原生js可以写游戏吗

JavaScript021

原生js可以写游戏吗,第1张

Three.jsPhaserPixi.jsegret enchantjs craftyturbulenz cocos2d-js playcanvas melonjs quintusHilocreate.js 这些都是github上比较火的可以用原生的写。。。 但是会比较麻烦, 常用的物理引擎,图像渲染效果和图形学知识等都要从头自己去写,出东西的速度就大大下降了。 建议用引擎会简单些,大大加快开发速度。

原生js方法如下:

arr.push(i)//循环并为数组添加元素

if (i%3 == 0&&i%5!=0){ //判断是否为3的倍数

arr.splice(i-1,1,"Flip")//替换Flip元素

else if (i%3 != 0&&i%5==0) { //判断是否为5的倍数

arr.splice(i-1,1,"Flop")//替换Flop元素

else if (i%3 == 0&&i%5 == 0) { //判断是否为3和5的倍数

arr.splice(i-1,1,"FlipFlop")//替换FlipFlop元素

console.log(arr.join("\n")) //控制台输出

2的倍数

一个数的末尾是偶数(0,2,4,6,8),这个数就是2的倍数。

如3776。3776的末尾为6,是2的倍数。3776÷2=1888。

3的倍数

一个数的各位数之和是3的倍数,这个数就是3的倍数。

4926。(4+9+2+6)÷3=7,是3的倍数。4926÷3=1642。

是一款基于Hyperf框架开发斗地主游戏。

该游戏实现斗地主游戏服务端逻辑,并采用原生js和WebSocket实现简单的客户端打牌逻辑,可以做到简单的玩斗地主游戏。