解:
一般方法:
设已知直线化为:Y=KX+B1(K、B1均已知)
则根据平面中两直线垂直的条件(斜率互为负倒数)知:
与其垂直的直线的表达式可写成:Y=-X/K+B2
将已知点(a,b)坐标代入上式可求出B2
再解方程组
{Y=KX+B1
{Y=-X/K+B2
它的解就是两条直线的交点坐标
(如图是一个具体的例子)
江苏吴云超祝你学习进步
(高中知识不太熟悉了,仅供参考)
<script type="text/javascript">window.onload = function(){
var c = document.getElementById("myCanvas")
var content = c.getContext("2d")
//绘制二次方贝塞尔曲线
content.strokeStyle ="#FF5D43"
content.beginPath()
content.moveTo(0,200)
content.quadraticCurveTo(75,50,300,200)
content.stroke()
content.globalCompositeOperation = "source-over" //目标图像上显示源图像
//绘制上面曲线的控制点和控制线,控制点坐标为两直线的交点(75,50)
content.strokeStyle = "#f0f"
content.beginPath()
content.moveTo(75,50)
content.lineTo(0,200)
content.moveTo(75,50)
content.lineTo(300,200)
content.stroke()
}
2点到3点可能设计的是曲线,所以直接加是不对的,里程桩号是计算的曲线距离。
切线长:T=71.65
曲线长:L=140.67
切曲差:J=2.636
外距:E=8.44
ZY=87+441.41-71.65=87+369.76,
QZ=87+369.76+140.67/2=87+440.095,
YZ=87+369.76+140.67=87+510.43
扩展资料:
横坐标是原来的亮度,纵坐标是调整后的亮度。在未作调整时,曲线是直线形的,而且是45°的,曲线上任何一点的横坐标和纵坐标都相等,这意味着调整前的亮度和调整后的亮度一样,当然也就是没有调整。
如果你把曲线上的一点往上拉,它的纵坐标就大于横坐标了,这就是说,调整后的亮度大于调整前的亮度,也就是说,亮度增加了。
参考资料来源:百度百科-曲线