总结起来就是三剑客 dreamweaver网页制作排版+photoshop制作模板切片和美化图片+flash制作网页多元化的flash。不过现在市场上还有比较多的网站源码编辑软件或工具,主要有以下,可供参考:
1.Sublime Text
Sublime Text2是一款跨平台的编辑器,再也不用为换平台而找不到合适的、熟悉的编辑器担忧了。
Sublime Text2 是一款具有代码高亮、语法提示、自动完成且反应快速的编辑器软件,不仅具有华丽的界面,还支持插件扩展机制,用她来写代码,绝对是一种享受。
Sublime Text 2 的特色功能:
良好的扩展功能,官方称之为安装包(Package)。
右边没有滚动条,取而代之的是代码缩略图,这个功能非常赞
强大的快捷命令“可以实时搜索到相应的命令、选项、snippet 和 syntex, 按下回车就可以直接执行,减少了查找的麻烦。”
即时的文件切换。
随心所欲的跳转到任意文件的任意位置。
多重选择(Multi-Selection)功能允许在页面中同时存在多个光标。
支持 VIM 模式
支持宏,简单地说就是把操作录制下来或者自己编写命令,然后播放刚才录制的操作或者命令。
更新非常勤快
2.TopStyle5
TopStyle 是一款 CSS 开发辅助工具,即 HTML5 / CSS3 编辑器,它专注于 HTML CSS 设计辅助,提供比较多的功能,如 CSS 代码检查等,据称 TopStyle 的帮助文件非常好,有详细的 CSS 指令,适于初次接触 CSS 的学习之用。
不过如果你想对 CSS 了如指掌,对 CSS 网页布局非常熟练,还是扔掉一切辅助软件,用记事本开发,而熟练 CSS 之后,再使用此类辅助软件,可以提高工作效率和开发速度。
TopStyle 5 在 CSS3 / HTML5 方面的增强:
CSS3 for Inspector, Insight and Style Checker
Prefixr
CSS3 Media Queries
CSS Gradient Generator
Text Shadow Generator
Improved options for Preview Files (CSS-only)
HTML5 for Inspector and Insight
HTML5-only Validator
HTML Structure Panel
Wrap HTML Tag
Image Map Editor (HTML-only)
3.Chocolat
Chocolat是Mac系统上最新出现的一款强大的文本编辑器,兼具原生的Cocoa及强大的文本编辑功能。
Chocolat支持多种编程语言的关键字高亮显示、窗口分割、标签页、色彩主题等功能,界面和MacVim非常相似。
4.Aptana
Aptana 是一个非常强大,开源,专注于JavaScript的Ajax开发IDE。
它的特性包括:
JavaScript,JavaScript函数,HTML,CSS语言的Code Assist功能。
Outliner(大纲):显示JavaScript,HTML和CSS的代码结构。
支持JavaScript,HTML,CSS代码提示,包括JavaScript 自定函数
代码语法错误提示。
支持Aptana UI自定义和扩展。
支持跨平台。
支持FTP/SFTP
调试JavaScript
支持流行AJAX框架的Code Assist功能:AFLAX,Dojo,JQuery,MochiKit,Prototype,Rico,script.aculo.us,Yahoo UI,Ext。
Adobe AIR与iPhone开发工具
5.KomodoIDE
Komodo 是一个跨平台支持多种程序语言的Integrated Development Environment (IDE)软件,目前他支持了在Windows与Linux上 ,Pythone, Ruby, Rails, Perl, HTML, CSS, and JavaScript,等的程序语言开发,以及多种程序语言语法着色。
6.Eclipse
Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,但是目前亦有人通过插件使其作为其他计算机语言比如C++和Python的开发工具。
Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。
Eclipse的基础是富客户机平台(Rich Client Platform, 即RCP)。RCP包括下列组件:
核心平台(启动Eclipse,运行插件)
OSGi(标准集束框架)
SWT(可移植构件工具包)
JFace(文件缓冲,文本处理,文本编辑器)
Eclipse工作台(即Workbench ,包含视图(views)、编辑器(editors)、视角(perspectives)、和向导(wizards))
Eclipse采用的技术是IBM公司开发的(SWT),这是一种基于Java的窗口组件,类似Java本身提供的AWT和Swing窗口组件;不过IBM声称SWT比其他Java窗口组件更有效率。Eclipse的用户界面还使用了GUI中间层JFace,从而简化了基于SWT的应用程序的构建。
Eclipse的插件机制是轻型软件组件化架构。在富客户机平台上,Eclipse使用插件来提供所有的附加功能,例如支持Java以外的其他语 言。 已有的分离的插件已经能够支持C/C++(CDT)、Perl、Ruby,Python、telnet和数据库开发。插件架构能够支持将任意的扩展加入到 现有环境中,例如配置管理,而决不仅仅限于支持各种编程语言。
Eclipse的设计思想是:一切皆插件。Eclipse核心很小,其它所有功能都以插件的形式附加于Eclipse核心之上。Eclipse基本内核包括:图形API (SWT/Jface), Java开发环境插件(JDT ),插件开发环境(PDE)等。
Eclipse由各种不同的计划组成。以下列出了部分计划。
Eclipse计划:本身包括Eclipse平台,Eclipse富客户端平台(RCP)和Java开发工具(JDT)。
Eclipse测试和性能工具平台(TPTP):提供一个允许软件开发者构建诸如测试调试、概况分析、基准评测等测试和性能工具的平台。
