unity3d 用js好 还是c#好

JavaScript010

unity3d 用js好 还是c#好,第1张

c#特点是严谨、安全、容易调试、容易读、原生面向对象也很强大,而且非常容易学。要写的代码越多,c#的优势就越明显,调试不累、维护不累、更新不累。问题是,互联网支持的是js,不支持c#。而桌面端的大型游戏引擎,竞争激烈,极度追求性能,所以基本只支持c++,也不支持c#。也就是说,除了unity3d,c#在游戏界根本吃不开。所以,虽然c#语言本身很优秀,但还不如学js,起码在网页游戏引擎和ios游戏引擎上通用。但其实用c#做世界一流的游戏完全没有任何问题,著名的游戏magicka(魔法对抗/魔能)就是c#写的。可惜几个很牛的游戏引擎绝对不可能去支持c#,导致c#的地位永远都会很尴尬。不过本人经历过类似js这些语言在调试、找bug和维护时的巨大痛苦,整个过程纯属浪费生命,因此对不严谨的脚本语言恨之入骨,所以还是选择c#

不需要。

Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实] 。

Unity平台提供一整套完善的软件解决方案  ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次 。

全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。

Unity 引擎的灵活性 使开发者能够为超过20个平台创作和优化内容 ,这些平台包括iOS、安卓、Windows 、Mac OS、索尼PS4、任天堂Switch 、微软Xbox One、谷歌Stadia、微软Hololens、谷歌AR Core、苹果AR Kit、商汤SenseAR等等 。

公司超过1800人规模的研发团队,同时跟随合作伙伴迭代 ,确保在最新的版本和平台上提供优化支持服务。

现在还有谁做游戏逻辑用c++的,几乎全部是封装的更高层的语言,他们工具齐全,适合快速开发,而c++几乎是快速开发的灾难,U3D被人诟病的是C#和JS都不能热更,更别说c++了,所以有好事者,用lua封装c#,国内手游几乎都是Python或者lua开发。开发周期短,可热更(这对手游来说很重要)。cocos2dx都做了lua接口,适应市场的需求,我们公司的引擎也都是用Python封装或者lua的,c++适合写引擎,却不适合写逻辑。