JS特效模版是什么意思

JavaScript028

JS特效模版是什么意思,第1张

就是使用javascript做的一些非常漂亮的特效,比如导航条,一些炫酷的动画,这些模板的好处就是只需修改对应的html元素的id 或者class,就可以将这些效果应用到属于你自己的网页上。百度知道上也有很多JS特效,比如抽奖和商城页面的特效就非常炫酷。

本文实例为大家分享了js抽奖程序的编写代码,以及编写注意事项,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

代码:

<!DOCTYPE

html>

<html

lang="en">

<head>

<meta

charset="UTF-8">

<title>简单抽奖(可用键盘)</title>

<style>

*{margin:0padding:0}

.box{width:

400pxheight:

300pxmargin:50px

autobackground:

red}

.title{color:

#ffffont-size:

30pxfont-weight:700pxpadding:

50px

0text-align:

centerheight:40px}

.btm{text-align:

centerpadding:20px

0}

.btm

a{display:

inline-blockwidth:

120pxheight:60pxline-height:

60pxbackground:

#FEF097margin:0

10pxtext-decoration:

none}

</style>

<script>

var

data=['Iphone','Ipad','笔记本','相机','谢谢参与','充值卡','购物券'],

timer=null,//定时器

flag=0//阻止多次回车

window.onload=function(){

var

play=document.getElementById('play'),

stop=document.getElementById('stop')

//

开始抽奖

play.onclick=playFun

stop.onclick=stopFun

//

键盘事件

document.onkeyup=function(event){

event

=

event

||

window.event

//

回车键的code值:13

if(event.keyCode==13){

if(flag==0){

playFun()

flag=1

}else{

stopFun()

flag=0

}

}

}

function

playFun(){

var

title=document.getElementById('title')

var

play=document.getElementById('play')

clearInterval(timer)

timer=setInterval(function(){

var

random=Math.floor(Math.random()*data.length)

title.innerHTML=data[random]

},60)

play.style.background='#999'

}

function

stopFun(){

clearInterval(timer)

var

play=document.getElementById('play')

play.style.background='#FEF097'

}

}

</script>

</head>

<body>

<div

class="box">

<div

class="title"

id="title">淘家趣抽奖</div>

<div

class="btm">

<a

href="javascript:"

id="play">开始</a>

<a

href="javascript:"

id="stop">停止</a>

</div>

</div>

</body>

</html>

注意点:

1.随机数,取数组的其中一个;取0-n之间:Math.random()*(n+1)

2.定时器,开始抽奖时要停止前面的一次抽奖,不然会定时器重叠

3.按键操作,要判断是抽奖进行中,还是未开始,所有设置了变量

flag

想要学习更多关于javascript抽奖功能,请参考此专题:javascript实现抽奖功能

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

这个需要用到H5新标签:canvas绘制图形,利用js来实现抽奖效果,实现步骤如下:

var num = 6// 奖品数量 var canvas = document.getElementById('canvas')var

btn = document.getElementById('btn')if(!canvas.getContext){

alert('抱歉!浏览器不支持。')return} // 获取绘图上下文 var ctx = canvas.getContext('2d')for

(var i = 1i <= numi++) { // 保存当前状态 ctx.save()// 开始一条新路径

ctx.beginPath()// 位移到圆心,下面需要围绕圆心旋转 ctx.translate(150, 150)// 从(0,

0)坐标开始定义一条新的子路径 ctx.moveTo(0, 0)// 旋转弧度,需将角度转换为弧度,使用 degrees * Math.PI/180

公式进行计算。 ctx.rotate(360 / num * i * Math.PI/180)// 绘制圆弧 ctx.arc(0, 0, 150, 0, 2

* Math.PI / num, false)if (i % 2 == 0) { ctx.fillStyle = '#ffb820'}else{

ctx.fillStyle = '#ffcb3f'} // 填充扇形 ctx.fill()// 绘制边框 ctx.lineWidth = 0.5

ctx.strokeStyle = '#f48d24'ctx.stroke()// 恢复前一个状态 ctx.restore()}