面试问js原型怎么理解

JavaScript032

面试问js原型怎么理解,第1张

一、基于原型链的继承

1.继承属性

JavaScript 对象是动态的属性“包”(指其自己的属性)。JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依此层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。下面的代码将演示,当访问一个对象的属性时会发生的行为:

[javascript] view plain copy

// 假定有一个对象 o, 其自身的属性(own properties)有 a 和 b:

// {a: 1, b: 2}

// o 的原型 o.[[Prototype]]有属性 b 和 c:

// {b: 3, c: 4}

// 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null.

// 这就是原型链的末尾,即 null,

// 根据定义,null 没有[[Prototype]].

// 综上,整个原型链如下:

// {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null

console.log(o.a) // 1

// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1

console.log(o.b) // 2

// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2

// o.[[Prototype]]上还有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽 (property shadowing)".

console.log(o.c) // 4

// c是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有.

// c是o.[[Prototype]]的自身属性吗?是的,该属性的值为4

console.log(o.d) // undefined

// d是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有.

// d是o.[[Prototype]]的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]].[[Prototype]]上有没有.

// o.[[Prototype]].[[Prototype]]为null,停止搜索,

// 没有d属性,返回undefined

创建一个对象它自己的属性的方法就是设置这个对象的属性。唯一例外的获取和设置的行为规则就是当有一个 getter或者一个setter 被设置成继承的属性的时候。

2.继承方法

JavaScript 并没有其他基于类的语言所定义的“方法”。在 JavaScript 里,任何函数都可以添加到对象上作为对象的属性。函数的继承与其他的属性继承没有差别,包括上面的“属性遮蔽”(这种情况相当于其他语言的方法重写)。

当继承的函数被调用时,this 指向的是当前继承的对象,而不是继承的函数所在的原型对象。

[javascript] view plain copy

var o = {

a: 2,

m: function(){

return this.a + 1

}

}

console.log(o.m()) // 3

// 当调用 o.m 时,'this'指向了o.

var p = Object.create(o)

// p是一个对象, p.[[Prototype]]是o.

p.a = 12 // 创建 p 的自身属性a.

console.log(p.m()) // 13

// 调用 p.m 时, 'this'指向 p.

// 又因为 p 继承 o 的 m 函数

// 此时的'this.a' 即 p.a,即 p 的自身属性 'a'

二、使用不同的方法来创建对象和生成原型链

EDIT

1.使用普通语法创建对象

[javascript] view plain copy

var o = {a: 1}

// o这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性

// 所以可以这样使用 o.hasOwnProperty('a').

// hasOwnProperty 是Object.prototype的自身属性。

// Object.prototype的原型为null。

// 原型链如下:

// o ---> Object.prototype ---> null

var a = ["yo", "whadup", "?"]

// 数组都继承于Array.prototype

// (indexOf, forEach等方法都是从它继承而来).

// 原型链如下:

// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null

function f(){

return 2

}

// 函数都继承于Function.prototype

// (call, bind等方法都是从它继承而来):

// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null

2.使用构造器创建对象

在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用 new 操作符 来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数)。

[javascript] view plain copy

function Graph() {

this.vertexes = []

this.edges = []

}

Graph.prototype = {

addVertex: function(v){

this.vertexes.push(v)

}

}

var g = new Graph()

// g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'.

// 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.

3.使用 Object.create 创建对象

ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create()。可以调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用 create 方法时传入的第一个参数:

[javascript] view plain copy

var a = {a: 1}

// a ---> Object.prototype ---> null

var b = Object.create(a)

// b ---> a ---> Object.prototype ---> null

console.log(b.a) // 1 (继承而来)

var c = Object.create(b)

// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null

var d = Object.create(null)

// d ---> null

console.log(d.hasOwnProperty) // undefined, 因为d没有继承Object.prototype

4.使用 class 关键字

ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不一样的。 JavaScript 仍然是基于原型的。这些新的关键字包括 class, constructor,static, extends, 和 super.

[javascript] view plain copy

"use strict"

class Polygon {

constructor(height, width) {

this.height = height

this.width = width

}

}

class Square extends Polygon {

constructor(sideLength) {

super(sideLength, sideLength)

}

get area() {

return this.height * this.width

}

set sideLength(newLength) {

this.height = newLength

this.width = newLength

}

}

var square = new Square(2)

5.性能

在原型链上查找属性比较耗时,对性能有副作用,这在性能要求苛刻的情况下很重要。另外,试图访问不存在的属性时会遍历整个原型链。遍历对象的属性时,原型链上的每个可枚举属性都会被枚举出来。

检测对象的属性是定义在自身上还是在原型链上,有必要使用 hasOwnProperty 方法,所有继承自Object.proptotype 的对象都包含这个方法。

hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一一个只涉及对象自身属性而不会遍历原型链的方法。

注意:仅仅通过判断值是否为 undefined 还不足以检测一个属性是否存在,一个属性可能存在而其值恰好为undefined。

6.不好的实践:扩展原生对象的原型

一个经常被用到的错误实践是去扩展 Object.prototype 或者其他内置对象的原型。该技术被称为 monkey patching,它破坏了原型链的密封性。尽管,一些流行的框架(如 Prototype.js)在使用该技术,但是并没有足够好的理由要用其他非标准的方法将内置的类型系统搞乱。我们去扩展内置对象原型的唯一理由是引入新的 JavaScript 引擎的某些新特性,比如Array.forEach。

原生态JS是指遵循ECMAscript标准的javascript,不同于微软的jscript也不依赖于任何框架,依托于浏览器标准引擎的脚本语言。

jquery是在原生态的js上集成的框架资源,使用jquery并不代表代码就不是你写的,区别在于使用jquery只是使用了它的语法,更利于兼容以及实现,jquery已经将常规的js兼容问题解决,所以使用起来出现不兼容的情况会更少,更利于开发。

但同时,要使用jquery等框架也需要去学习相关的语法,拥有js基础的同学学习jquery时会发现很轻松,在使用时也会发现很方便。

扩展资料

JS基本特点:

JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。

1、是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。

2、主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。

3、可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。

4、跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。

Javascript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。

Javascript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。而变量提供存放信息的地方,表达式则可以完成较复杂的信息处理。

参考资料:百度百科-javascript

首先来进行一个最基本的定义,由于我们需要数据绑定功能,我们将从一开始就require ngModel:

.directive('timePicker',function(){ var today = new Date(new Date().toString())return { require: '?ngModel', link: function($scope,$element,$attrs,ngModel){ } }})

注意到我们需要涉及元素的实际实例,因此我们所有的代码基本上都位于linking函数中,我们在此完全不需要担心编译过程。我们同事也实例化了一个today变量来保存一个Date对象,以此在午夜十分更新。创建这个变量作为factory函数的一部分允许我们在多个实例之间分享一个today变量。注意,尽管这允许我们将内存的使用最小化,它也意味着如果我们的应用在半夜还依然再运行,我们的指令会开始提供不准确的结果。如果你打算将这个指令用于一个实时应用中,你最好创建另一个函数在第二天来临时更新这个值。现在,我们急需要看我们的controller函数:

link: function($scope.$element,$attrs,ngModel){ ngModel = ngModel || { "$setViewValue" : angular.noop }}

你以前可能也注意过这种模式。