CSS Modules 不是官方规范或浏览器中的实现,而是构建步骤中的一个过程(在 Webpack 或 Browserify 的帮助下),它改变了类名和选择器的作用域(即有点像命名空间)。
目的: 解决 CSS 中全局作用域的问题
在 React 中默认开启了 CSS Module,样式表文件需要以 xxx.module.sass/less/css 命名
我们也可以通过配置 webpack 来开启 CSS Module
webpack.config.js
localIdentName 可以定义生产的哈希类名,默认是 [hash:base64]
详细配置见: css-loader
localIdentName 选项的占位符有:
默认 CSS 的规则是全局生效的,任何一个组件下的 CSS 样式,都会影响其他组件中使用相同类名的地方。
style.css
App.js
Header.css
Header.js
index.js
此时我们的页面上展示的就是绿色的 Header 组件 和 Hello World
因为定义了两个相同的 title class,虽然是在不同的组件中导入,但是他们的类名是一样的,最终都会在全局作用域下生效,因为这两个组件都渲染在了页面上。
至于为什么会显示成绿色,因为 Header 组件是后导入的,所以 Header 的 title 样式就覆盖了 App 的 title 样式,这就是 CSS 层叠样式的概念了,此处不再赘述。(如果导入顺序换一下,那么就是红色了)
答案: 产生局部作用域的唯一方法,就是使用一个独一无二的 class 的名字,不会与其他选择器重名。这就是 CSS Modules 的做法。
这里就拿 React 项目来进行解释
在 React 中,默认是开启 CSS Module 的。但是对于样式表文件的命名一个约束。需要以 .module.less/css/sass 结尾
随意我们就可以这样改造一下 Header 组件,来使用 CSS Module 的功能。
效果: Header 组件 展示为绿色; Hello World 展示为红色。可以看到 Header 中相同类名的样式并没有影响到我们的 App 组件
此时在控制台中查看 HTML,发现我们 Header 组件中的 h2 标签上的 class 类名变成了 <h2class="_src_Header_module__title">Header 组件</h2>
同理在样式表文件中也变成了
App 组件
随机的 className 是可以配置的:通过 webpack.config.js 中配置 css-loader 的 localIdentName 选项来定义生成的随机类名
通常在我们的日常开发中有这种场景:
我们有一个自己的组件,但是这个组件使用了一些第三方的组件库,对于我们使用的第三方组件我们又想修改一下它的样式。
如果此时,我们直接在当前组件的样式文件中,通过定义一个和第三方组件相同类名的类(比如说 antd button 的 antdr-btn 类),然后写自己的样式:
Button.module.css
然后我在组件中导入
Button.js
此时我们会发现我们的修改并没有生效,为什么呢?原因就是最后我们导入的类名会被 css-loader 处理成一个随机的值,所以导致不再是 antdr-btn 。
那么我们如何实现在自定义组件中修改第三方组件的样式呢?
