CS:S的地图参照CS的地图结构制作,在总体布局上保持不变,在局部细节上变化很大。另外材质、贴图也都不一样了。
可以说是2个不同的游戏的地图,无法通用。
maps 用bspsrc反编译csgo地图为source2004-2009的vmf,也就是能导入到css的hammer中去2.GCFscape 解压csgo的vpk文件2.GCFscape 解压csgo的vpk文件3.models 不能直接用在起源里,这里用个批处理,不然成百上千的模型文件手动改,手都费了FOR /R %%a IN (*.dx80.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx90.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.sw.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.vtx) DO copy %%a%%~dpa%%~na.dx80.vtx FOR /R %%a IN (*.vtx) DO copy %%a%%~dpa%%~na.dx90.vtx FOR /R %%a IN (*.vtx) DO copy %%a%%~dpa%%~na.sw.vtx FOR /R %%a IN (*.dx80.dx90.sw.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx80.dx90.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx80.sw.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx90.sw.vtx) DO del %%a 放在模型根目录运行,有点dos基础就知道是什么意思
4.Notepad++ 用Notepad++批量转换mdl文件吧前5字节IDST1替换为IDST0,完毕,可以放入起源用了
5.VTFEdit 用VTFEdit批量转换所有的vtf材质文件,这个过程比较漫长,可能使我电脑部给力,由csgo的vtf7.5转换为起源能用的7.2
6.准备工作完毕,导入起源的hammer中编辑,编译出地图