Eclipse Web工具平台计划 (WTP):用Java企业版Web应用程序开发工具来扩展Eclipse平台。它由以下部分组成:HTML、JavaScript、CSS、JSP、SQL、XML、DTD、XSD和 WSDL的 源代码编辑器;XSD和WSDL的图形界面编辑器;Java企业版的“项目性质”(project nature)、建构器(builder)和模型(model),与一个Java企业版的导航(navigator);一个Web服务(Web service)向导和浏览器,还有一个WS-I测试工具;最后是数据库访问查询的工具与模型。
Eclipse商业智能和报表工具计划(BIRT):提供Web应用程序(特别是基于Java企业版的)的报表开发工具。
Eclipse可视化界面编辑器计划(VEP):一个Eclipse下创建图形用户界面代码生成器的框架。
Eclipse建模框架(EMF):依据使用XMI描述的建模规格,生成结构化数据模型的工具和其他应用程序的代码。
图形化编辑器框架(GEF):能让开发者采用一个现成的应用程序模型来轻松地创建富图形化编辑器。
UML2:Eclipse平台下的一个UML 2.0元模型的实现,用以支持建模工具的开发。
AspectJ:一种针对Java的面向侧面语言扩展。
Eclipse通讯框架(ECF):专注于在Eclipse平台上创建通讯应用程序的工作。
Eclipse数据工具平台计划(DTP)
Eclipse设备驱动软件开发计划(DSDP)
C/C++开发工具计划(CDT):努力为Eclipse平台提供一个全功能C和C++的集成开发环境(IDE),它使用GCC作为编译器。
Eclipse平台COBOL集成开发环境子计划(COBOL):将构建一个Eclipse平台上的全功能COBOL集成开发环境。
并行工具平台(PTP):将开发一个对并行计算机架构下的一组工具进行集成的平行工具平台,而且这个平台是可移植的,可伸缩的并基于标准的。
嵌入式富客户端平台(eRCP):计划将Eclipse富客户端平台扩展到嵌入式设备上。这个平台主要是一个富客户端平台(RCP)组件子集的集合。它能让桌面环境下的应用程序模型能够大致同样地能运用在嵌入式设备上。
什么是html5呢?
html5最先由WHATWG(Web 超文本应用技术工作组)命名的一种超文本标记语言,随后和W3C的xhtml2.0(标准)相结合,产生现在最新一代的超文本标记语言。可以简单点理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API。
hmtl5和html的区别在哪里?
在文档类型声明上
html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "<html xmlns="
html5
<!DOCTYPE html>2.在结构语义上
html4.0:没有体现结构语义化的标签,我们通常都是这样来命名的
<div id="header"></div>html5:在语义上却有很大的优势。提供了一些新的html5标签,比如:
<header> 、<nav>、<article>、<aside>、<footer>..3.强大的HTML5的新功能
(1)强大的绘图功能
可能有些动画,或者图片,在html5可以通过强大的绘画功能,加上JS可以实现。而在html4.0却不行。
在HTML5中,有两个东西,是可以进行绘图的,我们一起来看看是哪两个神奇的玩意。
1.Canvas标签
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
2.SVG
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
(1)SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
(2)SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
(3)SVG 是可伸缩的
(4)SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
(5)SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
那么都两者都可以用于绘图,我们一起来看看他们之间有何区别:
Canvas
1.依赖分辨率
2.不支持事件处理器
3.弱的文本渲染能力
4.能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
5.最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
1.不依赖分辨率
2.支持事件处理器
3.最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
4.复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
5.不适合游戏应用
(2)新增视频标签
可能在html4.0的时候,我们想要插入一段视频,还需要引用一长段的代码。但是在html5的情况下。我们只需要用于一个video标签即可。
<videosrc="视频地址"></video>提供这样的标签有什么样的好处呢?
第一:节省程序员写代码的时间。
第二:我觉得最主要还是在SEO的优化上。
不管是我们自己来对网页模块命名,还是有这样的标签。因为做网站最终的目的只有一个,那就是盈利。想盈利的话,就只有通过SEO优化的技术,把你网站排名做上来,这样你的网站才有价值,且正是这一点,html5符合了这一点。为什么这么说呢?因为他定义的这些标签,更加有利于优化,蜘蛛能识别你。
CSS3 对于 CSS2.1 有很多的修改和补充。
css3是CSS2技术的升级版本,CSS3语言开发是朝着模块化发展的。以前的规范作为一个模块实在太过庞大且比较复杂,所以,把它分解为一些小的模块。更多新的模块也被加入进来,这些模块包括:盒子模块,列表模块,超链接模块,语言模块,背景和边框,文字特效,多栏布局等.