window 的 resize、scroll
mousedown、mousemove
keyup、keydown
……
防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行,真是任性呐!
节流的原理:
如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。
根据首次是否执行以及结束后是否执行,效果有所不同,实现的方式也有所不同。
我们用 leading 代表首次是否执行,trailing 代表结束后是否再执行一次。
关于节流的实现,有两种主流的实现方式,一种是使用时间戳,一种是设置定时器。
具体参考文章:
https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/22
https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/26
在输入框输入时,要搜索某个字符串,基于性能考虑,肯定不能用户没输入一个字符就发送一次搜索请求,一种方法就是等待用户停止输入,比如过了500ms用户都没有再输入,那么就搜索此时的字符串,这就是防抖;节流比防抖宽松一些,比如我们希望给用户一些搜索提示,所以在用户输入过程中,没过500ms就查询一次相关字符串,这就是节流。防抖的实现思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法:
节流的实现思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数:
在前端开发中,经常和 DOM 、 BOM 打交道,例如:窗口的resize、scroll,输入框内容校验,按钮点击等等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用 throttle(节流) 和 debounce(防抖) 的方式来减少调用频率,提高性能的同时又不影响实际效果。
实现方式: 每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return。
区别 : 节流函数 不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而 防抖函数 只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。
Lodash 是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库。其中就封装好了节流函数 throttle 和防抖函数 debounce 。
参数:
返回: (Function): 返回 节流 的函数。
例子:
参数:
返回: (Function): 返回新的 debounced (防抖动)函数。
例子:
1.节流 :使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。
2.防抖 :将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
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