如何在Cocos2d-JS环境下使用Cocos Studio导出的资源

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如何在Cocos2d-JS环境下使用Cocos Studio导出的资源,第1张

启动,新建一个项目: 这样就完成项目的创建。 在编辑之前,需要先给项目提供资源,一种是把资源拖到右边的资源列表或都在资源列表打开选择资源对话框。 插入结果 其它资源依此类推。 项目创建会默认创建一个画布和一个容器panel

因为文件系统就涉及操作系统和环境了。 不像通常的js脚本只涉及浏览器。 在win下,纯jscript脚本可以用FSO进行文件读写, 比如,在一个test.js文件中写上 var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject")var f = fso.OpenTextFile。

Cocos2d-x是跨平台的框架,用C++,包括windows、ios、android、linux等都可以移植。

Quick-Cocos2d-x是在Cocos2d-x上加了一些功能,具体我也没用过,我只用过Cocos2d-x。

而Cocos2d-js是用JS语言,主要是用于网页端游戏的开发。

Cocos Studio主要是游戏界面和动画的设计。

Cocos Code IDE是cocos官方发布的编程开发环境。如果不用官方的,我们可以用eclipse和vs等其他IDE,配置好之后进行开发。

Cocos2d-x的2.X版本和3.X差别还挺大的,两边的代码不太能兼容,需要一些小修改才能运行。

纯手打。。。