较运算符它的基本操作过程是 首先对它的操作数进行比较 尔后再返回一个true或False值 有8个比较运算符:<(小于) >(大于) <=(小于等于) >=(大于等于) ==(等于) !=(不等于) (3)布尔逻辑运算符在JavaScript中增加了几个布尔逻辑运算符: !(取反) &=(与之后赋值) &(逻辑与) |=(或之后赋值) |(逻辑或) ^=(异或之后赋值) ^(逻辑异或) ?:(三目操作符) ||(或) ==(等于) |=(不等于) 其中三目操作符主要格式如下 操作数?结果1 结果2若操作数的结果为真 则表述式的结果为结果1 否则为结果2
四 范例 下面是一个跑马灯效果的JavaScript文档
l<><head><script Language= JavaScript >var msg= 这是一个跑马灯效果的JavaScript文档 var interval = var spacelen = var space = var seq= function Scroll() { len = msg lengthwindow status = msg substring( seq+ )seq++if ( seq >= len ) { seq = spacelenwindow setTimeout( Scroll ()interval )}elsewindow setTimeout( Scroll()interval )} function Scroll () { var out= for (i= i<=spacelen/space lengthi++) out += space out = out + msglen=out lengthwindow status=out substring(seq len)seq++if ( seq >= len ) { seq = }window setTimeout( Scroll ()interval )} Scroll()</script><body></body></>
lishixinzhi/Article/program/Java/JSP/201311/19285通常,我们不会去接触vue底层的东西,又或者我们突发奇想需要自己创造一套框架。可回头看看我们使用最多的,其实还是插件。
插件,你也可以理解为就是一套方法的集合,当我们需要调用它的时候,引入一下就行了。
举个例子,比如说,swiper和elementui。
一般来说,我们每个项目都会安装一大堆的插件。用于处理各种交互效果和逻辑,但是,网上能搜到了插件不一定能解决我们所有的问题。也就是说,我们剩下30%左右的逻辑部分是需要自己处理的,比如说,转化时间,处理字符串等等。
这些东西网上是没有现成插件的,需要我们自己来写。此时,如果你每一个组件里面都去定义方法就显得太low了。
我们需要自己写一个插件,事半功倍!
一般来说,我们自己的js通常会写成下面的两种形式:
第一种,声明多个方法。这个做法也叫函数声明,这样做的好处是,声明到全局,你只要引用了它,在页面任意地方都可以使用。但是同样的缺点也很明显,容易引起全局污染,浪费浏览器资源。而且当我方法多的时候,调用起来很不方便。
第二种,这是我们最长使用的声明方式,函数表达式。目的就是加载了这个js以后,当我需要使用的时候,直接调用str.xxx(),就可以返回我需要的内容了。并且,方法封装在变量内部,不会引起全局污染,也符合模块化的规则。
ok,ok。我们接下来,就要把我们自己的方法定义到vue上去使用。
我首先把js放到了项目文件夹中,然后在main.js中引入。
调用起来是完全没有问题的。
但是,又好像哪里不太对?是的,这样我们仅仅是引入了一个js,并没有把它形成一个js的插件。
我们来看看一个标准的js插件的调用形式:
为什么他这个可以直接从this上面调用???
个人理解他的方法应该是被定义到全局的vue对象上面了,这里的this应该指的就是vue本身!
如果你看过龙哥前面的教程,你应该知道,当我们引入的插件,是一个对象的时候,应该使用:
use方法,可以把一个符合vue标准的对象加载到vue本体上。
首先给我们的main.js下面增加一行。
然后打开我们自己的js文件,按照下面的方式书写:
最后在页面中调用的时候:
到此我们的插件已经跟vue融为一体!其实插件本身还支持更多参数和写法,请各位同学自行研究吧!