rotate的作用是平面旋转,是个css样式,比如顺时针旋转45度
.className{transform:rotate(45deg)
}
#pragma strictpublic var capsule:GameObject
private var i:float = 0
public var speed:float
public var allTime:float
function Start () {
}
function Update () {
i+=Time.deltaTime
if(i<allTime){
capsule.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*speed)
}
}
解释一下,capsule这个不用说就是你的圆柱体了,inspector面板中赋值一下就好了。i是一个计时用的,不用管。speed,就是旋转的速度了,speed假如等于60,就是每秒旋转60度,allTime就是旋转的总共的时间。例如,你想这个圆柱以每秒60度旋转120度就停止,这是speed =60,allTime = 2,就好了。不过这样的弊端就是它旋转的不是恰好120,可能119.8度这样的,有误差
在使用three.js加载3D模型之后,项目中遇到一个问题:需要将3D模型旋转之后的位姿转换成图片并保存下来,尝试了两种方法:
问题:由于canvas中加载的是3D模型,导致转换出来的图片一片漆黑,方法失败
经过尝试之后,成功将模型转换成图片(base64编码图片)
方法如下:
转换之后,imgData为base64编码的图片,可以直接进行显示