驾驶证hbjs是什么意思

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驾驶证hbjs是什么意思,第1张

驾驶证状态显示hbjs,H是违法未处理,B是超分, J是停止使用,S是逾期未审验,需要到交警大队缴清罚款,然后到车辆管理所参加科目一(超过24分的驾驶人还需要参加科目三)考试,考试合格后记分清零恢复驾驶资格办理降级换证手续。 

一、根据《机动车、驾驶证状态字母解译对照表》

驾驶证状态  

1      A      正常  

2      B      超分  

3      C      转出  

4      D      暂扣  

5      E      撤销  

6      F      吊销  

7      G      注销  

8      H      违法未处理  

9      I      事故未处理  

10      J      停止使用    

11      K      扣押  

12      L      锁定  

13      M      逾期未换证  

14      N      延期换证  

15      P      延期体检  

16      R      注销可恢复  

17      S      逾期未审验    

参考链接:http://www.ycga.gov.cn/default.php?mod=article&do=detail&tid=13125    

二、根据《机动车驾驶证申领和使用规定》  

第五章 机动车驾驶人管理

第一节 记分

第六十五条道路交通安全违法行为累积记分周期(即记分周期)为12个月,满分为12分,从机动车驾驶证初次领取之日起计算

依据道路交通安全违法行为的严重程度,一次记分的分值为:12分、6分、3分、2分、1分五种。

第六十六条对机动车驾驶人的道路交通安全违法行为,处罚与记分同时执行

机动车驾驶人一次有两个以上违法行为记分的,应当分别计算,累加分值。

第六十八条机动车驾驶人在一个记分周期内累积记分达到12分的,公安机关交通管理部门应当扣留其机动车驾驶证。

机动车驾驶人应当在十五日内到机动车驾驶证核发地或者违法行为地公安机关交通管理部门参加为期七日的道路交通安全法律、法规和相关知识学习。机动车驾驶人参加学习后,车辆管理所应当在二十日内对其进行道路交通安全法律、法规和相关知识考试。考试合格的,记分予以清除,发还机动车驾驶证考试不合格的,继续参加学习和考试。拒不参加学习,也不接受考试的,由公安机关交通管理部门公告其机动车驾驶证停止使用

机动车驾驶人在一个记分周期内有两次以上达到12分或者累积记分达到24分以上的,车辆管理所还应当在道路交通安全法律、法规和相关知识考试合格后十日内对其进行道路驾驶技能考试。接受道路驾驶技能考试的,按照本人机动车驾驶证载明的最高准驾车型考试。

第三节 监督管理

第七十八条持有大型客车、牵引车、城市公交车、中型客车、大型货车驾驶证的驾驶人有下列情形之一的,车辆管理所应当注销其最高准驾车型驾驶资格,并通知机动车驾驶人在三十日内办理降级换证业务

(一)发生交通事故造成人员死亡,承担同等以上责任,未构成犯罪的;

(二)在一个记分周期内有记满12分记录的;

(三)连续三个记分周期不参加审验的。

机动车驾驶人在规定时间内未办理降级换证业务的,车辆管理所应当公告注销的准驾车型驾驶资格作废。

机动车驾驶人办理降级换证业务后,申请增加被注销的准驾车型的,应当在本记分周期和申请前最近一个记分周期没有记满12分记录,且没有发生造成人员死亡承担同等以上责任的交通事故。

一、漏斗时钟

方法简单易懂,你自己试一下就知道了(两个活塞都是粘性的,两个漏斗是相对放置的,放置时先放一个,然后按住shift右键原先放的放置第二个即可)

漏斗里东西越多,循环一次的时间越长,能非常方便的做延迟。这样你就不用放300个中继器了。

暂停他的方式是在漏斗上放置红石块,不过可控性差

二、记分板时钟

这个是用到了指令的电路,主要运用scoreboard做计时

1、【/scoreboard objectives add js1 dummy 计时1】

首先输入这个指令建立一个用来计时的变量js1

2、【/scoreboard objectives setdisplay sidebar js1】

然后输入这个指令把js1添加到右侧显示位,方便我们观察

添加后不会直接显示出来,因为js1还没有值,赋值后就会显示出来

3、【/gamerule commandBlockOutput false】

为了防止待会儿被命令方块刷屏,我们先输入这个指令

4、开始建立电路,摆成如图所示

可以观察到右边有个记分板,那是因为我已经执行过一次了,赋值过了,所以显示出来了。

电路中有4个命令方块

左下角那个输入

【scoreboard players add @a js1 1】每次执行给js1+1

中间那个输入

【testfor @a[score_js1_min=100]】不断的检测js1是否到达了100,这个数你可以自己根据需要的延迟大小调整,是核心部分。达到后计时结束,用比较器输出激活右面的两个

右面两个分别输入

【setblock 122 67 -146 air】这里我这个坐标是左边的比较器下面那格的坐标,就是放置红石块的坐标,用来在计时完毕后移出红石块把高频停止

【scoreboard players set @a js1 0】重置记分板js1,方便下一次的激活

每次激活的时候只需要在比较器下面那一格放置红石块开启高频即可,可以使用setblock指令来完成。这种计时虽然麻烦,但是可控性极强,可以随时停止,随时重置,而且可以计时很长时间。而漏斗时钟非常不方便,而且最多放置4×64个物品,再多就不行了。不过用来完成你要的效果绰绰有余了。