在javascript中,对象被定义为一组属性的无序集合。即对象是一组没有特定顺序的值。
对象的构成为:属性和方法。一个对象可以拥有多个属性和多个方法。
一个JavaScript对象中有很多属性。一个对象的属性可以被解释为一个附加到对象上的变量。
属性由一个字符串类型的名字(name)和一个属性描述符(property descriptor)对象构成。
JavaScript中使用一些内部特性来描述属性的特征。开发者不能在JavaScript中直接访问这些特性。规范中用两个中括号把特性的名称括起来,如 [[Enumerable]]
属性分两种:数据属性和访问器属性
数据属性包含一个保存数据值的位置。数据属性有四个特性描述它们的行为。
数据属性定义
属性描述符是必须是一个对象,对象中最多有四个属性: configurable 、 enumerable 、 writable 和 value 。如果 configurable 、 enumerable 、 writable 没有指定,将被指定为 false ; value 指定为 undefined
访问器属性不包含数据值。相反,它们包含一个获取(get)函数和一个设置(set)函数,不过这两个函数不是必须的。
访问器属性常常用来设置一些 私有 属性,从而达到属性的保护。
访问器属性定义
属性描述符中的获取和设置函数不一定都要定义。只定义设置函数,表示不能读取;只定义获取函数,表示只能读取。
通过 Object.defineProperties() 方法定义多个属性及其属性描述符。
注意事项
【1】数据属性的 configurable 、 writable 为false,可以通过访问器属性的 set() 方法进行修改。
【2】如果数据属性 configurable 、 enumerable 、 writable 没有指定,将被指定为 false ; value 指定为 undefined
给对象添加变量时,属性名和变量名一致,我们可以使用属性简写的进行添加变量。
计算属性:在 [ ] 中放入表达式,计算结果可以当做属性名。
这种用法和用方括号访问属性非常类似。
注意事项
对象解构就是使用与对象匹配的结构来实现对象属性的赋值。
展开语法 (...):三个点,将对象中的属性全部提取出来。【与数组中的展开语法类似,但有区别】
解构语法 (...):将对象中的某些属性从中拿出来。【注意:左边的源数据,右边是声明的变量】解构语法可以解构内置对象中的某些属性。
合并的方法:
一个方法是关联到某个对象的函数,或者简单说,一个方法是一个值为某个函数的对象属性。定义方法就像定义普通的函数,然后赋值给对象的某个属性。
方法的定义有两种方式:
对象和函数、数组一样是引用类型,即复制只会复制引用地址。
对象作为函数的形参,实际上传递的是对象的地址
this 关键字表示当前对象
以下方法受到 enumerable 和 原型链 的影响。
作用:以任意顺序遍历一个对象的除 Symbol 以外的 可枚举 属性【包含原型链上可枚举的属性】
作用:返回一个由一个给定对象的 自身可枚举属性 组成的数组,数组中属性名的排列顺序和正常循环遍历该对象时返回的顺序一致 。
作用:返回一个给定对象 自身的所有可枚举属性值 的数组。
作用:返回一个给定对象 自身可枚举属性 的键值对数组
作用:返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组。
作用:返回一个给定对象自身的所有 Symbol 属性的数组。
所有的JavScript对象至少继承于一个对象,被继承的对象被称为原型。
每个对象可以通过构造函数的 prototype 属性找到原型 或每个实例对象有一个私有属性 __proto__ 指向原型
方法一: Object.getPrototypeOf() 方法返回指定对象的原型。
方法二: 实例化对象.__proto__
Object.getPrototypeOf(object)
方法一: Object.create() 创建对象的时候指定原型.
方法二: Object.prototype.__proto__
方法三: Objcet.setPrototypeOf()
方法四: Reflect.setPrototypeOf()
Object.create(proto, propertiesObject) :
Objcet.setPrototypeOf(obj, prototype)
Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)
JavaScript 原生提供Object对象(注意起首的O是大写),JavaScript 的所有其他对象都继承自Object对象,即那些对象都是Object的实例。
Object本身是一个函数,可以当作工具方法使用,将任意值转为对象。这个方法常用于保证某个值一定是对象。
Object函数的参数是各种原始类型的值,转换成对象就是原始类型值对应的包装对象。
如果Object方法的参数是一个对象,它总是返回该对象,即不用转换。
利用这一点,可以写一个判断变量是否为对象的函数。
function isObject (value) {
returnvalue ===Object(value)
}
isObject([])// true
isObject(true)// false
Object不仅可以当作工具函数使用,还可以当作构造函数使用,即前面可以使用new命令。
Object构造函数的首要用途,是直接通过它来生成新对象。
注意,通过var obj = new Object()的写法生成新对象,与字面量的写法var obj = {}是等价的。或者说,后者只是前者的一种简便写法。
varo1 = {a:1}
varo2 = new Object(o1)
o1 === o2// true
var obj =new Object(123)
obj instanceof Number// true
虽然用法相似,但是Object(value)与new Object(value)两者的语义是不同的,Object(value)表示将value转成一个对象,new Object(value)则表示新生成一个对象,它的值是value。
所谓“静态方法”,是指部署在Object对象自身的方法。
1、Object.keys(),Object.getOwnPropertyNames()
对于一般的对象来说,Object.keys()和Object.getOwnPropertyNames()返回的结果是一样的。只有涉及不可枚举属性时,才会有不一样的结果。Object.keys方法只返回可枚举的属性(详见《对象属性的描述对象》一章),Object.getOwnPropertyNames方法还返回不可枚举的属性名。
由于 JavaScript 没有提供计算对象属性个数的方法,所以可以用这两个方法代替。
var obj = {p1:123,p2:456}
Object.keys(obj).length// 2
Object.getOwnPropertyNames(obj).length// 2
一般情况下,几乎总是使用Object.keys方法,遍历对象的属性。
2、其他方法
除了上面提到的两个方法,Object还有不少其他静态方法,将在后文逐一详细介绍。
(1)对象属性模型的相关方法
Object.getOwnPropertyDescriptor():获取某个属性的描述对象。
Object.defineProperty():通过描述对象,定义某个属性。
Object.defineProperties():通过描述对象,定义多个属性。
(2)控制对象状态的方法
Object.preventExtensions():防止对象扩展。
Object.isExtensible():判断对象是否可扩展。
Object.seal():禁止对象配置。
Object.isSealed():判断一个对象是否可配置。
Object.freeze():冻结一个对象。
Object.isFrozen():判断一个对象是否被冻结。
(3)原型链相关方法
Object.create():该方法可以指定原型对象和属性,返回一个新的对象。
Object.getPrototypeOf():获取对象的Prototype对象。
除了静态方法,还有不少方法定义在Object.prototype对象。它们称为实例方法,所有Object的实例对象都继承了这些方法。
1、"object"是字符串,typeof后,js默认有6中字符串,"number,""string,"
"boolean,"
"object,"
"function,"
和
"undefined.",用来判断对象的类型,这里判断是否是Object类型。
2、"Object"字符串,应该是判断自定义对象类是不是继承Object之类的,自己定义对象类是有规律,从第8个字符开始。判断结尾是不是Object字符串。
3、"x.constructor
==
Object":判断构造函数是不是Object对象,继承Object后,如果构造函数没有手工修改,则还是Object,不是对象本身的构造函数
4、,还有最后的"classsname"这个什么意思:判断是否有classname这个属性.