网络请求 延迟取到undefind 值cocos-js

JavaScript015

网络请求 延迟取到undefind 值cocos-js,第1张

比较靠谱的方法是使用requireJS等解决模块依赖的库,这些库可以保证加载并运行完成你访问xxxx.do的js后,才去加载并运行你的“另外一个方法”

当然,你也可以写个 setInterval() 来一直判断值取到了没,取到了就把定时器干掉

曾经cocos的脑残粉,从1.x开始用,2.x后的每出一个版本,我都会激动地第一时间下载下来编译看看多了什么新内容。然而很多时候正式版都编译不了,beta版就更是惨不忍睹了,至于引擎内部的坑,那就更列举不完了。

每次发布新版本,总是引入一堆BUG,之前能用的又不能用了。cocos最坑的地方是许多官方吹上天的功能也就骗骗新手入坑,根本不能用,一堆BUG,比如cocostudio, cocoside,给我的感觉是引擎官方的态度问题,未来也不会有好转。

目前在做的游戏不用cocos了,以后也不会选择用cocos的项目,多了些思考游戏该怎么做的时间,少了些和引擎勾心斗角的时间,生活美好了许多~PS:最近看到某位开发者升级最新版本3.8的经历,你们感受下~