css3 实现动画效果,怎样使他无限循环动下去?

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css3 实现动画效果,怎样使他无限循环动下去?,第1张

在调用动画的时候加个infinite参数即可,比如:

animation:mymove 5s infinite

-webkit-animation:mymove 5s infinite

过渡使用 trainsition 属性,让元素的样式变化,不再瞬间完成,而是可以设定时间,在时间段内逐渐完成。

对单独的div元素做分别做设置进行属性说明:

1、设置在3秒内完成颜色的变化

2、可以分别对不同的属性分开做时间长度的设定,记得用逗号隔开

3、延迟delay:想在某个属性开始执行样式变化后的多少秒,才让另一个属性开始进行样式的动态变化,就可以使用延迟。用法就是:

2s 1s width ,意思就是在高度开始发生变化后的1s后,width的宽度才开始展现变化,然后在2s内完成宽度从30px到60px的变化。

delay的真正意义在于,它指定了动画发生的顺序,使得多个不同的transition可以连在一起,形成复杂效果

3、变化的速度:默认不设定,就是逐渐放慢的,默认值是ease

还可以额外指定设置:

linear:匀速

ease-in:加速

ease-out:减速

上述的三个情况,可以综合写为:

对应的变化就是,div的宽度瞬间变化为60px,然后高度在宽度变化后的1s之后才开始发生变化,在3秒内逐渐加速完成。

重点:

兼容性:各大浏览器基本已经支持无前缀的transition,所以可以直接使用不加前缀;

transition的变化设置,是只对有明确数值设置变化的,对于none,block这类的文字描述无效;

有效性:transition是一次性的,无法重复,除非反复触发。

1、相比于过渡属性transition的设置,动画animation的实现支持更为复杂的动态样式效果。

对单独的div元素做分别做设置进行属性说明:

1、使用animation动画属性,最重要的就是配合有“关键帧”——@keyframes

样式设置如下:

这样的设置,就是将1s分为3帧,每帧显示不同的背景颜色,然后动画效果只显示1次。

注意动画执行完成之后,就恢复元素原来定义的样式设置,如果原来没有这个样式的定义,那也是动画执行完成后恢复没有的状态。

@keyframes的写法比较松泛:

0%等同于from,100%等同于to:

如上面的写法就等同于:

下面的关键帧的写法也是有效的:

当然,(1)也是有延迟效果的设置:设置延迟多少秒后执行动画

(2)每帧之间是平滑过渡的,当然也可以设置为分步过渡,这样就有卡顿的效果:

解释:该动画,在停留1秒后开始执行,执行3次,每次执行时间为2秒,在2秒时间执行完成rainbow定义的关键帧样式,然后分步执行,有卡顿效果。

2、动画持续:动画效果默认只播放一次,加入infinite关键字,可以让动画无限次播放

3、指定动画播放的次数,直接写数值:

4、如果想要让动画结束后,停留在结束状态的样式,而不是默认变为起始状态,就可以添加关键字:

animation-fill-mode属性:

none:默认值,回到动画没开始时的状态

forwards:让动画停留在结束状态

backwards:让动画回到第一帧的状态

4、如果想要将帧数的设置,反向执行,就可以使用animation-direction属性:

normal:动画循环播放时,每次都是从结束状态跳回到起始状态,再开始播放

reverse:动画执行,先从结束帧的样式执行跳回到起始帧的样式。例如:

所有的transform属性设置,都不会改变元素占据的位置,还是保留的

1、旋转rotate

通过rotate设置旋转角度,来旋转元素

以div元素为例:

···

<body>

<div class="transform"></div>

</body>

···

2、位移translate

设置X轴、Y轴方向的位移值

设置X轴方向的位移值

设置Y轴方向的位移值

3、缩放scale

设置元素水平方向和垂直方向同时缩放

设置元素水平方向缩放

设置元素垂直方向缩放

只设置一个参数,设置元素水平方向和垂直方向,同一比例同时缩放

4、扭曲:skew,设置元素的平面XY轴的扭曲角度

设置元素X轴,Y轴的扭转角度

只设置一个参数,元素X轴,Y轴的扭转角度相同

设置元素X轴的扭转角度

设置元素Y轴的扭转角度

在 CSS3 出现之前,动画都是通过 JavaScript 动态的改变元素的样式属性来完成了,这种方式虽然能够实现动画,但是在性能上存在一些问题。CSS3 的出现,让动画变得更加容易,性能也更加好。

