核心内容:多种事件的运用场景解析
开始了
1吹牛逼
2吹牛逼
3也许我别来,你自然无恙
A:复杂多样的鼠标事件
应用:鼠标事件很多,平时用个点击就以为用过那就大错特错了,鼠标事件不仅有原生的点击,双击,移动,进入,移出,悬浮,可以打印event里面的type查看,还有一些比如jq封装的事件,这些事件而且会相互触发,比如移动move是最容易被其他事件触发,或者原生的拖拽事件,不仅有自己的事件,而且会触发元素上的很多其他事件。
B:为什么会这样呢?
解析:第一本身不同事件类型但是相近的鼠标操作就会同时触发,第二在多层dom结构中的事件,由于本身事件的冒泡机制,由最底层的元素向上冒泡,到父元素到document到window,以至于类似事件不同方法但是同时触发
C:怎么解决
办法:比如现象一:只想触发最底层的元素的点击事件,不触发其父元素的点击事件,解决方案阻止冒泡。现象二:类型相近事件相互触发,导致方法重复执行,解决方案在易促发的事件的方法中可以加入条件判断,是否已经执行过相同操作,如果有要么直接return,如果还有其他操作判断,可以将可能重复的那个操作进行重置。现象三:原生方法事件以及简单事件相互交叉影响导致最后鼠标事件失灵,定义的方法不能执行,页面不可控制,解决方案单个功能实现后进行方法设为null如dom.onclick=null,然后设置dom对象释放捕获。
event事件实在太多太复杂了,正如人生一样,可是有时候多一点细心多一点耐心,没事多打打断点和测试,我们会看得更加清晰,正如我若别来,你自然无恙,越是纠结,越是沉沦,往往简单最好。
事件人生,人生事件,简单复杂,复杂简单,一正一反,经历了自然会成长,花香了自然蝶飞舞。
Event Loop即事件循环,是解决javaScript单线程运行阻塞的一种机制。 主要是为了协调单线程下,事件、用户交互、脚本、UI 渲染和网络处理等行为,防止主线程的不阻塞。
因为JavaScript 是单线程,也就是说, 所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。
但是IO设备(输入、出设备)可能会因为网络等因数导致速度很慢(比如Ajax)继而CPU没有充分利用,所以设计者将IO设备的任务挂起,先执行后面的任务,等到IO设备返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。于是,就把所有任务分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。
只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;直接在主线程上排队执行且最先执行,形成一个执行栈
不进入主线程、而是进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。
(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
(3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",执行一个宏任务, 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中 宏任务执行完毕后,再依次执行执行当前微任务队列中的所有微任务,当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后GUI线程接管渲染 渲染完毕后,JS线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)
(4)主线程不断重复上面的第三步。
"任务队列"是一个先进先出的数据结构,也是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。
"任务队列"中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。
所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。
例子1
例子2:
例子3:
nodejs事件循环和浏览器的事件循环不一样的。浏览器的Event loop是在HTML5中定义的规范,而node中则由libuv库实现
答:需要,js事件需要单独写出,js中的事件 官方:事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为事件可以是浏览器行为,也可以是用户行为 在浏览器上触发某个动作,可以是用户触发的,...js事件写法 - 卅夙愿的博客 - CSDN博客 事件不会自己执行,需要触发(事件要被触发才可以执行) 事件三要素: 事件对象 事件名称 事件处理函数 常见事件写法: 嵌入式(传统