很多同学在面试的时候都会被问到vue的虚拟DOM的diff 以及 patch 的过程,如果这vue的源码了解不是很深刻,很难通过面试官的法眼,下面就来用通俗易懂的方式聊一聊Vue的patch过程。
我们都知道Dom操作是一个特别低性能的事儿,因为每一个dom节点中都包含了各种各样的属性及方法,每一次操作dom都是这些属性及方法一遍一遍的初始化,数量一多就特别的慢。
But,
状态的改变必须要对应视图的改变,就必须要操作到Dom
So,
越少的Dom操作就能越多的提升性能
这就是虚拟Dom能够带来的最大的好处。
但是,虚拟Dom是如何做到最少的去做Dom操作呢?
其实很简单,当状态变化时,只要更新对应变化的节点,而其他没有变化的节点,则不进行操作,这样就能最大限度的减少Dom操作。
而在Vue1.0的时候,是通过细粒度绑定来进行这项优化的,因为Vue在一定程度上是知道具体哪些状态发生了变化,也知道哪些节点使用了这个节点,这样就可以通过细粒度绑定直接更新视图。
但是这样也有副作用,粒度太细的话,会有更多的内存及依赖追踪的开销,这也是特别消耗性能的事儿。
那么,改为中粒度,当状态发生变化,通知到组件界别,而用一个对象(Vnode)去描述即将渲染的节点,一一对应,这样每次更新组件节点前,先对比新旧的两个(newVnode, oldVnode),找出需要改变的节点位置,然后单独更新这些节点,就能实现上述的功能。
这个对象就是Vnode。
Vnode其实就是一个普通的js对象,里面包含了描述节点内容的属性
在Vnode中有多种不同的节点类型:
不同的节点类型只是包含的属性值不一样而已,如一个 注释类型 的节点,对应的Vnode可能就是以下:
一个 文本节点 ,可能是以下:
我们明白了Vnode是真实Dom的描述对象,那么就能通过一个算法来计算出新旧Vnode之间的差异。
这个算法,我们就称之为patching算法。
我们冷静分析,对Dom进行操作,主要是需要做以下3件事儿:
4.1 新增节点
通常在组件初次渲染时,会发生新增节点,当oldVnode不存在,而newVnode存在时,这时只需要按照Vnode的描述去渲染视图即可。
具体的渲染过程可参考下图:
4.2 删除节点
当一个节点只在oldVnode中存在,而在newVnode中不存在时,这时我们要将改节点删除。这样就完成了变更视图的工作。
在删除节点中用到了一个nodeOps的对象,里面有一个removeVnodes的函数,主要用于对节点进行删除操作。
4.3 更新节点
前面两种情况都是比较简单,也很好理解
但是最常见是是 更新节点的 情况
具体流程如下图:
其中更新子节点也是 一个递归的过程。
我们下次再讲更新子节点。
在我们日常开发项目时,基本上会采用官方脚手架进行开发。然后使用官方脚手架开发也有缺点:不能很好的自定义一些功能。下面我将总结出来我是如何从零开始搭建前端工程的,希望对大家有所帮助。
基于tsc 编译
基于babel 编译
babel 的配置文件
建议: webpack 在业务中开发推荐使用babel 编译。 编辑js库使用tsc编译。
基本参数
严格检查
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额外检查
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模块解析检查
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sourcemap检查
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试验选项
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试验选项
tsconfig.json 的基本配置
ts配置文件梳理完毕。
配置生效方式一:(修改vscode 配置)
方式二:给每个单独的工程增加配置文件
注意: 这里只是简单的列举了下需要的东西,和一个够用的配置。如果要按照具体需求配置的话,需要查看文档。
使用 git cz 命令:可以很方便的操作。
执行脚本:
major:升级主要版本
minor: 升级次要版本
patch:升级补丁版本
你是否在github上见过这样的release文档
操作步骤:
就可以得到上面好看的文档了。
结束!!!!