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css常见问题:如何画多边形(三角形~六边形)
青灯夜游青灯夜游2021-09-16 10:57:38转载
利用纯CSS如何画多边形?本篇文章就来给大家介绍一下从纯CSS画三角形开始,介绍一下画四边形、五边形、六边形的方法,更高的实现方式也可以此类推画出来,希望对大家有所帮助!
今天要学习一下面试中常考的一个css题目,用css画多边形。 这一次以三角形、四边形、五边形、六边形为例,首先开始之前需要了解一些必要的知识。
一、基础知识储备
本次将利用纯CSS知识来绘制一些形状,为了绘制这些形状,首先补习一下所需的CSS基础知识点——css盒模型。【相关推荐:《css视频教程》】
1.png
由上图可以看出标准的盒模型是由content,padding,border,margin组成的,我们用代码看一下具体情况吧。
<!--HTML部分,此部分代码若是不变,后面将复用不在赘述-->
<div id="main"></div>
/*css部分*/
#main {
width: 100px
height: 100px
border: 200px solid red
}
效果图如下:
2.png
二、实战
光说不练假把式,现在就由利用这些基本的CSS属性来绘制常见的三角形、四边形、五边形……
2.1 四边形
若是不能用直接使用background-color属性来画一个四边形,由上图我们可以看出若是让content的宽高全部设为0,并设置border的宽高,那么我们就可以得到一个仅由border构成的四边形了,四边形又分为正方形、平行四边形、矩形等等,这里就让我们使用border来实现上述中的三种图形吧。
2.1.1 正方形
首先让我们来实现一下最简单的正方形吧。
#main {
width: 0px
height: 0px
border-bottom: 200px solid red
border-left: 200px solid black
border-right: 200px solid blue
border-top: 200px solid pink
}
效果如下图所示:
3.png
2.1.2 矩形
在2.1.1中我们已经实现了通过使用border来实现正方形,那么我们接下来实现一下矩形吧,根据所学过的数学知识我们只需用将正方形的调整正方形的长宽使其长≠宽即可,接下来让我们来实现一下吧。
#main {
width: 0px
height: 0px
border-bottom: 200px solid red
border-left: 100px solid red
border-right: 100px solid red
border-top: 200px solid red
}
效果如下图所示:
4.png
2.1.3 平行四边形
PS:平行四边形的实现需要使用两个三角形来实现,故此这里建议先跳过,请先前往阅读2.2中查看三角形的实现,再折返查看此处的平行四边行的方法。
此处便默认您已阅读完了2.2的内容了,接下来实现一下平行四边形。
<div id="wrapper">
<div class="public"></div>
<div class="public move"></div>
</div>
*{
margin: 0
}
#wrapper {
position: relative
}
.public {
width: 0px
height: 0px
border-bottom: 200px solid red
border-left: 200px solid transparent
border-right: 200px solid transparent
border-top: 200px solid transparent
position: absolute
}
.move {
transform: rotate(180deg)
top: 200px
left: 200px
}
效果如下图所示:
5.png
2.2 三角形
目前为止,最为简单的四边形已完成,那么此时是不是已经有感觉了呢!我们接着往下走,既然border可以实现四边形,那么三角形按道理应该也不在话下,当然三角形里面也有很多很多种类,按照角划分,可分为锐角三角形、直角三角形、钝角三角形;下面分别来实现一下。
2.2.1 锐角三角形
首先我们来看看在content的宽高都是0的情况下,border的left,right,top,bottom四个所占据的情况吧。
#main {
width: 0px
height: 0px
border-bottom: 200px solid red
border-left: 200px solid black
border-right: 200px solid blue
border-top: 200px solid pink
}
效果图如下:
6.png
从图可以看出left,right,top,bottom都是占着一个三角形的情况,那么当我们需要某个三角形时我们只需要让其他三个三角形隐藏起来不就可以了,我们可以用transparent属性值来隐藏border,那么来实现一下吧。
#main {
width: 0px
height: 0px
border-bottom: 200px solid red
border-left: 200px solid transparent
border-right: 200px solid transparent
border-top: 200px solid transparent
}
效果如图所示:
7.png
2.2.2 直角三角形
到此我们可以画出锐角三角形了,直角三角形我们根据上上图可以得到,只要显示两个border边即可,代码试一下吧
#main {
width: 0px
height: 0px
border-bottom: 200px solid red
border-left: 200px solid red
border-right: 200px solid transparent
border-top: 200px solid transparent
}
效果如图所示:
8.png
2.2.3 钝角三角形
上图证实了之前的想法的可行性了。那么接下来让我们想想钝角三角形该怎么实现呢?按照之前的想法是不行的,那么我们就需要改变一下想法。
我们可以用两个直角三角形,将小的直角三角形覆盖在大的上面,让我们试一下吧!!
