Chrome和safai需前缀加-webkit-,Foxfire需加前缀-moz-
1,旋转 rotate()
div{
width: 300px
height: 300px
transform:rotate(20deg)
}
2,扭曲 skew()
div {
width: 300px
height: 300px
transform:skew(45deg,-10deg)
}
3,缩放 scale()
scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
也可以只缩放 x轴,或只缩放y轴。
div {
width: 200px
height: 200px
background: orange
}
.wrapper div:hover {
opacity: .5
transform: scale(0.8)
}
4,位移 translate()
translate()函数可以将元素向指定的方向移动,类似于position中的relative。
或以简单的理解为,使用translate()函数,可以把元素从原来的位置移动,
而不影响在X、Y轴上的任何Web组件。
5,原点 transform-origin
CSS变形进行的旋转、位移、缩放,扭曲等操作都是以元素自己中心位置进行变形。
但很多时候,我们可以通过transform-origin来对元素进行原点位置改变,使元素
原点不在元素的中心位置,以达到需要的原点位置。
div {
transform: skew(45deg)
transform-origin:top
}
6,过渡
div {
width: 200px
height: 200px
background: red
margin: 20px auto
-webkit-transition-property: all
transition-property: all //指定过渡或动态模拟的css属性 (all是指所有)
-webkit-transition-duration:5s
transition-duration:5s //指定完成过渡的时间
-webkit-transition-timing-function: linear
transition-timing-function: linear//指定过渡的函数 linear/ease/ease-in/ease-out/ease-in-out/cubicbezier(n,n,n,n) n为0-1
-webkit-transition-delay: .18s
transition-delay:.18s //指定开始出现的延迟时间
}
div:hover {
width: 400px
height:400px
}
7,Keyframes被称为关键帧,css3中以“@keyframes”开头,后面紧跟着是动画名称加上一对花括号“{...}”
@keyframes changecolor{
0%{
background: red
}
20%{
background:blue
}
40%{
background:orange
}
60%{
background:green
}
80%{
background:yellow
}
100%{
background: red
}
}
div {
width: 300px
height: 200px
}
div:hover {
animation: changecolor 5s ease-out .2s
}
等价于
div:hover{
animation-name:changecolor
animation-duration:5s
animation-timing-function:ease-out
animation-delay:1
animation-iteration-count:infinite//动画播放次数 整数。
animation-play-state:paused//主要用来控制元素动画的播放状态。
animation-direction:alternate//动画方向,normal每次循环向前,alternate偶次向前,奇数相反。
animation-fill-mode: both//设置动画时间外属性none、forwards、backwords和both
}
==transform==字面上就是变形,改变的意思。在css3中transform主要包括以下几种: 旋转rotate 、 扭曲skew 、 缩放scale 和 移动translate 以及 矩阵变形matrix 。
none:表示不进么变换;表示一个或多个变换函数,以空格分开;换句话说就是我们同时对一个元素进行transform的多种属性操作,例如rotate、scale、translate三种,但这里需要提醒大家的,以往我们叠加效果都是用逗号(“,”)隔开,但transform中使用多个属性时却需要有空格隔开。大家记住了是空格隔开。
1.1 translate(x,y):单位可以是px
1.2单位也可以是百分比,参照物是元素本身
1.3 参数可以是(x,y),x,y轴都位移
1.4 参数(x),设置x轴上得位移
translate([ x,y ]) :通过矢量[tx, ty]指定一个2D translation,tx 是第一个过渡值参数,ty 是第二个过渡值参数选项。如果未被提供,则ty以 0 作为其值。也就是translate(x,y),它表示对象进行平移,按照设定的x,y参数值,当值为负数时,反方向移动物体,其基点默认为元素 中心点,也可以根据transform-origin进行改变基点。如transform:translate(100px,20px):
[图片上传失败...(image-154e3b-1620550857918)]
2、translateX() : 通过给定一个X方向上的数目指定一个translate。只向x轴进行移动元素,同样其基点是元素中心点,也可以根据transform-origin改变基点位置。如:transform:translateX(100px):
[图片上传失败...(image-80f009-1620550857918)]
3、translateY() :通过给定Y方向的数目指定一个translate。只向Y轴进行移动,基点在元素心点,可以通过transform-origin改变基点位置。如:transform:translateY(20px):
[图片上传失败...(image-2ffdd9-1620550857918)]
[图片上传失败...(image-af90fa-1620550857918)]
rotate() :通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义。transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。如:transform:rotate(30deg):
[图片上传失败...(image-a2befa-1620550857918)]
skew( [, ]) :X轴Y轴上的skew transformation(斜切变换)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。其中第二个参数是可选参数,如果没有设置第二个参数,那么Y轴为0deg。同样是以元素中心为基点,我们也可以通过transform-origin来改变元素的基点位置。如:transform:skew(30deg,10deg):
[图片上传失败...(image-c4b307-1620550857918)]
skewX() : 按给定的角度沿X轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewX是使元素以其中心为基点,并在水平方向(X轴)进行扭曲变行,同样可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewX(30deg)
[图片上传失败...(image-e96057-1620550857918)]
