如何优先加载js,再加载html

JavaScript021

如何优先加载js,再加载html,第1张

思路:当滚动条到达底部时,调用js方法去加载数据

代码如下:<div style="height:1600pxborder:1px solid red">设高度模拟滚动</div>

//引入js

<script src="

</script>

<script type="text/javascript">

$(function () {

   $(window).scroll(function () {

      //浏览器所能看到的页面的那部分的高度

      var winH = $(window).height()

      var scrH = $(window).scrollTop()//滚动的高度

      //获取整个页面的高度 htmH为设置的滚动到的高度位置

      var htmH = $(document).height() - 100

           //可见高度+滚动高度 超出 设置的高度,触发方法

      if (winH + scrH >= htmH) {

//到达底部-100的高度,触发方法

alert(1)

      }

   })

})

</script>

JavaScript中的运算符优先级是一套规则。该规则在计算表达式时控制运算符执行的顺序。具有较高优先级的运算符先于较低优先级的运算符执行。例如,乘法的执行先于加法。

算数运算符:

加+,减—,乘*,除/,求余%,加加++,减减——,

加减乘除求余运算与数学上的用法完全一样。

不过,加号+还有连接字符串的作用,其他运算符还可以将字符串数字转换成数值型,参见 JavaScript中数据类型转换总结 中的隐式转换部分。

++,——分为前置和后置,前置表示在使用该变量之前加/减1,后置表示在使用之后加/减1。

逻辑运算符:

1.&&: 与运算, 当与运算的两个内容都为true的时候,结果为true,只要有一个内容为false,结果都是false,&&可以读作“并且”

2.||: 或运算, 当或运算的两个内容都为false的时候,结果为false,只要有一个内容为true,结果都是true,|| 可以读作“或者”

3.!:非运算, 取反运算,当内容为true时,取反结果为false,当内容为false时,取反结果为true

补充:

&&与||的其他用法

&&

如果两个操作数都不是布尔类型

且两个数值转换成布尔类型都是true,返回第二个操作数

如果有一个操作数转换成布尔类型是false,返回这个数

var b=undefined&&null

console.log(b)

返回undefined

||

如果两个操作数都不是布尔类型

第一个数转换成布尔类型为true,则不往下看,返回第一个数

如果第二个数转换成布尔类型为true,则返回第二个数值。

比较运算符:

== 相等操作符

如果两个操作数相等,则返回 true。

!= 不相等操作符

如果两个操作数不相等,则返回 true。

这两个操作符都会先转换操作数(通常称为强制转型),然后再比较它们的相等性。在转换不同的数据类型时,相等和不相等操作符遵循下列基本规则:

1、 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false 转换为 0,而true 转换为 1;

2、如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值;

3、 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较;

这两个操作符在进行比较时则要遵循下列规则。

1、 null 和 undefined 是相等的。

2、 要比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他任何值。

3、 如果有一个操作数是 NaN,则相等操作符返回 false,而不相等操作符返回 true。重要提示:

即使两个操作数都是 NaN,相等操作符也返回 false;因为按照规则, NaN 不等于 NaN。

如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,

则相等操作符返回 true;否则,返回 false。

下表列出了一些特殊情况及比较结果:

=== 全等操作符

在两个操作数未经转换就相等的情况下返回 true。即数值和类型都相同。

var result1 = ("55" == 55)//true,因为转换后相等

var result2 = ("55" === 55)//false,因为不同的数据类型不相等

!== 不全等操作符

在两个操作数未经转换就不相等的情况下返回 true。数据类型不同就不等。

var result1 = ("55" != 55)//false,因为转换后相等

var result2 = ("55" !== 55)//true,因为不同的数据类型不相等

赋值运算符:

=,+=,-=,*=,/=

简单的赋值操作符由等于号(=)表示,其作用就是把右侧的值赋给左侧的变量。

如果在等于号(=)前面再添加乘性操作符、加性操作符或位操作符,就可以完成复合赋值操作。

num = num + 10等同于num += 10

设计这些操作符的主要目的就是简化赋值操作。使用它们不会带来任何性能的提升。

三元运算符:

? :

举个例子:

var max = (num1 >num2) ? num1 : num2

在这个例子中, max 中将会保存一个最大的值。这个表达式的意思是:如果 num1 大于 num2(关系表达式返回 true),则将 num1 的值赋给 max;如果 num1 小于或等于 num2(关系表达式返回 false),则将 num2 的值赋给 max。

位运算符:

JavaScript也有位运算符,需要先转换成16进制数进行运算,在开发中好像还没有用到过,了解一下即可。

javascript 中运算符优先级

基于segmentfault上的一道题

由此可以知道new 的优先级带参数的比不带的高

在第三种解析中我们要计算 new (foo.prototype.getName)() 的值,首先要明白new到底做了什么,其实就做了3件事

第一步:创建一个空对象

第二步:绑定该对象的原型

第三部:调用构造函数 // 执行了构造函数的内容

所以在 new (foo.prototype.getName)() 也就会返回foo.prototype.getName的一个实例,并且执行一次构造函数,也就是执行 console.log(3) ,打印3这个结果