需要不对第三方组件的类名进行哈希,保留原始类名,才能起到样式覆盖的作用 :global
:global(.className)那么此时这个 className 即使是在组件的样式表中定义的也不会被添加 hash 值,所以就可以影响全局所有类名为 className 的样式
注意:
此时组件中对该类的样式修改会影响全局所有使用该类名的地方,所以为了将样式修改限制到本组件,一般推荐将:global 使用在组件自定义类名范围下,然后添加这个自定义类名到组件中
CSS Modules 还提供一种显式的局部作用域语法:local(.className),等同于.className(直接在样式文件中写.className)该类名在编译后会被添加 hash 值
在 CSS Modules 中,一个选择器可以继承另一个选择器的规则,这称为"组合"。
在 Header.module.css 中,让.title 继承.back 。
Header.module.css
Header.js
编译后
CSS
HTML
选择器也可以继承其他 CSS 文件里面的规则。
other.module.css
Header.module.css
注意:
导入的类名需要和被导入文件中的类名相同
编译之后的效果和 composes 同一个文件中的 class 效果相同
面板你可以简单都是理解为一个版块或者窗口也可以理解为往桌子上摆扑克牌
每张牌都是一个面板 , 每个面板有不同的内容
多个不同内容的面板 就拼出了 一个网页 (就像你在桌子上摆了好多纸牌一样)
一、Css书写顺序:
1.位置属性(position, top, right, z-index, display, float等)
2.大小(width, height, padding, margin)
3.文字系列(font, line-height, letter-spacing, color- text-align等)
4.背景(background, border等)
5.其他(animation, transition等)
二、Css语法:
命名一般为小写英文字母。
为了代码的易读性,在每个声明块的左花括号前添加一个空格。
每条声明语句的 : 后应该插入一个空格。
所有声明语句都应当以分号结尾。最后一条声明语句后面的分号是可选的,但是,如果省略这个分号,你的代码可能更易出错。
对于属性值或颜色参数,省略小于 1 的小数前面的 0 (例如,.5 代替 0.5;-.5px 代替 -0.5px)。
十六进制值应该全部小写,例如,#fff。
尽量使用简写形式的十六进制值,例如,用 #fff 代替 #ffffff。
避免为 0 值指定单位,例如,用 margin: 0 代替 margin: 0px。
Css常用的一些命名:
可参考:CSS 常用命名 - 彼岸时光 - 博客园。
三、Css的引入:
Css的引入一般有两种,link和@import,一般建议使用link引入。这样可以避免考虑@import的语法规则和注意事项,避免产生资源文件下载顺序混乱和http请求过多的烦恼。
四、Css的命名规范(BEM,OOCSS):
什么是BEM:BEM的意思就是块(block)、元素(element)、修饰符(modifier),是由Yandex团队提出的一种前端命名方法论。这种巧妙的命名方法让你的CSS类对其他开发者来说更加透明而且更有意义。
命名约定如下:
.block{} // 块即是通常所说的 Web 应用开发中的组件或模块。每个块在逻辑上和功能上都是相互独立的。
.block__element{} // 元素是块中的组成部分。元素不能离开块来使用。BEM 不推荐在元素中嵌套其他元素。
.block--modifier{} // 修饰符用来定义块或元素的外观和行为。同样的块在应用不同的修饰符之后,会有不同的外观。
优点:
BEM 的优点在于所产生的 CSS 类名都只使用一个类别选择器,可以避免传统做法中由于多个类别选择器嵌套带来的复杂的属性级联问题。在 BEM 命名规则中,所有的 CSS 样式规则都只用一个类别选择器。因此所有样式规则的特异性(specificity)都是相同的,也就不存在复杂的优先级问题。这可以简化属性值的层叠规则。代码清单中的命名规则的好处在于每个 CSS 类名都很简单明了,而且类名的层次关系可以与 DOM 节点的树型结构相对应。
缺点:
这样类名过于长,且复杂。
什么是OOCSS(面向对象CSS):
OOCSS 表示的是面向对象 CSS(Object Oriented CSS),是一种把面向对象方法学应用到 CSS 代码组织和管理中的实践。 OOCSS最关键的一点就是:提高他的灵活性和可重用性。这个也是OOCSS最重要的一点。OOCSS主张是通过在基础组件中添加更多的类,从而扩展基础组件的CSS规则,从而使CSS有更好的扩展性。
OOCSS的优点:
减少CSS代码。
具有清洁的HTML标记,有语义的类名,逻辑性强的层次关系。
语义标记,有助于SEO。
更好的页面优化,更快的加载时间(因为有很多组件重用)。
可扩展的标记和CSS样式,有更多的组件可以放到库中,而不影响其他的组件。
能轻松构造新的页面布局,或制作新的页面风格。
OOCSS的缺点:
OOCSS适合真正的大型网站开发,因为大型网站用到的可重用性组件特别的多,如果运用在小型项目中可能见不到什么成效。所以用不用OOCSS应该根据你的项目来决定。如果没用巧妙的使用,创建组件可能对于你来说是一堆没用的东西,成为一烂摊子,给你的维护带来意想不到的杯具,说不定还是个维护的噩梦。
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