1、首先准备一个HTML文档,文档中准备好两个图片,接下来会对这两个图片进行旋转。
2、然后对HTML中的内容定义一些样式,如下图所示,主要是标题以及ul的样式。
3、接下来就给图片所在的li定义宽高,如下图所示。
4、然后给图片设置过渡效果,过渡使用transition属性,如下图所示。
5、当鼠标悬停在图片上时,通过rotate给其设置变形,如下图所示,正数代表的是顺时针,负数代表的是逆时针。
6、最后运行程序,会看到如下图所示的效果,鼠标放在图片上会顺时针或者逆时针旋转。
three.js包含了很多相机控制器,通过旋转相机可以达到同样的旋转效果。但是当我们需要固定场景背景,固定固定摄像机的时候。我们只能去移动物体了。Three.js提供了
TransformControls.js控件,它可以控制物体的旋转、缩放、平移,但是使用起来并不方便。
这个时候就需要自己动手写控制器了。
原理很简单:获取鼠标(手势)点击的位置,以及鼠标拖动的距离。
把移动的方向和距离作为参数传递给物体。然后在循环中改变物体的属性来控制物体。
将要转动的物体放在一个组中,改变该组就可以。
这里获取的是X轴方向的鼠标移动的值。然后绕Y轴旋转。也可以添加其他的方向的旋转事件。
也可以添加一个功能,点击立方体之上才有效果。再说吧。