导读:相信大家经常会在微信中看到一些趣味个性的微信h5小游戏,并且还会忍不住好奇,它们到底是如何制作的呢?其实,微信h5小游戏的制作步骤非常简单,只需要下面几步就能轻松完成。
利用微信游戏进行H5游戏营销,重要的就是要以用户为核心,制作出用户喜爱的游戏。根据分析可知,《砸金蛋》活动是很多人都喜欢玩的游戏,而且用户参与门槛低,以下就为大家介绍《砸金蛋》的制作方法:
1.注册并登录活动聚的微信游戏制作平台,注意该平台中的游戏一定要简单好玩,而且游戏管理系统也要完善,能够实现数据分析、兑奖、用户管理等功能,可以先手机模拟测试效果之后再进行选择。
2.通过游戏分类或搜索,找到《砸金蛋》微信h5游戏模板,或者使用其他与相关游戏,比如《扭扭蛋》、《刮一刮》《摇一摇》等,再根据用户喜好或需求进行选择。
3.点击创建,然后根据游戏界面需求,先简单设计一些图片素材,然后替换到界面中,让游戏真正变成自己的游戏,同时设置游戏规则,补充游戏奖品,尽量完善每一个设置栏目,充分发挥出h5小游戏的各个作用。
4.确定游戏制作完毕之后,在适当的时间对游戏进行发布操作,并将游戏二维码及链接发布到公众号或其他平台中,这样游戏营销活动就算正式开始了。注意,前期的推广力度一定要强,毕竟微信活动的时效性是比较短的。
5.活动过程中,要保持微信公众平台客服或其他联系方式的畅通,保证能够及时为有需要的用户解决问题,同时为中奖用户进行兑奖安排,让活动顺利进行。
6.活动结束之后,可以总结性地对平台中给出的传播数据以及用户数据进行整理、分析,这些数据可以再手机端,小程序、也可以再pc端车看,在其他微信营销方案中也能发挥重要的作用。
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活动聚的平台上还有更多微信吸粉的h5游戏模板,心动就赶紧行动吧
第一步是通过摇动手机来改变颜色!doctype html html head meta charset=' utf-8 '/meta name=' viewport ' content=' width=device-width,Initial-scale=1.0'/titleHTML5手机震动/title脚本类型=' text/JavaScript ' var color=new array(' # fff ',' # ff0 ',' # f00 ',' # 000 ',' # 00f ',' # 0ff ');if(窗口。DeviceMotionEvent){ var speed=25;var x=y=z=LasTx=LasTy=LasTz=0;window . addeventlistener(' device motion ',function(){ var acceleration=event . accelerationincluding gravity;x=加速度. x;y=加速度. y;if(Math.abs(x-lastX)速度|| Math.abs(y-lastY)速度){ document . body . style . background color=color[math . round(math . random()* 10)% 6];} LasTx=x;lastY=y;},false);}/脚本/头身摇动手机更改屏幕颜色。/body /html主要是手机的DeviceMotionEvent事件
第二步,微信晃一下手势
与第一步相比,增加了晃动手势,改变了晃动事件。在摇动后添加您想要的方法,无论您想要进入下一页还是触发控制器事件。
“% @”页面内容类型=' text/html;字符集=UTF-8 '语言=' Java ' % html头元http-equiv=' Content-Type '内容=' text/html;字符集=UTF-8 '元字符集='UTF-8 '元名称='视口'内容='宽度=设备宽度,初始比例=1.0,最大比例=1.0 '标题摇一摇/title link rel='样式表href='插件/柳良宝/shake/css/shake.css' rel='外部nofollow' link rel='样式表href='插件/柳良宝/shake/css/myDialog.css' rel='外部' nofollow '脚本类型=' text/JavaScript ' src=' http :插件/柳良宝/SHAKE/js/jquery。量滴js /脚本脚本类型=' text/JavaScript var last _ update=0;var last _ time=0;var x;var y;var z;var last _ x;var last _ y;var last _ z;var sound=new Hall({ URLs :['/shake/sound/shake _ sound。MP3 ']}).load();var find sound=new Hall({ URLs :['/shake/sound/shake _ match。MP3 ']}).load();var curTimevar isShakeble=true函数init() { if (window .DeviceMotionEvent){ window。addeventlistener(' devicemotion ',deviceMotionHandler,false);} else { $('#cantshake ').show();} }函数deviceMotionHandler(事件数据){ Curtime=new Date().getTime();var DiffTime=Curtime-last _ update;if(diffTime 100){ var加速度=事件数据。加速度,包括重力;last _ update=curTimex=加速度。x;y=加速度。y;z=加速度。z;var速度=数学。ABS(x y z-last _ x-last _ y-last _ z)/DiffTime * 10000;if(speed SHAKE _ THreshold Curtime-last _ time 1100 $(' # loading ').attr(' class ')==' loading ' is hakkable){ shake();} last _ x=xlast _ y=ylast _ z=z} }函数shake(){ last _ time=Curtime;$("#正在加载")。attr('class ',' loading loading-show ');$(' #震动').animate({ top: '10%' },700,function () { $('#shakeup ').animate({ top: '25%' },700,function () { $('#loading ').attr('class ',' loading ');找到声音。play();//在此为摇动之后的事件,这里为调用ControllergoShakeResult方法窗户。位置。href='摇动控制器。做什么?goShakeResultphoneNumber=$ { phoneNumber } hdid=$ { hdid } OpenID=$ { OpenID } ';})})$(' #安定')。animate({ top: '40%' },700,function(){ $(' # shadow ')).animate({ top: '25%' },700,function(){ });})声音。play();} //各种初始化$(文档)。ready(function(){ howler。IOs自动启用=false快速点击。附上(文件。身体);init();})/script/head body table id=' container ' t body tr TD class=' container ' col span=' 2 ' div id=' shake ' img src=' http : plug/Liu Liang Bao/shake/images/inner。png ' class=' inner ' img src=' http : plug/刘良宝/shake。png ' class=' shake _ up ' id=' shake up ' img src=' http :插件/刘良宝您今天还可以摇输入id='shakeCount '名称='shakeCount '值='${leftcount} '次TD/tr/tr正确姿势:握紧手机,用力摇动3秒,苦练18年的麒麟臂终于派上用场了td /tr /tbody /table /body /html有时候真的可以换一种方法去实现自己想要的功能。附图:演示本来实现的效果是: