如:white、red、greenyellow、gold等。
2、用十六进制的颜色值表示(红、绿、蓝)
#FF0000或者#F00
3、用rgb(r,g,b)函数表示
如:rgb(255,255,0)
4、用hsl(Hue,Saturation,Lightness)函数表示(色调、饱和度、亮度)
如:hsl(120,100%,100%),色调0代表红色,120代表绿色,240代表
蓝色
5、用rgba(r,g,b,a)函数表示
其中a表示的是改颜色的透明度,取值范围是0~1,其中0代表完全透明。
6、用hsla(Hue,Saturation,Lightness,alpha)函数表示
色调、饱和度、亮度、透明度
在制作页面的时候我们经常需要设置字体颜色或者背景颜色,丰富多彩的颜色能够让页面呈现更好的效果,在网站中用到颜色的地方也很多,文字颜色,背景颜色,边框颜色等都需要用到。
在css中表示颜色的方法主要有以下几种。
1. 关键字颜色
属性值是颜色的名称。
例如:
div{
color:red
}
2. 十六进制
十六进制表示颜色的原理是利用光的三原色:红色,绿色,蓝色。利用这三种颜色就能组合出很多颜色,比如红色光和绿色光就可以组合成黄色,三种颜色的光可以组成白色,没有光的时候就是黑色。
下图为光色三原色:
请点击输入图片描述
十六进制颜色是由#加六位的十六进制表示的,范围是00到ff,前两位表示红色,中间两位表示绿色,最后两位表示蓝色。
例如:
#ff0000表示红色,这个色值包含最大数量的红色,但是没有绿色和蓝色,所以是红色。
#00ff00表示绿色,这个色值包含最大数量的绿色,但是没有红色和蓝色,所以是绿色。
#0000ff表示蓝色,这个色值包含最大数量的蓝色,但是没有红色和蓝色,所以是蓝色。
#000000表示黑色,这个色值没有颜色,表示没有光,所以是黑色。
#ffffff表示白色,这个色值包含最大数量的红色绿色和蓝色,组合到一起是白色。
十六进制的00到ff,是十进制的0到255,因此每种颜色都有256种取值,能够组合出来的颜色就是:256*256*256=16777216,这么多种色值足够可以让我们的页面变的丰富多彩。
这里的三原色为什么是红色、绿色、蓝色,而和我们学美术的时候的红色、黄色、蓝色不一样呢?因为学美术的时候用的是颜料的三原色,颜料的三原色利用的是光的反射原理。
3. RGB
RGB表示颜色的方式原理和十六进制是一样的,是利用光的三原色:红色,绿色,蓝色。
R表示red,红色。
G表示green,绿色。
B表示blue,蓝色。
取值从0到255,也可以是百分数。
rgb(red, green, blue)
例如:
rgb(255,0,0)或者rgb(100%,0,0)表示红色,
rgb(0,255,0)或者rgb(0,100%,0)表示绿色,
rgb(0,0,255)或者rgb(0,0,100%)表示蓝色,
rgb(0,0,0)或者rgb(0,,0,0)表示黑色,
rgb(255,255,255)或者rgb(100%100%,100%)表示白色,
4. HSL
HSL表示颜色的方法是通过色相,饱和度和亮度表示的。其中H是Hue色相,S是Saturation饱和度,L是Lightness亮度。
下图为HSL颜色模式:
请点击输入图片描述
H:色相。就是颜色名称。取值为是0到360。
S:饱和度。是色彩的纯度,取值是0%到100%。
L:亮度。取值为是0%到100%。
hsl(hue, saturation, lightness)
例如:
div{
width: 100px
height: 100px
background: hsl(100, 80%, 50%)
}
5. RGBA
RGBA颜色表示形式只是比RGB多了一个A。A表示Alpha透明度。取值是0到1.
rgba(red, green, blue, alpha)
例如:
div{
width: 100px
height: 100px
background: rgba(255, 0, 0, 0.5)
}
效果图:
6. HSLA
HSLA颜色表示形式只是比HSL多了一个A。A表示Alpha透明度。取值是0到1.
hsla(hue, saturation, lightness, alpha)
例如:
div{
width: 100px
height: 100px
background:hsla(100, 80%, 50%,0.8)
}
HSL一种将RGB色彩模型中的点在圆柱坐标系中的表示法。这两种表示法试图做到比基于笛卡尔坐标系的几何结构RGB更加直观。
HSL即色相、饱和度、亮度(英语:Hue, Saturation, Lightness)。
色相(H)是色彩的基本属性,就是平常所说的颜色名称,如红色、黄色等。
饱和度(S)是指色彩的纯度,越高色彩越纯,低则逐渐变灰,取0-100%的数值。
明度(V),亮度(L),取0-100%。
HSL和HSV二者都把颜色描述在圆柱坐标系内的点,这个圆柱的中心轴取值为自底部的黑色到顶部的白色而在它们中间的是灰色,绕这个轴的角度对应于“色相”,到这个轴的距离对应于“饱和度”,而沿着这个轴的高度对应于“亮度”、“色调”或“明度”。
这两种表示在目的上类似,但在方法上有区别。二者在数学上都是圆柱,但HSV(色相、饱和度、明度)在概念上可以被认为是颜色的倒圆锥体(黑点在下顶点,白色在上底面圆心),HSL在概念上表示了一个双圆锥体和圆球体(白色在上顶点,黑色在下顶点,最大横切面的圆心是半程灰色)。注意尽管在HSL和HSV中“色相”指称相同的性质,它们的“饱和度”的定义是明显不同的。
因为HSL和HSV是设备依赖的RGB的简单变换,(h,s,l)或 (h,s,v)三元组定义的颜色依赖于所使用的特定RGB“加法原色”。每个独特的RGB设备都伴随着一个独特的HSL和HSV空间。但是 (h,s,l)或 (h,s,v)三元组在被约束于特定RGB空间比如sRGB的时候就更明确了。