最近项目开发过程中,在ios环境下。双击(doubletap)上层元素(固定定位fix),偶尔会触发下层(瀑布流中)路由跳转。
经过部门老大指导,才了解到这个现象叫做“事件穿透”。再此俺决定研究下为什么?
电脑上一般是鼠标操作,即响应的是鼠标事件,包括mousedown、mouseup、mousemove和click事件。
在一次点击行为中,事件的触发过程为:mousedown ->mouseup ->click 三步。
由于手机上没有鼠标,所以就用触摸事件去实现类似的功能。touch事件包含touchstart、touchmove、touchend
注意手机上并没有tap事件。 一些库例如hamer.js、zepto.js 等等都是通过处理这些原生事件,来定义不同的手势以及tap事件。
在一次点击行为中,事件的触发过程为:touchstart ->touchmove ->touchend。
有人在PC和手机上对事件做了对比实验,以说明手机对touch事件相应速度快于mouse事件。touchstart -->mouseover(有的浏览器没有实现) -->mousemove(一次) -->mousedown -->mouseup -->click -->touchend。
浏览器在 touchend 之后会等待约 300ms ,如果没有 tap 行为,则触发 click 事件。 而浏览器等待约 300ms 的原因是,判断用户是否是双击(double tap)行为,双击过程中就不适合触发 click 事件了。 由此可以看出 click 事件触发代表一轮触摸事件的结束。
ps:此处偷一张图
跟局官网描述我们可以看出:触发路由跳转的事件默认为 click
移动端chromiun 和 iOS 9.3+ 可以用 CSS 属性来阻止元素的双击缩放进而取消点击穿透的延迟:
首先引入库:
调用:
将层的固定定位“降”下来,和下面的router-link都在瀑布流内。
注:此方法只适合部分项目。
由于 click 事件的滞后性,在这段时间内原来点击的元素消失了,于是便“穿透”了。因此我们顺着这个思路就想到,可以给元素的消失做一个fade效果,类似jQuery里的fadeOut,并设置动画duration大于300ms,这样当延迟的 click 触发时,就不会“穿透”到下方的元素了。
同样的道理,不用延时动画,我们还可以动态地在触摸位置生成一个透明的元素,这样当上层元素消失而延迟的click来到时,它点击到的是那个透明的元素,也不会“穿透”到底下。在一定的timeout后再将生成的透明元素移除。
1:通常情况下,我们在编写弹框的时候都会出现一个蒙层,如果弹框没有设置关闭按钮,例如下图,需要点击除了弹框意外的任何地方,来关闭蒙层,这个时候怎么解决呢,首先难点在:弹框是包含在蒙层 div结构里面的,
div结构体如图:
1:方法:比较灵活的方法是将 上层蒙层,和弹框分离开;
2:方法:使用stopPropagation
知识点:stopPropagation() 方法防止调用相同事件的传播。传播意味着向上冒泡到父元素或向下捕获到子元素。从而点击蒙层上面的弹框,组织事件往弹框层向他的父级传递事件:优雅的解决问题!
牙叔教程 简单易懂
想让悬浮窗可以调整大小, 位置, 又想设置悬浮窗是否可触摸
8.8.12-0
autojs悬浮窗有两种
有的人吧, 就想合二为一, 鱼和熊掌都想要, 就研究研究, 也是百度了上百个帖子, 才研究出来, 写个教程费劲哪,
懂的东西太少了, 不懂的东西太多了
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