SSM 则指的是 SpringMVC 做控制器(controller),Spring 管理各层的组件,MyBatis 负责持久化层。
共同点:
1.Spring依赖注入DI来管理各层的组件。
2.使用面向切面编程AOP管理事物、日志、权限等。
不同点:
1.Struts2 和 SpringMVC 控制器(controller)控制视图和模型的交互机制的不同,
2.Struts2是Action类级别,SpringMVC是方法级别,更容易实现RESTful风格。
css和dods的人物模型在g13里都是自带的,虽然质量不是很高。所有的人物模型等都在css和dods模块内,如果装模块有橙盒和非橙盒,这里就不细讲了。如果单纯只是要人物模型,直接就可以去网上搜css和dods的人物模型。然后以素材的方式导入,模块只提供实体不提供玩家模型,所以只能当素材下载