<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=1">
<head>
<script>
window.onload = function() {
draw()
var saveButton = document.getElementById("saveImageBtn")
bindButtonEvent(saveButton, "click", saveImageInfo)
var dlButton = document.getElementById("downloadImageBtn")
bindButtonEvent(dlButton, "click", saveAsLocalImage)
}
function draw(){
var canvas = document.getElementById("thecanvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.fillStyle = "rgba(125, 46, 138, 0.5)"
ctx.fillRect(25,25,100,100)
ctx.fillStyle = "rgba( 0, 146, 38, 0.5)"
ctx.fillRect(58, 74, 125, 100)
ctx.fillStyle = "rgba( 0, 0, 0, 1)" // black color
ctx.fillText("Gloomyfish - Demo", 50, 50)
}
function bindButtonEvent(element, type, handler)
{
if(element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false)
} else {
element.attachEvent('on'+type, handler)
}
}
function saveImageInfo ()
{
var mycanvas = document.getElementById("thecanvas")
var image = mycanvas.toDataURL("image/png")
var w=window.open('about:blank','image from canvas')
w.document.write("<img src='"+image+"' alt='from canvas'/>")
}
function saveAsLocalImage () {
var myCanvas = document.getElementById("thecanvas")
// here is the most important part because if you dont replace you will get a DOM 18 exception.
// var image = myCanvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-streamContent-Disposition: attachmentfilename=foobar.png")
var image = myCanvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream")
window.location.href=image // it will save locally
}
</script>
</head>
<body bgcolor="#E6E6FA">
<div>
<canvas width=200 height=200 id="thecanvas"></canvas>
<button id="saveImageBtn">Save Image</button>
<button id="downloadImageBtn">Download Image</button>
</div>
</body>
</html>
好像这个可以 不错 你试一试吧 把下载下来的文件 重命名 为 图片格式 就可以预览啦
项目中遇到一个问题,同一个图片在 dom 节点中使用了 <img>标签来加载,同时由于项目使用了 ThreeJS 3D 渲染引擎,在加载纹理时使用了 TextureLoader 来加载了同一张图片,而由于图片是在阿里云服务器上的,所以最后报出了跨域问题。 https://www.jianshu.com/p/8fa0fb53c183将图片转换为Base64
获取图片Base64编码
方式一:Blob和FileReader 对象
实现原理:
使用xhr请求图片,并设置返回的文件类型为Blob对象[xhr.responseType = "blob"]
使用FileReader 对象接收blob
方式二:canvas.toDataURL()方法
实现原理:
使用canvas.toDataURL()方法
需要解决图片跨域问题 image.crossOrigin = ''
使用了Jquery库的$.Deferred()方法