阿伯斯投影不支持旋转和设定中心。
等面积方位投影也适合等值线图,这个投影的极坐标方向被用来作为联合国图标。
等距方位投影保存着投影中心,从投影上的任何点到投影中心的弧线距离都是成比例的。因此,圆形的投影围绕着投影中心被投影在用圆圈住的一个笛卡尔平面上。
这可以用于将距离参考点的数据可视化显示,比如通勤距离。
兰伯特的圆锥共形投影将地球投影在一个圆锥上。
如果指定平行线,使投影的标准平行变为以经纬度(单位:度)表示的两个元素的数组并返回投影。如果不指定平行线,返回当前的投影。
阿伯斯投影,作为一种等面积投影,被推荐作为等值线图,因为它保留了相对区域的地理特征。
如果指定平行线,设置阿伯斯投影的标准平行变为以经纬度(单位:度)表示的两个元素的数组并返回投影。如果不指定平行线,返回当前的投影。
为了减少失真,平行线应该选择在投影中心周围。
如果指定平行线,设置阿伯斯投影的标准平行变为以经纬度(单位:度)表示的两个元素的数组并返回投影。如果不指定平行线,返回当前的投影。
相等矩形投影,或者叫普拉特方形投影(貌似这是法国的叫法),是最简单可能的地理投影:标记功能(正比例函数,都是网上释义,我也搞不清楚这里的意思)。
它既不等面积也不保持形状,不过有时候用于栅格数据。这个网站是一个用相等矩形投影的例子。
球心投影是一种方位投影,它连续不断地投影一个巨大的包围圈。这个网站就是一个例子(你可以想象一下从地球仪中心看地球地图的感觉)。
球形的墨卡托投影在映射平铺的数据时是最常用的,例如用墨卡托投影显示栅格,例如 http://bl.ocks.org/mbostock/4150951 这个页面,
它是正形的,然而,它将地图上的许多地方进行了严重变形,因此,不建议使用等值线图。
就是一个横向的墨卡托投影。
正射投影也是一种方位投影,它适合显示一个半球:角度无穷大。
极射赤平投影是另一个角度的方位投影。它的视角相当于站在地球的表面向里面看(跟球心投影相反),它因此被经常用于天体图。
那个地图格式都是svg的,只要你用svg画出来那样的图形,然后拷贝到对应的js中,应该可以的,我也在弄这个,svg可以用Inkscape这个,至于图形你最好有一个样板,譬如说你要画的区域的图片,你导入到这个中,然后用铅笔画,最好是一笔就画出一个区域,因为这样才能让每个区域在一个svg块里面,一笔画不出来 可以按住shift连着画。