js解决音频audio在IOS系统下无法自动播放问题

JavaScript022

js解决音频audio在IOS系统下无法自动播放问题,第1张

ios中使用audio,日常踩坑

必须!!!点击后才调用xxx.play()这个方法

但是我们音频链接数据如果是网络请求而来的,那我们可以这样做:

1.在无播放链接的情况下先调用一次xxx.play(),然后暂停xxx.pause()

2.请求到数据以后,替换链接

3.判断readyState的值

0 = HAVE_NOTHING - 没有关于音频是否就绪的信息

1 = HAVE_METADATA - 关于音频就绪的元数据

2 = HAVE_CURRENT_DATA - 关于当前播放位置的数据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧/毫秒

3 = HAVE_FUTURE_DATA - 当前及至少下一帧的数据是可用的

4 = HAVE_ENOUGH_DATA - 可用数据足以开始播放

4.如果readyState===4,调用xxx.currentTime = 0 初始化

5.最后调用xxx.play()

感谢 https://blog.csdn.net/cmyh100/article/details/80695271

给我灵感

我的做法是: 在获取到音频链接前

先执行一次play 然后暂停,最后在获取到音频地址后 将音频时间设置为0 最后重新调用paly()

HTML5 中的audio对象提供可用于通过JavaScript控制播放的方法、属性以及事件。

在JavaScript中播放和暂停音频播放

使用HTML5

audio元素可向网页中添加音频,而无需使用外部控件或程序。但是,除非你的网页只需要一个简单的音频播放器,否则你很可能想对加载的音频文件及其播放

拥有更多的控制。若要将audio元素与 JavaScript 结合使用,请定义audio标记,该标记具有 "ID"

并且可以选择省略其他所有内容。你可以显示或隐藏内置控件,或将音频设置为在页面加载时自动播放。使用

JavaScript,你仍然可以执行该操作并且还可以执行进一步操作。

在以下示例中,我们在 HTML 中使用简单的 audio 标记语法。

<input type="text" id="audiofile" size="80" value="demo.mp3" />

音频播放器的所有其他功能可通过JavaScript进行控制,如以下脚本所示。

var currentFile = ""

function playAudio() {

// Check for audio element support.

if (window.HTMLAudioElement) {

try {

var oAudio = document.getElementById('myaudio')

var btn = document.getElementById('play')

var audioURL = document.getElementById('audiofile')

//Skip loading if current file hasn't changed.

if (audioURL.value !== currentFile) {

oAudio.src = audioURL.value

currentFile = audioURL.value

}

// Tests the paused attribute and set state.

if (oAudio.paused) {

oAudio.play()

btn.textContent = "Pause"

}

else {

oAudio.pause()

btn.textContent = "Play"

}

}

catch (e) {

// Fail silently but show in F12 developer tools console

if(window.console &&console.error("Error:" + e))

}

}

}

在示例的 HTML 部分,为audio元素指定id="myaudio" 和源文件"demo.mp3"。定义 id="play" 的按钮和触发 "playAudio()" JavaScript 函数的onclick事件。

在 JavaScript 部分中,使用

document.getElementById返回audio 对象。play和pause方法用于提供播放控制。检索button

对象以便可以在“播放”和“暂停”之间切换按钮标签,具体情况取决于audio 对象的paused属性的状态。 每次调用 "playAudio"

函数时都会检查该状态。 如果音频文件正在播放,则paused属性返回false,并且调用pause方法来暂停播放。按钮标签也设置为“播放”。

如果文件已暂停,则paused属性返回true,并且调用play方法,按钮标签更新为“暂停”。第一次加载文件时,即使尚未显式调用 pause方法,paused属性也返回 true(播放已暂停)。

在HTML代码中,默认情况下按钮处于禁用状态。当页面加载时,在主体标记中使用 onload 事件调用checkSupport() 函数。如果 audio元素存在,则启用按钮。

HTML5中的audio对象有个属性为 ended,改属性是返回音频是否播放结束,是boolean类型的。

例如我自己写的一个判断:

this.audioPlay=function(soundPath,callback){

$("#shapeAudio").attr("src",soundPath)

var shapeAudio=document.getElementById("shapeAudio")

shapeAudio.play()

/*判断声音是否播放完成,播放完成之后执行回调函数*/

if(callback != undefined){

var is_playFinish = setInterval(function(){

if(shapeAudio.ended){

callback()

window.clearInterval(is_playFinish)

}

}, 10)

}

}

改判断为当声音播放完成之后再执行回调函数callback