关键帧 例如:
调用关键帧:
语法 animation:animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction
animation-name 由 @keyframes 创建的动画名称
animation-duration过渡时间
animation-timing-function过渡方式
animation-delay延迟时间
animation-iteration-count 动画的播放次数 通常值为1次 特殊值infinite为无限播放
animation-direction动画的播放方向,alternate为偶数次向前播放,normal动画每次都是循环向前播放
练习如下:
该图形的变化从左上角到右上角来回跳动的一个过程
linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果
ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(默认值)
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果
perspective:500px透视 也可以理解为视距,可以理解为 你的眼睛距离物体的距离 距离物体越近 物体就越大,距离物体越远 物体就越小
transform: rotateZ(30deg) rotateZ是绕着z轴旋转 正值是顺时针旋转 负值是逆时针旋转
transform: rotateY(30deg) rotateY是绕着y轴旋转 正值是向里面旋转 负值是向外面旋转
transform: rotateX(30deg)rotateX是绕着x轴旋转 正值是向里面旋转 负值是向外面旋转
transform: rotate(30deg)参数a取正值时元素相对原来中心顺时针旋转
transform: translate3d(0, 0, 200px)效果如下:
translate3d(0,0,200px) 表示z轴向前移动二楼200px(近大远小的原理)
translate3d 里面分别表示x轴距离 y轴距离 和z轴距离
要想实现3d效果必须要在父元素上加上一个属性perspective
如果想让子元素有3d的效果 必须要给父元素设置transform-style,默认值是flat, 想变成3d效果要把值设置成preserve-3d
也可以 设置旋转后的div的上下位置,在.b:hover里面加上transform-origin:top/bottom/left/right
transform 不会使DOM脱离文档流,当通过 translateX 等属性值移动了元素后,它仍然占据原来的位置。好处是, transform 制作的动画会直接进入合成阶段,避开重排重绘,可以通过 Performance 录制面板来查看 transform 动画的效率。
MDN animation
深入浅出CSS动画
MDN animate()
监听 CSS animation 动画的事件:
这些监听事件对 animate() 是无效的。
页面顶部经常会见到水平无限轮播的公告。
由于轮播的内容是动态的,可能很多,也可能很少,如果公告内容的宽度没有超过最大宽度限制,那么就不应该轮播,如果超过了,则发起轮播。
假设我们永远只有一条最新的公告
原理:当一次动画执行结束时,影子内容的头部刚好对准轮播内容的初始位置,那么下次动画开始时,轮播内容将重新回到初始位置,由于影子内容与轮播内容相同,那么就给人造成一种无限轮播的错觉。
逻辑实现:父元素设置了 overflow: hidden ,又想要获取父元素、子元素的真实宽度,那么可以通过 scrollWidth 获取。
兼容性:如果不支持 animate() ,那么我们可以动态创建 <style>+ @keyframes ,插入 <head>, 但也要记得移除。