<div id="main1"></div>
<div id="main2"></div>
#main1 {
width: 0px
height: 0px
border-bottom: 200px solid red
border-left: 200px solid transparent
}
#main2 {
width: 0px
height: 0px
border-bottom: 200px solid black
border-left: 150px solid transparent
position: absolute
/*这里8px是浏览器中的margin自带的间距,之前没有处理*/
top: 8px
left: 58px
}
效果图如下所示:
9.png
这次通过绝对定位来控制小的直角三角形,那么我们可以通过控制黑色三角形的颜色来显示钝角三角形。
2.3 五边形
三角形都已经学会了,那么很多图形都可以通过三角形拼凑得来,就以五边形为例,这里将以多个三角形来画出五边形。
<div id="wrapper">
<div class="main1 tool"></div>
<div class="main2 tool"></div>
<div class="main3 tool"></div>
<div class="main4 tool"></div>
<div class="main5 tool"></div>
</div>
*{
margin: 0
}
#wrapper {
position: relative
top: 300px
margin-left: 300px
}
.main2 {
transform: rotate(72deg)
}
.main3 {
transform: rotate(144deg)
}
.main4 {
transform: rotate(216deg)
}
.main5 {
transform: rotate(288deg)
}
.tool{
width: 0px
height: 0px
border-right: 58px solid transparent
border-left: 58px solid transparent
border-bottom: 160px solid red
position: absolute
top: 0
left: 0
}
效果如下图所示:
10.png
实现五边形的主要难点在于border的三个边的取值,以及旋转的角度。
2.4 六边形
到目前为止三角行、四、五边形的三种形式都实现了一遍,他们均是通过border来实现的,那么让我们来想一下怎么画出一个六边形,有条件的可以在纸上画画,我们可以把一个五边形分成6个等边三角形,让我们通过上面所学知识来实现一下六边形吧!
<div id="wrapper">
<div class="main1 tool"></div>
<div class="main2 tool"></div>
<div class="main3 tool"></div>
<div class="main4 tool"></div>
<div class="main5 tool"></div>
<div class="main6 tool"></div>
</div>
*{
margin: 0
}
#wrapper {
position: relative
top: 300px
margin-left: 300px
}
.main2 {
transform: rotate(60deg)
}
.main3 {
transform: rotate(120deg)
}
.main4 {
transform: rotate(180deg)
}
.main5 {
transform: rotate(240deg)
}
.main6 {
transform: rotate(300deg)
}
.tool{
width: 0px
height: 0px
border-right: calc(60px / 1.732) solid transparent
border-left: calc(60px / 1.732) solid transparent
border-bottom: 60px solid red
transform-origin: top
position: absolute
top: 0
left: 0
}
11.png
通过上面的方法实现五边形,这边难点主要是画出等边三角形。
上面的方法已经实现了,让我们想想其他的方法实现一下吧,这里我们将通过三个四边形实现五边形,让我们一下实验一下吧!!
<div id="wrapper">
<div class="main1 tool"></div>
<div class="main2 tool"></div>
<div class="main3 tool"></div>
</div>
*{
margin: 0
}
#wrapper {
position: relative
top: 300px
margin-left: 300px
}
.main1 {
width: calc(120px / 1.732)
height: 120px
background-color: black
}
.main2 {
width: calc(120px / 1.732)
height: 120px
transform: rotate(120deg)
background-color: black
}
.main3 {
width: calc(120px / 1.732)
height: 120px
transform: rotate(240deg)
background-color: black
}
.tool{
position: absolute
top: 0
left: 0
}
12.png
好了,目前已经讲述了三角形,四边形,五边形,六边形得到实现方式了,更高的实现方式就以此类推了。
原文地址:https://juejin.cn/post/7001772184498601991
作者:执鸢者
更多编程相关知识,请访问:编程入门!!