skewY() : 按给定的角度沿Y轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向(Y轴)扭曲变形。同样我们可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewY(10deg)
[图片上传失败...(image-84cb03-1620550857918)]
scale([x, y]):提供执行[sx,sy]缩放矢量的两个参数指定一个2D scale(2D缩放)。如果第二个参数未提供,则取与第一个参数一样的值。scale(X,Y)是用于对元素进行缩放,可以通过transform-origin对元素的基点进行设置,同样基点在元素中心位置;基中X表示水平方向缩放的倍数,Y表示垂直方向的缩放倍数,而Y是一个可选参数,== 如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。并以X为准。== 如:transform:scale(2,1.5):
[图片上传失败...(image-fd2209-1620550857918)]
scaleX() : 使用 [sx,1] 缩放矢量执行缩放操作,sx为所需参数。scaleX表示元素只在X轴(水平方向)缩放元素,他的默认值是(1,1),其基点一样是在元素的中心位置,我们同样是通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:scaleX(2):
[图片上传失败...(image-be2d37-1620550857918)]
scaleY() : 使用 [1,sy] 缩放矢量执行缩放操作,sy为所需参数。scaleY表示元素只在Y轴(垂直方向)缩放元素,其基点同样是在元素中心位置,可以通过transform-origin来改变元素的基点。如transform:scaleY(2):
[图片上传失败...(image-6c61d2-1620550857918)]
[图片上传失败...(image-374ac1-1620550857918)]
matrix(, , , , , ) : 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f) 变换矩阵 的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵,我在这里只是简单的说一下CSS3中的transform有这么一个属性值,如果有感兴趣的朋友可以去了解更深层次的martix使用方法,这里就不多说了。
transfrom-origin转换原点
1.一个值:设置x轴原点
2.两个值:设置x轴和y轴的原点
3.默认原点在中心:center,center
4.属性值可以使百分比
5.属性值也可以是x轴为left,center,right,y轴为top,center,bottom
transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom,这个看上去有点像我们background-position设置一样;下面我列出他们相对应的写法:
1、top left | left top 等价于 0 0 | 0% 0%
2、top | top center | center top 等价于 50% 0
3、right top | top right 等价于 100% 0
4、left | left center | center left 等价于 0 50% | 0% 50%
5、center | center center 等价于 50% 50%(默认值)
6、right | right center | center right 等价于 100% 50%
7、bottom left | left bottom 等价于 0 100% | 0% 100%
8、bottom | bottom center | center bottom 等价于 50% 100%
9、bottom right | right bottom 等价于 100% 100%
其中 left,center right是水平方向取值,对应的百分值为left=0%center=50%right=100%而top center bottom是垂直方向的取值,其中top=0%center=50%bottom=100%如果只取一个值,表示垂直方向值不变,我们分别来看看以下几个实例
(1)transform-origin:(left,top):
[图片上传失败...(image-ed7125-1620550857918)]
(2)transform-origin:right
[图片上传失败...(image-6bf39b-1620550857918)]
(3)transform-origin(25%,75%)
[图片上传失败...(image-cfef52-1620550857918)]
//Mozilla内核浏览器:firefox3.5+-moz-transform: rotate | scale | skew | translate //Webkit内核浏览器:Safari and Chrome-webkit-transform: rotate | scale | skew | translate //Opera-o-transform: rotate | scale | skew | translate //IE9-ms-transform: rotate | scale | skew | translate //W3C标准transform: rotate | scale | skew | translate
上面列出是不同浏览内核transform的书写规则,如果需要兼容各浏览器的话,以上写法都需要调用。
支持transform浏览器
[图片上传失败...(image-66003f-1620550857918)]
同样的transform在IE9下版本是无法兼容的,之所以有好多朋友说,IE用不了,搞这个做什么?个人认为,CSS3推出来了,他是一门相对前沿的技术,做为Web前端的开发者或者爱好者都有必要了解和掌握的一门新技术,如果要等到所有浏览器兼容,那我们只能对css3说NO,我用不你。因为IE老大是跟不上了,,,,纯属个人观点,不代表任何。还是那句话,感兴趣的朋友跟我一样,不去理会IE,我们继续看下去。
1. perspective()函数与perspective属性
在3D变形中,除了perspective属性可以激活一个3D空间外,在3D变形的函数中的perspective()也可以激活3D空间。
不同的地方是:perspective用在舞台元素上(变形元素们共同的父元素);perspective()就是用在当前变形元素上,并且可以与其他的transform函数一起使用。例如,可以把:
.stage { perspective: 600px}123
写成:
.stage .box { transform: perspective(600px)}123
perspective 属性和perspective()函数功能一样,但其取值以及运用的对象有所不同。
perspective属性可以取值为none或长度值;而perspective()函数取值只能大于0,如果取值为0或比0小的值,将无法激活3D空间;
perspective属性用于变形对象父元素;而perspective()函数用于变形对象自身,并和transform其他函数一起使用。
2. perspective-origin
perspective-origin属性必须定义父元素上。通常perspective-origin属性本身不做任何事情,他必须被定义在设置perspective属性的元素上。换句话说,perspective-origin属性需要与perspective属性结合起来使用,以便将视点移至元素的中心以外的位置。
3. backface-visibility属性
backface-visibility属性决定元素旋转背面是否可见。对于未旋转的元素,该元素的正面面向观看者。当其Y轴旋转约180度时会导致元素的背面面对观众。
backface-visibility: visible | hidden1visible: 默认值,反面可见
hidden:反面不可见
一个元素