1、尽量使用clone方法;
2、不需要的时候一定要dispose;
3、优先使用BufferGeometry;
4、注意图片压缩;
5、重点优化requestAnimationFrame内的方法(描述一);
6、如果有大量外部模型,一定要结合使用gltf-pipeline与Draco(描述二)。
如果涉及到需要使用animate,尽量在需要渲染的时候来执行内容:
首先,建议使用gltf或者glb来加载模型。如果有大量外部模型,一定要结合使用gltf-pipeline与Draco。
这很重要,有时候我们获得的gltf模型文件后,我们可以轻易的压缩图片;但有些scene.bin文件可以达到100M或200M以上,模型多了之后会很大程度影响使用体验。
结合使用gltf-pipeline与Draco,可以有效的压缩文件甚至在10M以下!
1、首先你要将three/examples/js/libs/draco文件夹放到public目录下!
2、进入需要压缩的gltf模型文件,执行gltf-pipeline -i scene.gltf -o sceneDraco.gltf -d
执行成功后删除原先的.gltf .bin文件
如果没有安装过gltf-pipeline,使用npm全局安装即可
https://github.com/aisriver