代码:
<!DOCTYPE
html>
<html
lang="en">
<head>
<meta
charset="UTF-8">
<title>简单抽奖(可用键盘)</title>
<style>
*{margin:0padding:0}
.box{width:
400pxheight:
300pxmargin:50px
autobackground:
red}
.title{color:
#ffffont-size:
30pxfont-weight:700pxpadding:
50px
0text-align:
centerheight:40px}
.btm{text-align:
centerpadding:20px
0}
.btm
a{display:
inline-blockwidth:
120pxheight:60pxline-height:
60pxbackground:
#FEF097margin:0
10pxtext-decoration:
none}
</style>
<script>
var
data=['Iphone','Ipad','笔记本','相机','谢谢参与','充值卡','购物券'],
timer=null,//定时器
flag=0//阻止多次回车
window.onload=function(){
var
play=document.getElementById('play'),
stop=document.getElementById('stop')
//
开始抽奖
play.onclick=playFun
stop.onclick=stopFun
//
键盘事件
document.onkeyup=function(event){
event
=
event
||
window.event
//
回车键的code值:13
if(event.keyCode==13){
if(flag==0){
playFun()
flag=1
}else{
stopFun()
flag=0
}
}
}
function
playFun(){
var
title=document.getElementById('title')
var
play=document.getElementById('play')
clearInterval(timer)
timer=setInterval(function(){
var
random=Math.floor(Math.random()*data.length)
title.innerHTML=data[random]
},60)
play.style.background='#999'
}
function
stopFun(){
clearInterval(timer)
var
play=document.getElementById('play')
play.style.background='#FEF097'
}
}
</script>
</head>
<body>
<div
class="box">
<div
class="title"
id="title">淘家趣抽奖</div>
<div
class="btm">
<a
href="javascript:"
id="play">开始</a>
<a
href="javascript:"
id="stop">停止</a>
</div>
</div>
</body>
</html>
注意点:
1.随机数,取数组的其中一个;取0-n之间:Math.random()*(n+1)
2.定时器,开始抽奖时要停止前面的一次抽奖,不然会定时器重叠
3.按键操作,要判断是抽奖进行中,还是未开始,所有设置了变量
flag
想要学习更多关于javascript抽奖功能,请参考此专题:javascript实现抽奖功能
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
这个需要用到H5新标签:canvas绘制图形,利用js来实现抽奖效果,实现步骤如下:var num = 6// 奖品数量 var canvas = document.getElementById('canvas')var
btn = document.getElementById('btn')if(!canvas.getContext){
alert('抱歉!浏览器不支持。')return} // 获取绘图上下文 var ctx = canvas.getContext('2d')for
(var i = 1i <= numi++) { // 保存当前状态 ctx.save()// 开始一条新路径
ctx.beginPath()// 位移到圆心,下面需要围绕圆心旋转 ctx.translate(150, 150)// 从(0,
0)坐标开始定义一条新的子路径 ctx.moveTo(0, 0)// 旋转弧度,需将角度转换为弧度,使用 degrees * Math.PI/180
公式进行计算。 ctx.rotate(360 / num * i * Math.PI/180)// 绘制圆弧 ctx.arc(0, 0, 150, 0, 2
* Math.PI / num, false)if (i % 2 == 0) { ctx.fillStyle = '#ffb820'}else{
ctx.fillStyle = '#ffcb3f'} // 填充扇形 ctx.fill()// 绘制边框 ctx.lineWidth = 0.5
ctx.strokeStyle = '#f48d24'ctx.stroke()// 恢复前一个状态 ctx.restore()}