所以实际上我们会发现,JS根本不可能同时执行两个任务,本质上还是单线程。
在JS中,所谓的异步任务,有三种:
第一, 鼠标键盘事件触发,例如onclick、onkeydown等等
第二, 网络事件触发,例如onload、onerror等等
第三, 定时器,例如setTimeout、setInterval
JS是单线程语言,减少了线程间切换的开销,且不用考虑锁的问题,因此适合IO密集型项目。JS的单线程,其实指的是js主引擎线程的。除此之外还有定时器线程、异步http线程(ajax)等,最终通过Event Loop协调执行。
为了充分利用多核CPU,可以使用 worker_threads 实现多线程, child_process 或 cluster 实现多进程(master-worker模式)。
不同于浏览器中的 web worker ,nodejs中通过 worker_threads 实现多线程。通常在计算密集型场景中,才需要使用NodeJs多线程,因此使用场景较少。
electron中即经常使用该模块。
cluster 封装了 child_process.fork ,并内置了负载均衡,可有效实现多进程。
js引擎通常被称作一种虚拟机(可能是js并没有明确的VM的概念吧),是专门用来解释和执行js脚本的。js虚拟机是一种进程虚拟机,就是能运行一个进程或程序。每个js引擎都实现了ECMAScript规范(当然,有的实现并不全或者未能实现最新规范)ActionScript也支持这种规范。早期的js脚本只包含很简单的逻辑,所以处理js脚本的引擎性能自然也好不到哪里去,非常早期的“Mocha”引擎只包含字节码解释器、引用计数方式的自动内存管理方式。js引擎从原始的遍历语法树,到字节码方式到引入JIT编译方式(即时编译),性能得到了质的飞跃 。现如今一些比较知名的js引擎有:SpiderMonkey, Mozilla的JavaScript 引擎,使用C/C++编写;V8(第一个用上JIT技术的虚拟机),chrome的js引擎,使用C++/汇编 编写,使用初级编译器 + 优化编译器。还有Safari的JavaScriptCore引擎,IE/Edge的Chakra引擎。当然,Node.js/IO.js也是使用V8引擎(虚拟机)。参考:game-server-development/node.js-V8引擎相关的性能优化.md at master · xiecc/game-server-development · GitHub runtime 翻译过来就是“运行时”,或者运行时环境,是说一个程序正在执行的状态,js runtime就是运行js的环境,也就是虚拟机(engine)。runtime它的底层可能是一些标准库函数。js引擎和虚拟机存在相似之处,但有足够的差异,因为JavaScript的动态特性。