将属性添加到对象或修改现有属性的特性。
Object.defineProperty(object, propertyname, descriptor)
参数
object
必需。 对其添加或修改属性的对象。 这可以是本机 JavaScript 对象(即用户定义的对象或内置对象)或 DOM 对象。
propertyname
必需。 一个包含属性名称的字符串。
descriptor
必需。 属性的描述符。 它可以针对数据属性或访问器属性。
再理解下就比较容易了:
上面的代码就是为book这个对象的year属性添加get:function和set:function,也就是get和set方法。
你这个是因为你进入死循环了,以name属性为例,你name属性的get访问器的代码是:
return "hello! I'm " + this.name
此时return中包含this.name,而这个this.name又会再次进入你的get访问器,然后又发现有name又进入你的访问器,死循环直到内存溢出,你的age属性的set访问器一样的道理,改成下面这样就可以了。
var person = { }(function () {
var _name = "Rainn", _age = 25
Object.defineProperties(person, {
name: {
get: function () {
return "hello! I'm " + _name
},
set: function (newValue) {
_name = newValue + "(changed)"
}
},
age: {
get: function () {
return "18 forever"
},
set: function (newValue) {
_age -= 1
}
}
})
})()
JS中万物都是对象,今天就深度讲一下Object的里面到底有什么。文章主要讲对象的自有属性和原型中的属性,至于原型链就不在这篇文章多讲了。
创建对象的方法有如下几种
Object.assign() 方法用于将其他对象的可枚举属性复制到目标对象(即第一个参数对象)
常用于将某个对象合并到新对象{}。
常用于继承某个构造函数的原型属性,但是不能继承该构造函数的实例属性,例如上面例子
该属性是实现vue双向数据绑定的核心,这里主要讲它的使用方法。
讲它的相关用法时,就得先理解 的概念。
1.数据属性
数据属性的四个特性
configurable: 表示是否能被delete删除属性且能重新定义该属性。
enumerable: 表示能否通过for-in遍历的属性。
writable: 表示是否能修改属性。
value: 属性的值。
2.访问器属性
数据属性不包含数据值,包含一对get和set的核心方法,在读取访问器属性时,就是通过这两个方法进行操作处理的。
访问器属性的四个特性
configurable: 表示是否能被delete删除属性且能重新定义该属性。
enumerable: 表示能否通过for-in遍历的属性。
get: 读取属性时调用的方法,默认值是undefined。
set: 写入属性时调用的方法,默认值是undefined。
从图中可以看到访问器属性的configurable和enumerable两个属性的默认值都是false,如果后面要对该访问器属性进行delete删除时,将configurable转化成true即可。
从图可以看出该对象具有四个属性,
(defineProperty、defineProperties、getOwnPropertyDescriptor、getOwnPropertyDescriptors)
这四个属性是分为两对:defineProperty vs getOwnPropertyDescriptor、defineProperties vs getOwnPropertyDescriptors。
意思为属性设置和属性的获取解析,第一对上面讲过了,这里就大概说一下第二对的意思,也就是支持设置对个属性,获取多个属性的意思。
Object.defineProperties()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
打印出对象的所有属性
Object.entries() 方法返回一个给定对象
Object转Map
new Map()构造函数接受一个二维数组,而Object.entries()方法生成一个二维数组,所以对象、数组、字数串转化为Map结构变得简单。
正常对象的数据属性都可以被 但是通过以下方法,改变了数据属性的四大特性。
相对应的检测方法,返回Boolean。
举例
Object.freeze()方法可冻结对象,冻结后,对象属性不能删除,修改以及添加,只能for...in读取。
该对象方法和==与===运算符相似,但是有明显区别。
Object.is与==比较
== 会将两边的操作数进行隐式转化,之后再进行比较,但是Object.is就不会进行转化。
Object.is与===比较
=== NaN和NaN不等,-0与+0相等,但是Object.is就认为NaN和NaN是相等,而-0和+0是不相等的。
所以总的来说这两个的相似程度比== 运算符更相近。
Object.keys()返回一个 名称(键)的数组
Object.values()返回可枚举属性值得数组
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
为对象obj设置新的原型对象。
注意
如果对象的[[Prototype]]被修改成不可扩展(通过 Object.isExtensible() 查看),就会抛出 TypeError 异常。如果 prototype 参数不是一个对象或者 null (例如,数字,字符串,boolean,或者 undefined ),则什么都不做。否则,该方法将 obj 的 [[Prototype]] 修改为新的值。
下篇文章 JS 对象(Object)的深入解析—原型属性