我的世界什么材质会更改盔甲模型

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我的世界什么材质会更改盔甲模型,第1张

我的世界材质改变盔甲模型,mmoitems支持以CustomModelData这个nbt数值来做自定义材质

我的建议是首先这两个材质改名,并放于同一个材质包下,然后修改使其使用CustomModelData来识别该材质

并且同时使用Optifine的话会更方便一点

以下是示例配置

type=item

#物品类型,还有arms和elytra等参数

items=<物品id>

#物品ID(英文ID)

texture=<贴图文件名>

#对应的贴图文件

nbt.display.CustomModelData=ipattern:\u00A7\u0063\u58eb\u5175\u94ed\u724c

#按Name识别材质,需要将内容转为Unicode格式 ipattern:代表之后的文字任意大小写、&代码

我的世界NPCmod的武器贴图怎么改?

第一章:基础的ESS插件修改

对于ESS插件的修改,我们应当是求知若渴的,不对是对于开服的腐竹来说,因为ESS插件,是服务器的基础,里面可以修改一些,必备的设置,能省去腐竹好大的力气呢!

对于ESS插件,我们要打开你服务端的plugins文件夹,这个文件夹里面包含的都是服务器的插件,这个是基础的就不必我多说了,找到 Essentials文件夹,这是ESS插件自动生成的配置文件,当然删了也会自动生成!在Essentials中找到config文本,这个就是ESS 的真正配置文件了里面可以设置服务器的各种配置,既可以限制高空流水流岩浆,又可以防止苦力怕炸坏方块,我实在搞不懂,有些服务器为什么不直接通过ESS 设置防爆而去下载更为不方便的防爆插件呢?这我也不知道,或许还可以设置玩家的kit新手礼包,也可以设置玩家的传送时间“默认3秒传送”,例如 “default-stack-size: -1”这个就可以设置用give插件可以超过最大堆叠数量也就是能放64个以上的东西,当然我是设置了正常的堆叠数量!“repair- enchanted: true”这个则是限制玩家能否用铁毡修复装备的配置,默认是允许【true为允许,false为不允许】当然,如果看不懂这些,推荐去下载一个汉化版本 的ESS插件,里面的配置都是汉化过的,