particlesJS('particles-js', {
particles: {
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最近做了一个PC站首页demo,为了让页面不至于太死板,在背景上给一些模块加入了这种粒子效果,
移动端demo: https://lavendergirl.github.io/particles/mobile-index.html
PC端demo: https://lavendergirl.github.io/particles/index.html
线上test: https://codepen.io/VincentGarreau/pen/pnlso
如果需要看源码实现可以在github上看看: https://github.com/lavenderGirl/particles
具体实现:
配置可参考: https://www.cnblogs.com/wangyihong/p/8618305.html
当然也可直接看 https://github.com/VincentGarreau/particles.js
通过不同的配置可以实现很多不一样的效果哦。动手去试试吧。
没做这个之前,都不知道这叫什么,只知道有时候会在一些网站上看到,也没太注意,真正想要用的时候,不知道去搜什么,所在在找的过程中也花了一点时间,如果你也需要这种效果,那么这篇文章适合你看看哦。
不是每一次努力都有收获,但是,每一次收获都必须努力。加油。
通过粒子特效,实现动态背景或其它效果。
我们使用的是Points和PointsMaterial创建粒子的,需要确定的是粒子数量、粒子颜色、透明度、是否随离相机的远近调整大小、粒子的贴图等信息。
接下来根据粒子的数量,循环设置粒子的位置,并保存到定义的Geometry对象的vertices顶点队列中。
最后创建点类,并添加到场景中。
有些场景需要创建动态背景或者模仿雨雪天气,就需要让粒子无规则的运动。我们需要在创建粒子位置的时候给粒子增加一个随机的方向向量,在render循环渲染场景的函数中,改变每一个粒子的位置,并且需要更新顶点队列的数据,这样粒子才能无规则的运动。
有些场景需要粒子位置变化为另一个几何体(该几何体必须有顶点集合vertices),我们需要使用Tween平滑动画来改变每个粒子的位置,此处需要注意的是变化前后的模型顶点的数量相等和不等的情况。