JavaScript
、
CSS
、模板等)寻找
一种模块与集成方案,然后需要根据情况的不同选用不同的工具框架拼凑出来。
SeaJS
是一个适用于
Web
浏览器端的模块加载器。使用
SeaJS
,可以更好地组织
JavaScript
代码。
不知道别人怎么做的,我自己现在的做法是,基本通用的功能做成一个
js
文件,
js
生
成
html
标签和
style
样式,只需要一个
div
带上
id
调用一下就
ok
了,比如图片上传。而一
些常用但不通用的功能做成一组文件,包括
js
和一定的
html
结构还有一个
css
文件,也可
能还有图片什么的,有时候甚至做成不用调用,直接加载就能用。
至于具体的调用方法,
大概就是
window
定义一个变量,
放入调用的这个功能的
function
初始化一个模块,
并返回这个模块闭包中的一些方法用来操作或者获取和设置一些模块闭包
内的变量。
JavaScript
目前比较拿的出手的,也就是
JavaScript
的模块化,比如
AMD
或者
CMD
等等,分别可以使
用
RequireJS
和
SeaJS
。
去年在研究基于
Backbone
的框架
Marionette
时,想与
Sea.js
结合使用。现在来看这种组合
是完全没有必要的。
Marionette
提供了模块化的组织方案,反而生拉硬扯在一起,冲突得很
难受。其实把
JavaScript
文件一列放在
HTML
中也没什么问题。
究竟使用什么来实现
JavaScript
,
往往与选择的
JavaScript
框架有关,
选
Backbone
可以
AMD
,
也可以
CMD
。选
AngularJS
直接引用就行。
CSS
CSS
模块化应该是两方面的问题——
一是模块必须有一套基础样式。与
JavaScript
相比,
CSS
冲突简直是家常便饭,
Shadow DOM
还没成熟,
原生的
CSS
样式隔离还在路上。
所以必须有一套基础样式来规定这一套模块化组
件的样式。我们可以选
Bootstrap
,如果闲它太重,也可以自己写。
其次,每个组件必须有命名空间,避免组件间样式冲突。如果选择使用
LESS
、
SASS
等,那
就比较好办,它们的缩进语法避免写很多重复的
CSS
代码。
HTML
模板
如果使用
AngularJS
,
那
AngularJS
已经帮您解决了模板模块化的问题,
AngularJS
可以根据模
块代码中的引用加载对应的
HTML
。如果使用
Backbone
,可以选择各种各样的模板引擎,
Mustache
?不过比起
AngularJS
就低端些,我们必须自己处理模板文件,要么通过模块加载
器通过
XHR
请求,然后动态编译;或者将
Mustache
编译成
JS
,在当做模块加载。
图片、字体?
放在使用他们的模块中,该怎么引用就怎么引用。
国际化文件?这些就不多说了,总之,每种文件需要选定一种开发的组织方式。
模块分发
模块采用统一的模式来开发之后,只需选定一种包的分发方式就行了——
Bower
。
npm
不适
合这样的场景,
npm
的版本管理太过细致了。如果同一个项目中允许出现同一模块的不同
版本,事情就做的太过复杂了。
发布上线
发布上线必须一个以终为始的过程。
如果你不追求网站或者应用的速度,
那就把那些开发文
件直接丢到生产服务器上去吧。别说,我还真见过这样的商用的网站。
如果讲究一些方案,
资源合并成数个文件,
代码线上组合和运行方式完全可以与本地开发不
一样。只需要功能在就行。
JavaScript
代码打成一个文件,或者两个?都行。如果使用
RequireJS
,那
RequireJS
提供了打
包的工具,打包成几个文件,什么粒度,都行。如果是
Sea.js
也有对应的工具。就算文件都
是一个一个列出来,我们也总是可以打出来你想要的文件。
CSS
等等其他资源都是如此,就算开发时各自不同的结构模式,打包时都是可以打的。
至于上线
CDN
,版本号缓存什么的并不在本文的讨论范围之内。
总结
前端模块没有什么特效药。唯一要遵守的原则就是,
比起
Node.js
来讲,每种资源必须要
有一种自己的开发和上线组织方式
(
Node.js
开发和上线都是一致的)
,开发和上线完全可
以是两种方式,
大可不必人云亦云,
只要适合可以随意组合;
CSS
在
CSS Scoped Style
正式使
用之前,应该有一套基础样式和沙盒(模块样式命名空间)
。
每个模块中的
HTML
怎么办,
如果我们使用的框架是
Backbone
,
注定我们要将
HTML
模板转
换成
JavaScript
模块,或者使用模块加载器的插件来实现。如果我们使用
AngularJS
,那倒是
可以交由
AngularJS
。发布时
Backbone
中的模块使用
AMD
打包,
AngularJS
可以使用
Grunt
内联到页面中。
HTML
模块也没有固定的模式,没有固定的
SDK
来解脱我们。我们只能组合现有的工具!
CSS
就更不用说了,分开写,使用
LESS
、
SASS
来组织?再一次没有固定的模式没有
SDK
。
视力可以恢复。
一、近视的原因是长期调节过度,使睫状肌不能灵活伸缩,由于调节过度而引起辐辏作用加强,使眼外肌对眼球施加压力,眼内压增高,眼内组织充血,慢慢形成近视,使得原像无法在视网膜形成清晰的像。
二、能够进行视力恢复的应该满足一下几个条件:
1、首先近视的原因不应该是受伤、先天遗传和发育不良等情况,一般只有是因为不良的用眼习惯造成的近视才可能得到恢复。
2、近视时间不超过2年;
3、近视度数300度以内;
4、年龄不超过25岁;
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扩展资料:
恢复视力几个方法:
1、光线刺激法
一般近视的人对于光线比较敏感,遇到强烈一点的光线就会斜眼或者眯起自己的眼睛。找一个天气晴朗的天气下,走出室外,然后对着太阳闭上眼睛让光线透过眼睑从而有效的刺激眼细胞以提高近视眼对光线的接受能力。
2、热手捂眼法
这个方法不受时间和空间的限制。首先将自己的一双手捂热或者搓热然后把手放在眼睛上,如此反复进行有利于眼睛得到充分的放松。做多了能有效感觉到舒服。
参考资料来源:/js.people.com.cn/n2/2018/0606/c360306-31673975.html"target="_blank"title="人民网-视力可以恢复吗?有什么方法可以帮助恢复?">人民网-视力可以恢复吗?有什么方法可以帮助恢复?