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这个实现要加代码的。我也是前几天一个学长帮我解决的,这属于css3里面的内容,但是这个属性并非现在的任何浏览器都支持。 -moz-border-radius: 10px-webkit-border-radius: 10px
-border-radius: 10px你最好到网上搜css3,里面讲了很多有关介绍制作这种效果的例子,因为也是css3的最大特点。不过建议不要用,因为有些浏览器不支持,即使ie
HTML5 的标准已经出来好久了,但是似乎其中的 Canvas 现在并没有在太多的地方用到。一个很重要的原因是,Canvas 的标准还没有完全确定,不适合大规模用在生产环境。但是,Canvas 的优点也是很明显的,例如在绘制含有大量元素的图表的时候,SVG 往往因为性能问题而无法胜任,例如我见过的一次技术分享会的抽奖环节,虽然效果比较炫,但因为每个头像都是 DOM,利用 CSS3 控制的动画,导致了性能非常低下。此外,随着硬件性能的提高,视频截图、图像处理等功能也逐渐可以在网页上实现了,大多数网站用的是 Flash,但是 Flash 在 Mac 电脑上性能不高,还需要学一些额外的知识。Canvas 则是直接使用 JavaScript 来进行绘图,对 Mac 友好,所以不失为 Flash 的一个继承者。使用 Canvas
说了这么多,Canvas 究竟是个啥?
英文中 Canvas 的意思是“画布”,不过这里说的 Canvas 是 HTML5 中新出的一个元素,开发者可以在上面绘制一系列图形。Canvas 在 HTML 文件中的写法很简单:
<canvas id="canvas" width="宽度" height="高度"></canvas>
其中 id 属性是所有 HTML 元素都可以用的,Canvas 自带的属性只有后面两个(分别控制宽度、高度),没有其它的了。至于兼容性,CanIUse 上面写了,基础的功能目前用户使用的 90% 的浏览器都支持,所以大部分情况下还是可以放心使用的。
注意,一定要使用 Canvas 自带的 width 和 height 属性,不要使用 CSS 来控制,因为 CSS 控制会导致 Canvas 变形。可以试着与 PhptpShop 对比一下,后者是改变“图像大小”,前者才是正确的改变“画布大小”。例如下图是三张图片的横向拼接:最左边的黑框中是大小为 50px * 50px 的原图;中间是改变了图像大小为 100px * 100px 的效果,图像变得模糊,但是对于图像本身来说坐标范围并没有变大;最右边才是正确的 100px * 100px 的 Canvas。
Canvas 绝大部分的绘图方法都与 <canvas>标签无关,需要使用 JavaScript 对其进行操作,这就是所谓的 Canvas API。
我们首先获取到这个元素:
var canvas = document.getElementById('canvas')
然后通过一个方法来获取可以调用一切 Canvas API 的入口:
var ctx = canvas.getContext('2d')
看到 2d 是不是很激动地联想到有没有 3d 呢?没有 3d 的写法,不过如果想要开启 3D 世界的大门,则可以写 canvas.getContext('webgl')。然而 WebGL 是基于 OpenGL ES 2.0 的一套标准,与本文是彻彻底底的两条路,因此这里就不讨论了。
Canvas 中的基本概念
坐标
与数学上常见的笛卡尔坐标系不太相同,Canvas 的坐标系是计算机中常见的坐标系,它长这样:
画布的最左上角是 (0,0),往右 x 增大,往下 y 增大,而且 x 和 y 都是整数(就算在计算过程中不是整数,在绘制的时候也会当作整数处理),单位是像素。
绘图
带大家怀旧一下。不知道有多少同学小时候玩过 logo 语言,在里面你可以控制一只小海龟在一块板子上行走、画画、提笔、落笔。Canvas 中也一样,你需要控制一只画笔的移动和绘制。然而 Canvas 更高级一些,你可以直接利用一些函数来画图,不用去控制那只画笔的位置。
Canvas 中的基本图形
通过上文定义的 ctx 变量可以干许多有意思的事情,我们先看看如何绘制一些基本图形。
线条
我们指定画笔移动到某一点,然后告诉画笔需要从当前这一点画到另一点。我们可以让画笔多次移动、绘制,最后统一输出到屏幕上。例子如下:
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(150, 50)
ctx.lineTo(10, 50)
ctx.moveTo(10, 20)
ctx.lineTo(40, 70)
ctx.stroke()
上面的代码中,lineTo 是产生线条用的函数,执行完之后画笔就移到了线条的终点。需要注意的是,线条此时并没有显示在屏幕上,必须调用 stroke 才会显示。这样设计是有道理的,因为向屏幕上输出内容需要耗费大量的资源,我们完全可以先攒够一波 lineTo,最后用 stroke 放一个大的。
