所以容易导致理解上的偏差。在定义模块,使用export 导出变量或类后,就可以 在其他 js模块中使用了。
当然了,全局变量,在各语言项目中,应尽量避免使用。如果可以,尽量使用统一的全局模块管理。
--the end
cocos在游戏界面一段时间后显示图片的方法非常简单,首先在cocos内对软件进行设置,然后再在游戏内设置,然后导入图片,就能显示图片了。步骤就是首先创建背景,然后创建节点渲染节点,点击sprite精灵,然后创建进度条,再导入图片,就可以显示了。
解决了,需要在偏好里面设置下打开的编辑器。首先 下一个 编辑器 比如【Sublime Text 】 并安装它 然后在【偏好设置】【数据编辑】【外部脚本编辑器】 点浏览。指定安装好的【Sublime Text 】主程序