35three.js鼠标控制物体旋转缩放

JavaScript012

35three.js鼠标控制物体旋转缩放,第1张

three.js包含了很多相机控制器,通过旋转相机可以达到同样的旋转效果。

但是当我们需要固定场景背景,固定固定摄像机的时候。我们只能去移动物体了。Three.js提供了

TransformControls.js控件,它可以控制物体的旋转、缩放、平移,但是使用起来并不方便。

这个时候就需要自己动手写控制器了。

原理很简单:获取鼠标(手势)点击的位置,以及鼠标拖动的距离。

把移动的方向和距离作为参数传递给物体。然后在循环中改变物体的属性来控制物体。

将要转动的物体放在一个组中,改变该组就可以。

这里获取的是X轴方向的鼠标移动的值。然后绕Y轴旋转。也可以添加其他的方向的旋转事件。

也可以添加一个功能,点击立方体之上才有效果。再说吧。

没听过这种坐标系。

但是你这个实现很简单,你plane的face有一个法向量。这是个attribute,geometry都有的

假定你法向量normal = vector3(a,b,c)

你中心点位置为postion = vector4(0,0,0,1)

你移动距离是distance =1

那么你要求的点的位置实际上是沿着法向量方向平移1个单位的点。

我高中数学没记错的话。。

最后的点位置是 vector4(position.xyz+normal*distance,1)

<!DOCTYPE html>

<html>

    <head>

        <script type="text/javascript" src="libs/three.js"></script>

        <script type="text/javascript" src="libs/OBJLoader.js"></script>

        

        <script type="text/javascript">

            var scene = null

            var camera = null

            var renderer = null

            

            var mesh = null

            var id = null

            

            function init() {

                renderer = new THREE.WebGLRenderer({//渲染器

                    canvas: document.getElementById('mainCanvas')//画布

                })

                renderer.setClearColor(0x000000)//画布颜色

                scene = new THREE.Scene()//创建场景

                

                camera = new THREE.OrthographicCamera(-5, 5, 3.75, -3.75, 0.1, 100)//正交投影照相机

                camera.position.set(15, 25, 25)//相机位置

                camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 2, 0))//lookAt()设置相机所看的位置

                scene.add(camera)//把相机添加到场景中

                

                var loader = new THREE.OBJLoader()//在init函数中,创建loader变量,用于导入模型

                loader.load('libs/port.obj', function(obj) {//第一个表示模型路径,第二个表示完成导入后的回调函数,一般我们需要在这个回调函数中将导入的模型添加到场景中

                    obj.traverse(function(child) {

                        if (child instanceof THREE.Mesh) {

                            child.material.side = THREE.DoubleSide

                        }

                    })

                

                    mesh = obj//储存到全局变量中

                    scene.add(obj)//将导入的模型添加到场景中

                })

                

                var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff)//光源颜色

                light.position.set(20, 10, 5)//光源位置

                scene.add(light)//光源添加到场景中

                

                id = setInterval(draw, 20)//每隔20s重绘一次

            }

            

            function draw() {//们在重绘函数中让茶壶旋转:

                renderer.render(scene, camera)//调用WebGLRenderer的render函数刷新场景

                

                mesh.rotation.y += 0.01//添加动画

                if (mesh.rotation.y > Math.PI * 2) {

                    mesh.rotation.y -= Math.PI * 2

                }

            }

        </script>

    </head>

    

    <body onload="init()">

        <canvas id="mainCanvas" width="800px" height="600px" ></canvas>

    </body>

</html>