路径
绘制路径非常简单,只需要先告诉 ctx 一声“我要开始画路径了”,然后通过各种方法(例如 lineTo)绘制路径。如果需要画一个封闭路径,那就最后告诉 ctx一声:“我画完了,你把它封闭起来吧。”当然,不要忘记利用 stroke 输出到屏幕上。
一个简单的例子:
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(150, 50)
ctx.lineTo(10, 50)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
如果我不想只描绘路径线条,而是想填充整个路径呢?可以将最后一行的 stroke 改成 fill,这样就跟使用了画图中的油漆桶一样,封闭路径里面的内容就都被填充上颜色了:
ctx.fill()
弧 / 圆形
绘制弧的函数参数比较多:
ctx.arc(圆心 x 坐标, 圆心 y 坐标, 半径, 起始角度, 终止角度, 是否为逆时针)
注意,在 Canvas 的坐标系中,角的一边是以圆心为中心的水平向右的直线。角度单位均为弧度。例如下图,确定了圆心、起始角度(图中标明的锐角)和终止角度(图中标明的钝角),方向为逆时针,于是就有了这么一个弧。如果方向为顺时针,那么就会是一个跟它互补的、非常非常大的弧……
所以如果转了 2π 圈之后,弧就成了圆形,因此也可以使用绘制弧的方式来绘制圆形:
ctx.beginPath()
ctx.arc(圆心 x 坐标, 圆心 y 坐标, 半径, 0, Math.PI * 2, true)
ctx.closePath()
最后一个参数随便填(当然也可以不填),因为不管是顺时针还是逆时针,转了 2π 圈之后都是一个圆。
矩形
如果只是想绘制一个横平竖直的矩形,可以使用下面的两个方法:
// 只描边
ctx.strokeRect(左上角 x 坐标, 左上角 y 坐标, 宽度, 高度)
// 只填充
ctx.fillRect(左上角 x 坐标, 左上角 y 坐标, 宽度, 高度)
线条样式 / 填充样式
之前绘制的所有图形都是黑色的,但是 Canvas 肯定不止这么一种颜色(不然标准的制定者会被喷的很惨)。事实上,Canvas 可以单独设置线条样式和填充样式,分别使用的是 strokeStyle 和 fillStyle。可能的值有三种:纯色、渐变、图像。既然线条样式与填充样式的使用方法相同,那么下面统一以填充样式为例。如果想设置线条样式,直接将所有的 fillStyle改成 strokeStyle 即可,里面的参数都不变。
/* 纯色填充 */
// 普通的颜色
ctx.fillStyle = '#0000ff'
// 带有透明度的颜色
ctx.fillStyle = 'rgba(64, 0, 127, 0.5)'
/* 渐变填充 */
// 设置渐变的尺寸(参数分别为起始点的 x 和 y、终止点的 x 和 y)
var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 170, 0)
// 设置过渡色,第一个参数是渐变的位置,第二个参数是颜色
gradient.addColorStop(0, 'magenta')
gradient.addColorStop(0.5, 'blue')
gradient.addColorStop(1.0, 'red')
// 设置填充样式
ctx.fillStyle = gradient
/* 图片填充 */
// 创建图片
var image = new Image
image.src = '/path/to/image.png'
// 创建图片笔触,可以指定图片的平铺方式,这里是横向平铺
var pattern = ctx.createPattern(image, 'repeat-x')
// 设置笔触填充
ctx.fillStyle = pattern
关于渐变,除了代码中提到的线性渐变以外,还有 createRadialGradient,也就是径向渐变。
设置完填充样式之后,就可以使用 fill 来填充啦!如果设置的是线条样式,那么就可以使用 stroke 来描边。
当然,对于线条样式,还有个额外的方法叫 lineWidth 可以用来控制线条的宽度。
文字
要想在画布上画文字,首先需要知道所使用的字体和字号:
ctx.font = '30px Verdana'
然后就可以通过 strokeText 或者 fillText 来对字体描边或者填充字体。
ctx.strokeText("Hello Coding!", 23, 33)
ctx.fillText("Hello Coding!", 23, 66)
图片
在 Canvas 中绘制图片有三种方法:
// 指定绘制位置
ctx.drawImage(image, x, y)