CSS3 中有三个关于动画的样式属性 transform 、 transition 和 animation ;

transform 可以用来设置元素的形状改变,主要有以下几种变形: rotate (旋转)、 scale (缩放)、 skew (扭曲)、 translate (移动)和 matrix (矩阵变形),语法如下:

none 表示不做变换; <transform-function>表示一个或多个变化函数,变化函数由函数名和参数组成,参数包含在 () 里面,用 空格 分开,例如:

所有的变形都是基于基点,基点默认为元素的中心点。用法: transform-origin: (x, y) ,其中 x 和 y 的值可以是百分比、rem 或者是 px 等等,也可以用表示位置的单词来表示例如:x 可以用 left 、 center 、 right ;y 可以用 top 、 center 、 bottom 。

用法: rotate(<angle>) ;表示通过指定的角度对元素进行旋转变形,如果是正数则顺时针旋转,如果是负数则逆时针旋转,例如:

它有三种用法: scale(<number>[, <number>]) 、 scaleX(<number>) 和 scaleY(<number>) ;分别代表水平和垂直方向同时缩放、水平方向的缩放以及垂直方向的缩放,入参代表水平或者垂直方向的缩放比例。缩放比例如果大于1则放大,反之则缩小,如果等于1代表原始大小。

移动也分三种情况: translate(<translation-value>[, <translation-value>]) 、 translateX(<translation-value>) 和 translateY(<translation-value>) ;分别代表水平和垂直的移动、水平方向的移动以及垂直方向同时移动,移动单位是 CSS 中的长度单位: px 、 rem 等

扭曲同样也有三种情况, skew(<angle>[, <angle>]) 、 skewX(<angle>) 和 skewY(<angle>) ;同样也是水平和垂直方向同时扭曲、水平方向的扭曲以及垂直方向的扭曲,单位为角度。

矩阵变形相对来说非常复杂,涉及到数学中的矩阵计算,有兴趣的同学可以研究一下: CSS3 Transform Matrix

transition 是用来设置样式的属性值是如何从从一种状态变平滑过渡到另外一种状态,它有四个属性:

它是用来设置哪些属性的改变会有这种平滑过渡的效果,主要有以下值:

它是用来设置转换过程的持续时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0;

它是来设置过渡效果的速率,它有6种形式的速率:

它是来设置过渡动画开始执行的时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0;

它是 transition-property 、 transition-duration 、 transition-timing-function 、 transition-delay 的简写:

animation 比较类似于 flash 中的 逐帧动画 ,逐帧动画就像电影的播放一样,表现非常细腻并且有非常大的灵活性。然而 transition 只是指定了开始和结束态,整个动画的过程也是由特定的函数控制。学习过 flash 的同学知道,这种逐帧动画是由 关键帧 组成,很多个关键帧连续的播放就组成了动画,在 CSS3 中是由属性 keyframes 来完成逐帧动画的。

它是用来设置动画的名称,可以同时赋值多个动画名称,用 , 隔开:

它是用来设置动画的持续时间,单位为 s ,默认值为 0 :

和 transition-timing-function 类似:

它是来设置动画的开始时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0:

它是来设置动画循环的次数,默认为 1 , infinite 为无限次数的循环:

它是来设置动画播放的方向,默认值为 normal 表示向前播放, alternate 代表动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放:

它主要是来控制动画的播放状态: running 代表播放,而 paused 代表停止播放, running 为默认值:

它是 animation-name 、 animation-duration 、 animation-timing-function 、 animation-delay 、 animation-iteration-count 、 animation-direction 的简写:

关于 CSS3 的动画的三个属性 transform 、 transition 、 animation 我们都介绍完了,让我们回顾一下。 transform 我们可以理解为元素的几何变形,它是有规律可寻的,这种变形并不会产生动画效果仅仅是原有形状的改变; transition 和 animation 它们很像 flash 中的 补间动画 逐帧动画 ; transition 是从一个状态变化到另外一种状态,当变化有了平滑的效果后就产生了动画,它是一个公式化的变化,在比较规则的动画效果中我们可以使用,例如:旋转的风车、行驶的汽车、颜色的渐变等等; animation 的动画效果更加灵活,可以实现像影片一样的复杂无规则的动画。