// 指定绘制位置和图像宽高
ctx.drawImage(image, x, y, width, height)
// 指定剪裁区域、绘制位置和图像宽高
ctx.drawImage(image, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height)
参数的含义依次如下:
image: 要使用的 Image、Canvas 或 Video
sx: 可选,开始剪切的 x 坐标
sy: 可选,开始剪切的 y 坐标
swidth: 可选,被剪切图像的宽度
sheight: 可选,被剪切图像的高度
x: 在画布上放置图像的 x 坐标
y: 在画布上放置图像的 y 坐标
width: 可选,要使用的图像的宽度
height: 可选,要使用的图像的高度
画布设置
细心的同学可能会发现,刚才有些属性是直接对 ctx 变量做设置,例如 ctx.lineWidth,只要设置了它,那么后续画出来的线条全都是这么个宽度。
其实,Canvas 的设置项还有许多,例如我们可以直接移动画布、旋转画布、设置全局的绘制透明度等等。这些设置还可以随时保存和恢复。
要注意的一点是,所有已经画在画布上的东西,是已经定死了的,不管之后再次进行任何设置都不会再改变。这个很像 Windows 下的画图程序。
废话不多说,直接上代码:
// 移动画布,其实就是移动坐标系
ctx.translate(往右移动的量, 往下移动的量)
// 旋转画布,旋转中心为坐标系原点
ctx.rotate(顺时针旋转的角度)
// 以坐标系原点为中心缩放画布
ctx.scale(横向放大倍数, 纵向放大倍数)
// 设置绘制透明度,如果 fillStyle 等属性设置了透明度则会叠加
ctx.globalAlpha(零到一的小数)
// 设置全局组合操作
ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'
// 保存当前设置
ctx.save()
// 恢复上次保存的设置
ctx.restore()
移动、旋转、缩放其实就是在控制绘图的坐标系,如果你在调用这三个方法的时候,脑子里时刻有一个带刻度的坐标系,效果会非常好。
事实上,Canvas 的坐标变换遵循计算机图形学的知识:变换矩阵。简单来说,一个坐标可以看成是一个矩阵,坐标所对应的矩阵乘上变换矩阵就可以实现对坐标的变换。为了提升计算的效率,可以先计算出几种变换复合之后的变换矩阵,然后直接通过 transform 函数对当前坐标系进行变换,或者通过 setTransform 函数将坐标系重置为初始状态后再进行变换。至于变换矩阵的内容,对于本文来说就有些超纲了。
全局组合操作有点像 PhotoShop 里面的“混合选项”,具体的实现方式还没有完全确定,目前常见浏览器都统一了的实现方式有:source-over、source-atop、destination-over、destination-out、lighter、xor。具体的行为可以看 Mozilla 官方文档,但是由于标准还未完全确定,因此其它浏览器不保证所有的行为都跟 Mozilla 的标准一致。一般来说,比较常见的是 source-over 和 lighter 两种,这两种的标准在浏览器界也算是无可争议的。
至于保存和恢复设置就有点好玩了,首先需要了解一个叫“栈”的东西。
栈是一个一维数组,规定只能从一个方向操作。栈一开始是空的,我们可以从这个方向往数组 push 元素,也只能从这个方向把最后一个元素(栈顶元素)pop 出来,除此以外没有任何多余的操作。当然,pop 的次数不能多于 push 的次数,因为 pop 到栈底的时候栈里就已经没有元素了,此时再 pop 是没有意义的。栈的用处有很多,例如括号匹配、表达式求值、深度优先搜索,甚至绝大部分语言的函数调用都要用到栈。
每次我们调用 save 函数,实际上是将当前的全局设置 push 到了一个专门栈上,每次调用 restore 函数的时候将最后一次保存的内容 pop 出来并用它覆盖当前的全局设置,这样栈顶就是最近一次保存的内容了。保存和恢复在某些情况下很好用,例如我需要画一个歪着的图形,然后继续画正着的图形,这样就可以先调用 save,然后调用 rotate,画完图形之后再 restore 回来,继续画其它的图形。
其实 Canvas 还有许多方法,例如 toDataURL 直接将当前画布上的内容转换为十六进制的 data-url,getImageData直接将图像转换为 RGBA 数组以供图像处理算法使用,putImageData 将 RGBA 数组转换为图片显示在画布上等等。如果配上 JavaScript 的定时更新(最好用 requestAnimationFrame 而不是 setInterval),则可以产生动画效果。网上还有许多 Canvas 的库,可以让程序员更简便地基于 Canvas 编写属于自己的特效或功能。在这儿我想说一句话:大家的脑洞有多大,Canvas 的能力就有多强~